TTV_itzreidy_
2020-12-04T14:49:44+00:00
我先来几个
1.魔兽世界团本
团本的设计上,我觉得最重要的就是把团队合作的要求拔的很高,当一群人一起开荒过一个团本那种成就感无可比拟。
当然点名 aoe 阶段(狂暴阶段/不同阶段不同的技能等设定)是这一切的基础
2.永恒之塔阵营对推(野外)
在相对平衡的对推中,听着指挥分好小队冲击 farm等都是在nVn中非常爽快的体验
3.阿尔比恩红门 (进门打怪加5v5)
介绍:通过传送红门进入,会匹配到其他进入的队伍,门的使用次数为5,阿尔比恩本身的死亡掉落全部装备(部分损坏)的机制搭配上。
赌博 带好装备/普通装备 高风险高收益 / 低风险低收益 / 低风险高收益 都是有可能发生的事情
5v5的相对与野外公平的环境
4.天刀论剑 (主要是机制使得论剑单挑确实很有意思,就是每个版本都不太平衡,说论剑或者应该说战斗系统在1v1的表现)
天刀的战斗系统的优点优点难以描述,基础的一点是 定力值(无定力情况下硬直,这是取得优势后畅快连招的技术)配合上无锁定操作 加上有一定可用性的轻功
1.职业在战斗中的各具特色 but并不平衡
2.充分的预判与反预判手段
3.不同情况大多职业都能有不同的 连招选择
4.骗招 骗控的都是基础
5.九阴真经技能系统
1.一套招式(技能)分虚招,架招,实招。 虚招克制架招,实招克制虚招,架招克制实招。
2.还能结合轻功灵活使用
3.通用武学门派武学相结合也能有不错的个性化 bd化
6.动态怪物等级系统,不少游戏有
简单介绍:怪物等级/能力 以玩家的等级决定
动态等级在pve的体验确实是不错的,使得可以获得一定的自由度
在后20%的等级提升中效果很好,因为这一段一般都是游戏里比较难升级的,这种设定可以使得去打不同的怪物 副本 活动都不需要被等级能力限制太死
7.龙之谷战斗系统在pvp的表现 (前期) to: 时刻保持思想自由 38319200
怎么说呢
无锁定,连招,保护设定,这一切其实与dnf很像,当在3d无锁定游戏上体现的时候那感觉真的非常爽快。
又不乏控制反控制 不能情况的反制手段等
在当时算得上华丽帅气的技能
不同职业都有不少的技能相互搭配也能得出不同的pvp玩法。
but 并不平衡。。大多数游戏难以实现的事情
8.艾尔之光战斗系统在pvp的表现 (前期) to: 时刻保持思想自由 38319200
9.RO,战斗中可以更换装备的设计 to: chtc88168 13177209
战斗中可以更换装备提高了不少战斗的多样化
例如魔兽的一些科技装备 / 以前武器战切个盾之类的一些操作
优点:配合装备系统能提高战斗的多样化,甚至使得职业不限于职业
10.魔兽的幻化 to:面瘫的小火鸡 42538492 (这里我提一下永恒之塔的幻化,是比魔兽出的早的,那时候太爱帅了永恒之塔氪的金都在外形了2333,那时候还没有非常的氪金)
帅是一辈子的事!谁同意谁反对
11.捏人系统,如剑灵,永恒之塔 to: Zuladead 38340713
帅是一辈子的事!谁同意谁反对
12.来了来了 洛奇出现了 早期洛奇的战斗系统,带硬直带技能克制的 to: 乌洛波诺斯 41701490
13.洛奇的演奏和作曲系统,自己弄midi转游戏里的谱子然后可以演奏出来 to: 乌洛波诺斯 41701490
14.SD高达的战斗系统 ,在当时确实算是种不错的战斗系统 简单又不无脑 to: Noirseul 38497782
15.刀剑OL的连招系统 仅限刀剑1 真的华丽 to: 只恨我一个人 3508289 (或者说连招系统的设定,后来不同游戏都有不同的体现,不过我觉得还有很大的发展空间只是很难实现)
16.ff14,换个武器就可以换职业的设定,十分自由。to: MontesQ 25849997
其实与九阴的武学 还有阿尔比恩的武器装备决定技能这些设定都有异曲同工的效果。
优点是 一个角色可以自由的选择”职业“
缺点是 如果不是想武学要练 装备要熟练度这种设定的话 换职业成本太低 降低了一定的游戏寿命
但是还是很喜欢这种设定的
17.卓越之剑一控三 to:cecil122 5401811
不少手游/单机也有这种设定
两种思路
一种同时存在3个角色 切换控制
一种切换角色使用不同能力
非常优秀 以角色定义特色 又以不同角色搭配给予自由度 可以使得战斗变化增强不少 由能降低每个角色的能力设定 毕竟一个角色太复杂了切别的角色就没意义的
本质上就是把一个角色的能力拆分,让玩家选择切换使用 以此再加以迭代如每个角色都有各自必杀之类的
18.激战2的装备体系,开服毕业装穿到关服,顶多花点资源把属性词缀转了 to:YukiUsaki 42704427
有好有坏,好处大家都懂
坏处是少了点追求 降低了游戏时长
ps:大家提出来的有的没有详细说明 不是很理解为什么好所以没有贴出来
不讨论玩法/系统谁先谁后的模仿问题 有提出来可以 不战 影响我收集大家的想法
施工中
---------------------------
后续详细说说原因,大家提出来也尽量说说原因。
