Atak3n
2020-03-02T12:39:23+00:00
[url=https://www.bilibili.com/video/av94521610/][GBVS]手动防御和按键防御的区别[/url]
解释:按防御键可以加大自身被打击判定框,从而达到提前被击中的效果,这样的话如果平时是平帧或者有利帧的进攻方,可能会变成不利或者平帧,针对某些突进技有不错的效果,例如古兰飞踢
Reply to [pid=403076663,20715414,1]Reply[/pid] Post by [uid=38851433]虫搁[/uid] (2020-03-08 21:04)
可能是bug?
根据楼主的解释防御框变大了,视频里也可以体现这一点
bug的可能性是虽然防御框变大了(造成打击判定提前发生) , 但是对手的硬直结束时间不变 , 而己方防御硬直结束时间提前 , 从而可以进行反击
记得好像当时官推有说过防御键的问题 但我一直没留意到[s:ac:中枪]
也许有两个思路:
一个是上面写的可能是bug
再详细一点说是这样: 攻击方的攻击硬直的判定,是按对手"手动防御"的判定来产生和结束的 . 而防御方的防御硬直是按 "按键防御" 来判定产生和结束时间的.
此时由于按键防御的防御方位扩大,导致了这个时间差
另外一个思路,是arc一直有的"防御罩系统"
例如GG当中,使用能量防御,会使双方距离拉得更开
而在GBVS中,可能按键防御有扩大防御面积和减少防御硬直的效果
但就结论而言,应该都是按键防御优于手动防御的样子...以后要改习惯了...
[quote][pid=403081719,20715414,1]Reply[/pid] Post by [uid=17003605]夢幻ノ光[/uid] (2020-03-08 21:30):
也许有两个思路:
一个是上面写的可能是bug
再详细一点说是这样: 攻击方的攻击硬直的判定,是按对手"手动防御"的判定来产生和结束的 . 而防御方的防御硬直是按 "按键防御" 来判定产生和结束时间的.
此时由于按键防御的防御方位扩大,导致了这个时间差
另外一个思路,是arc一直有的"防御罩系统"
例如GG当中,使用能量防御,会使双方距离拉得更开
而在GBVS中,可能按键防御有扩大防御面积和减少防御硬直的效果
但就结论而言,应该都是按键防御优于手动防御的样子...以后要改习惯了...[/quote]arc应该不会出这种单纯的系统,gg盾防能拉远但是耗能量,bb盾防耗槽不说,能拉远但是增加防御硬直,按键防御应该是类似的设计,我怀疑是类似直防的作用,应该要付出击退距离变短的代价,等下去测试下
有点像恶魔救世主与MVC共通的那个进阶防御(Advancing Guard)高速按键弹开系统思路