Icewater
2021-10-07T12:50:03+00:00
lol反倒是欧美队伍不行,亚洲人强。
所以说就是体能问题,
不看体能的话,单看团队协作欧美人也不行呀。
因为电竞和传统体育运动有本质区别。真的不要把电竞去和其他体育运动对标,差异太大。
LOL实际上是游戏公司充当了足协的位置,打得越激烈游戏公司赚得越多。
而且就这,要是防沉迷多搞几年,把”青训“搞废了,一样步中超后尘。
热知识,电竞是很吃体能的项目
正规职业俱乐部都是标配健身房,并且安排在日程上面的
电竞培养周期比足球短太多了,何况天梯排行榜还承担了青训的职责.谁行谁有可能打职业一目了然。足球就没有这种量化选材的方法
竞技类游戏一直是亚洲人强,wow给中国配置高一点能多赚,一样强,同样是“不可描述团”别人卖蛇是国内的好几倍呢
玩的人数马服第一,这东西还是和火热程度有关,太君之类的服务器没人玩选手成绩就很差
你怎么不说魔兽史诗团开荒…
20个人团队合作不比moba5人更能体现团队合作能力?国服工作室抄作业都抄不明白。
因为欧美玩的少,玩的懒,人家4点钟起来要练也是练足球篮球。电竞不那么上心。除了足篮之外,其他传统体育也都收入颇高并且职业寿命长,比如老美四大联盟,随便哪个打的好就有奖学金加持,进了联盟饮水金拿低保也比绝大多数电竞选手赚的多,当然现在趋势有所向电竞靠拢,未来说不准。
同理足球亚洲玩的也少,欧洲人是拖家带口全去踢,现在亚洲也就是日本基数还行,但棒球还在抢人,至于韩国也没多少人踢了,纯靠捡宝出俩前锋撑撑场面,西亚那边乱成一团硬件不达标,国内更没人踢,就是基数问题
魔兽首杀国服一个都没,哦不对,0灯算一个,就这一个,外服拿了几十个首杀,从40人减少到20人,就没国服
游戏基数和职业化的问题而已。射击类你韩国也不行嘛。十几款流行的竞技游戏每个国家总有偏好。
[s:ac:汗]单纯的流行度,热度到问题罢了。。。你不能就因为lol亚洲强这一个孤例就说明欧美人团队协作不行吧。。。就像上面说的,魔兽开荒之类的也是他们厉害,欧美dota2也强,ow也厉害还有cs之类的例子太多了,这些游戏难道不都需要团队合作?显然主要影响因素是在别的地方
CSGO也是团队配合,跟LOL完全反过来,其实只和这项竞技运动在该国的热度有关系。足球在国内环境太差了,我上学时的小学初高中操场都不让踢球,说踢着人太危险,不知道现在是不是。