想想少女前线1ym那些操作,我一个不玩云图的也不感觉奇怪[s:ac:茶]
弱软保的提出者瞧不起弱软保是这样的[s:ac:闪光]
[quote][pid=580914816,30243738,1]Reply[/pid] Post by [uid=62407047]z18808603795[/uid] (2022-01-12 09:48):
弱软保的提出者瞧不起弱软保是这样的[s:ac:闪光][/quote]srds 羽中提出这个理论的语境就是在抱怨 他本身确实是看不起的
云图的开服成绩并不差(首个自然月差不多过亿),只是后面留存率不高
[s:ac:哭笑]他要是硬核到底还能留一批硬核玩家下来,这硬核不讨好,轻度玩家也不讨好,只能说策划确实有他的大病。
[s:a2:不明觉厉]卡住我的是碎片,
养xp角色就要放弃强度角色,xp养到最最最后才能有一个li2d作看板
算了吧,
我花那么多时间和钱就为了一个li2d我还不如玩其它的去
感觉策划什么都想要,但最后什么都不讨好[s:ac:哭笑]
虽然有些东西一般看来是手游的通病(比方说七七八八的升级素材什么的),但是也许一直在用有他的道理。云图直接把这个去了搞得升级就不是很平滑(虽然我觉得这可能是一种设计思路,让你能尽快把所有角色拉到可堪一用的地步,有更多的组合搭配)
送的太多了,都不知道有什么氪金点,也没有动力玩下去
以肉鸽为游戏模式的手游几乎没有肉鸽要素纯堆数值,做的不如其他非肉鸽游戏的肉鸽模式好玩
只要追放发起进攻,一切就会好起来的[s:a2:鬼脸]
云图这种殉道者开的路,完成自己的历史使命就够了[s:ac:吻]
一个游戏最关键的点就是好玩,别的都是次要。云图这游戏正反馈低,可玩性低,还不能自律,总而言之就是真的不好玩,太无聊了。
[s:ac:哭笑]有没有一种可能,你觉得他一手好牌,其实开服一周就打完了,后面的活动一张牌比一张臭
过了开服全靠美工硬撑着,要不是那几个皮肤还行斩的更快(妹抖贴贴)