[讨论] 现在又回忆起只狼,觉得太厉害了。。。

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Joesf

2021-08-12T13:05:25+00:00

今天黑神话悟空的新视频发布,又回忆起只狼了。。做一个3A真的好难。

1.标题影逝二度和游戏机制,剧情发展,死亡,一些小怪击杀机制,结合得天衣无缝,贯穿整个游戏进程,厉害。 不死,长生 就是这游戏的核心。

2.场景可多次反复利用,隐藏区域(无头)难度高。

3.每个BOSS战都相当有趣味,可击杀方式多样化,难度偏高。(适应后难度中等)

4.道具和招式有意思,又不会太影响平衡。

5.还是BOSS,有的BOSS并不是一定要求你经过一番刀刃肉搏战才能赢,比如那几只猴子,还有迷雾笼罩的村子里那个弱鸡小BOSS。

6.画面美术平衡,说实在的黑神话就目前的画面来看已经超过只狼了,但只狼让美术资源不滥用,不堆砌,把核心放在好不好玩和剧情,机制上面,我N年前的老电脑都能流畅跑只狼(中效)而且很少卡。黑神话,我不知道,拿到游戏再说。

7.多周目依然有趣味,我见到的只狼玩家,有的玩了2-4遍,或者20多遍,甚至40多遍的都有。。。。



然后只狼的优点我个人依然认为是 :战斗---剧情----最后才是画面。

最后希望国产游戏越来越好,也希望黑神话成为一个良好的开端。目前发布的几个视频来看我是相当满意的。
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Sparkcadia

能把缺点说成优点你也是个人才。。。

1.游戏标题起得好,OK。
2.场景可多次反复利用这玩意为啥是优点?隐藏区域(无头)难度高,吗?
3.每个BOSS战都相当有趣味这我同意,可击杀方式多样化是啥意思?能举五个BOSS的例子吗?
4.道具和招式有意思?和黑魂的法术比,只狼的招式存在感高吗?
5.我不明白放俩弱鸡BOSS这又是个啥优点。。。
6.1 画面美术平衡,说实在的黑神话就目前的画面来看已经超过只狼了,而且是超了快十年的画面水平
6.2 高情商:只狼让美术资源不滥用,不堆砌,把核心放在好不好玩和剧情,机制上面,我N年前的老电脑都能流畅跑只狼(中效)而且很少卡;低情商:画面差
7.多周目依然有趣味,我记得只狼相比魂的缺点之一就是多周目游玩动力不足吧
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chris212

[s:a2:不明觉厉]那啥,黑猴这东西吧,跟人家外国的游戏比也应该拿什么巫师1啦,恶魔之魂啦比吧。只狼已经是老贼在做了魂系列的好几作后的一个成熟游戏了。
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Dyce

那啥,就目前状态黑神话还比不了只狼吧
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K1LLSW1TCH

emmm,常规来说只狼不是该跟黑魂血缘仁王比吗?
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Narupop

希望黑神话还是不要蹭只狼
可以说暂时来看没啥可比性
只狼不管是玩法,手感都给人耳目一新的感觉,图像真的还只是其次,何况只狼的艺术风格也很不错吧?
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DevilTurtle

游戏都没出有啥可比的
单就画质 只狼只能算上世代 美术风格倒是可圈可点
黑猴ue5绝对次世代了了 各方面都超很多 目前看美术风格也是T1
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SonOfKorhal

[s:ac:哭笑]只狼确实不错,就是虫子太多对于怕虫的人来说太难了
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RawRyno3

只狼玩到水生村,个把月没玩了。看了下攻略,有点不想玩了,后面蜈蚣,无头尸,妖鬼,变种人,各种妖魔鬼怪。我实在难以接受,艹,不太喜欢恐怖惊悚的内容 ,我连惊悚片都不会看[s:ac:喘]
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satorii

适应后难度中等说笑了。对于没接触过魂系列的可以说难度太高了(不看攻略的话)
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Pishit_Cumphart

[quote][pid=543154227,28154153,1]Reply[/pid] Post by [uid=60356782]花的孩子雨与雪[/uid] (2021-08-20 21:07):

能把缺点说成优点你也是个人才,首先只狼跟3A有啥关系吗?