1.魔兽世界团本
团本的设计上,我觉得最重要的就是把团队合作的要求拔的很高,当一群人一起开荒过一个团本那种成就感无可比拟。
当然点名 aoe 阶段(狂暴阶段/不同阶段不同的技能等设定)是这一切的基础
2.永恒之塔阵营对推(野外)
在相对平衡的对推中,听着指挥分好小队冲击 farm等都是在nVn中非常爽快的体验
3.阿尔比恩红门 (进门打怪加5v5)
介绍:通过传送红门进入,会匹配到其他进入的队伍,门的使用次数为5,阿尔比恩本身的死亡掉落全部装备(部分损坏)的机制搭配上。
赌博 带好装备/普通装备 高风险高收益 / 低风险低收益 / 低风险高收益 都是有可能发生的事情
5v5的相对与野外公平的环境
4.天刀论剑 (主要是机制使得论剑单挑确实很有意思,就是每个版本都不太平衡,说论剑或者应该说战斗系统在1v1的表现)
天刀的战斗系统的优点优点难以描述,基础的一点是 定力值(无定力情况下硬直,这是取得优势后畅快连招的技术)配合上无锁定操作 加上有一定可用性的轻功
1.职业在战斗中的各具特色 but并不平衡
2.充分的预判与反预判手段
3.不同情况大多职业都能有不同的 连招选择
4.骗招 骗控的都是基础
5.九阴真经技能系统
1.一套招式(技能)分虚招,架招,实招。 虚招克制架招,实招克制虚招,架招克制实招。
2.还能结合轻功灵活使用
3.通用武学门派武学相结合也能有不错的个性化 bd化
6.动态怪物等级系统,不少游戏有
简单介绍:怪物等级/能力 以玩家的等级决定
动态等级在pve的体验确实是不错的,使得可以获得一定的自由度
在后20%的等级提升中效果很好,因为这一段一般都是游戏里比较难升级的,这种设定可以使得去打不同的怪物 副本 活动都不需要被等级能力限制太死
7.龙之谷战斗系统在pvp的表现 (前期) to: 时刻保持思想自由 38319200
怎么说呢
无锁定,连招,保护设定,这一切其实与dnf很像,当在3d无锁定游戏上体现的时候那感觉真的非常爽快。
又不乏控制反控制 不能情况的反制手段等
在当时算得上华丽帅气的技能
不同职业都有不少的技能相互搭配也能得出不同的pvp玩法。
but 并不平衡。。大多数游戏难以实现的事情
8.艾尔之光战斗系统在pvp的表现 (前期) to: 时刻保持思想自由 38319200
9.RO,战斗中可以更换装备的设计 to: chtc88168 13177209
战斗中可以更换装备提高了不少战斗的多样化
例如魔兽的一些科技装备 / 以前武器战切个盾之类的一些操作
优点:配合装备系统能提高战斗的多样化,甚至使得职业不限于职业
10.魔兽的幻化 to:面瘫的小火鸡 42538492 (这里我提一下永恒之塔的幻化,是比魔兽出的早的,那时候太爱帅了永恒之塔氪的金都在外形了2333,那时候还没有非常的氪金)
帅是一辈子的事!谁同意谁反对
11.捏人系统,如剑灵,永恒之塔 to: Zuladead 38340713
帅是一辈子的事!谁同意谁反对
12.来了来了 洛奇出现了 早期洛奇的战斗系统,带硬直带技能克制的 to: 乌洛波诺斯 41701490
13.洛奇的演奏和作曲系统,自己弄midi转游戏里的谱子然后可以演奏出来 to: 乌洛波诺斯 41701490
14.SD高达的战斗系统 ,在当时确实算是种不错的战斗系统 简单又不无脑 to: Noirseul 38497782
15.刀剑OL的连招系统 仅限刀剑1 真的华丽 to: 只恨我一个人 3508289 (或者说连招系统的设定,后来不同游戏都有不同的体现,不过我觉得还有很大的发展空间只是很难实现)
16.ff14,换个武器就可以换职业的设定,十分自由。to: MontesQ 25849997
其实与九阴的武学 还有阿尔比恩的武器装备决定技能这些设定都有异曲同工的效果。
优点是 一个角色可以自由的选择”职业“
缺点是 如果不是想武学要练 装备要熟练度这种设定的话 换职业成本太低 降低了一定的游戏寿命
但是还是很喜欢这种设定的
17.卓越之剑一控三 to:cecil122 5401811
不少手游/单机也有这种设定
两种思路
一种同时存在3个角色 切换控制
一种切换角色使用不同能力
非常优秀 以角色定义特色 又以不同角色搭配给予自由度 可以使得战斗变化增强不少 由能降低每个角色的能力设定 毕竟一个角色太复杂了切别的角色就没意义的
本质上就是把一个角色的能力拆分,让玩家选择切换使用 以此再加以迭代如每个角色都有各自必杀之类的
18.激战2的装备体系,开服毕业装穿到关服,顶多花点资源把属性词缀转了 to:YukiUsaki 42704427
有好有坏,好处大家都懂
坏处是少了点追求 降低了游戏时长
ps:大家提出来的有的没有详细说明 不是很理解为什么好所以没有贴出来
不讨论玩法/系统谁先谁后的模仿问题 有提出来可以 不战 影响我收集大家的想法
施工中
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后续详细说说原因,大家提出来也尽量说说原因。