1.游戏标题起得好,OK。
2.场景可多次反复利用这玩意为啥是优点?隐藏区域(无头)难度高,吗?
3.每个BOSS战都相当有趣味这我同意,可击杀方式多样化是啥意思?能举五个BOSS的例子吗?
4.道具和招式有意思?和黑魂的法术比,只狼的招式存在感高吗?
5.我不明白放俩弱鸡BOSS这又是个啥优点。。。
6.1 画面美术平衡,说实在的黑神话就目前的画面来看已经超过只狼了;而且是超了快十年的画面水平
6.2 高情商:只狼让美术资源不滥用,不[/quote]经典黑魂只狼踩一捧一,人楼主屁黑魂都没放,你倒是急着拉屎
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Patato

[quote][pid=543154227,28154153,1]Reply[/pid] Post by [uid=60356782]花的孩子雨与雪[/uid] (2021-08-20 21:07):

能把缺点说成优点你也是个人才,首先只狼跟3A有啥关系吗?

1.游戏标题起得好,OK。
2.场景可多次反复利用这玩意为啥是优点?隐藏区域(无头)难度高,吗?
3.每个BOSS战都相当有趣味这我同意,可击杀方式多样化是啥意思?能举五个BOSS的例子吗?
4.道具和招式有意思?和黑魂的法术比,只狼的招式存在感高吗?
5.我不明白放俩弱鸡BOSS这又是个啥优点。。。
6.1 画面美术平衡,说实在的黑神话就目前的画面来看已经超过只狼了;而且是超了快十年的画面水平
6.2 高情商:只狼让美术资源不滥用,不[/quote][s:ac:汗]就尬杠,他说的没错,的确都是优点

2中期仙峰寺大半天找到一个小门,打趴武士,拿到不死斩最后打开一个小门是第二幕小boss身后的小房间打不开的门,一周目初见不惊喜??
首无不难你可以自己去打不用云

3随便举个:猴子山的武士,猴杀 枪杀 飞雪不死斩杀 鞭炮杀 打铁垫补危杀 普通一字杀 双红背刺
狮子猿幻影破戒樱龙死法多种多样没必要水

4招式确实不如黑魂,但是你重新下载一次,在小赤鬼处不用一文字斩,看会死几次,这种小技能使用方式成操作习惯的对比法术也各有优劣吧
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InnocentSheep

血源诅咒不掉帧,读图再快点那就是yyds,比只狼还能压一头。
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NeXeSero

之前没玩过类似的游戏,第一次玩只狼,基本就靠刀和葫芦砍死的boss,啥技能都不会用……
是挺好玩的,就是有点难,玩坏了一个手柄[s:ac:喷]
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{idle}

还和只狼比,要求是真高。
虽然这游戏可能要比只狼晚出个4、5年吧
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jordan`

虽然我很喜欢只狼

但只狼复用的有点过分了,无首塞了五个,七面两个,连boss都整了个幻影版
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Osteoperogies

[quote][pid=543154227,28154153,1]Reply[/pid] Post by [uid=60356782]花的孩子雨与雪[/uid] (2021-08-20 21:07):

能把缺点说成优点你也是个人才,首先只狼跟3A有啥关系吗?

1.游戏标题起得好,OK。
2.场景可多次反复利用这玩意为啥是优点?隐藏区域(无头)难度高,吗?
3.每个BOSS战都相当有趣味这我同意,可击杀方式多样化是啥意思?能举五个BOSS的例子吗?
4.道具和招式有意思?和黑魂的法术比,只狼的招式存在感高吗?
5.我不明白放俩弱鸡BOSS这又是个啥优点。。。
6.1 画面美术平衡,说实在的黑神话就目前的画面来看已经超过只狼了;而且是超了快十年的画面水平
6.2 高情商:只狼让美术资源不滥用,不[/quote]场景反复利用还不太招玩家烦,这是项目管理水平高的体现啊。boss打法,正统弹刀流,套路时间轴流,踩头流,油火爽上流,爆竹流不少吧
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Sparkcadia

Reply to [pid=543158750,28154153,1]Reply[/pid] Post by [uid=42855554]路过的帅小伙[/uid] (2021-08-20 21:23)

你说的这不是宫崎英高的拿手好戏地图设计?这在我这是只狼第一优点,可这跟苇名城反复利用是一回事?
还有我被蝴蝶卡过,被弦一郎卡过,被狮子猿卡过,被凛卡过,被重藏卡过,被义父卡过,被一心卡过,甚至被四猴卡过,但还真就没啥被无首卡过的印象
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Pis7on S4mA

只狼说不上不容易,不过是老贼在正统魂作的真空期顺水推舟的作品[s:ac:茶]毕竟日本传统的东西太少太狭窄了,没有恶魔之魂,黑魂和血源西式神话作品那么大的广度,真不适合老贼的发挥
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Subaru-Kinq

这一黑一捧的没啥意思