YeetimusPePe
2021-06-21T12:00:39+00:00
拿到纯阳剑意后配合5级茶叶,一路秒天秒地秒空气。就这样囫囵吞枣通关了。这游戏给我的感觉就一个字:“累”。
玩个游戏从没这么累过,究其原因有两点:
一、是这游戏的核心问题,简单问题复杂化:举个例子,修炼武功,要分成读书、突破、修炼3个部分,其中还要涉及到资质、时间什么的。同样是武侠老厂的河洛工作室,河洛系列,修炼武功只要装备上,然后打架拿经验就可以了,同样河洛的武功也分为内功、轻功、武功、辅助武功等,也有修炼要求。但是河洛的游戏就一目了然,玩起来上手非常快。太吾绘卷把简单的东西拆分的非常细,这就导致玩家玩起来步骤非常繁琐,极其不人性化。这其实在我看来是变相增加玩家的游玩时间,与其说是游玩,倒不如说是变相浪费玩家的时间。
二、游戏指引和说明几乎为0,这么复杂的一款游戏,它偏偏最重要的游戏指引和说明没有。那新手指引它自己都说不清楚,玩家要入手只能去看视频,找人问,找百科看。举个例子,人物选项里最上面,你鼠标点上去,什么说明都没吧?而且图标还是暗暗的,谁知道这是什么啊,我快通关了才问人知道右上还有2个选项是人物关系和履历。。。
总而言之,游戏肯定是好游戏,作者也用心了。但是上手难度极高,作者不知道为什么这么长时间了,为什么连最重要的新手指引和百科却不像游戏本体那样做得那么详细。这点就及其劝退玩家。这游戏适合那些喜欢钻研的玩家。
最后,这游戏也让我认清自己了,自己不适合玩太复杂的游戏,也不喜欢玩太复杂的游戏,不想玩个游戏都那么烧脑,那么累。以后绝对不去玩太复杂的游戏了!
最后我在废话一下,其实我是画面党![s:ac:哭笑]
新手指引是建立在作品基本完工以后才有意义做的,太吾刚公布的时候,基本上只有个大框架(虽然现在也差不多[s:ac:哭笑]),许多核心功能都没完善的前提下,是没有必要去搞这玩意的。
毕竟甚至都有可能你刚做好这一块的指引,后脚就给删除了,这不白做了。[s:ac:哭笑]
至于你说的游戏机制太过复杂,其实是因为茄子做这款游戏的时候是明显受到了P社四萌尤其是《十字军之王》系列的影响的(CK的新手教程也垃圾的要死[s:ac:哭笑]),CK的很大程度上也是一款机制复杂化的游戏,甚至可以说混乱化的游戏。
所以说,你感觉机制复杂,其实这是从一开始茄子就想好往复杂里做的,他不算一个职业的游戏策划,更多是去太吾绘卷当成自己的“理想”去完成的,所以很多地方确实确实不够周到,但是一个半路出家的人做到这个地步也没必要过多苛责。
我们玩一款游戏更重要的就是欣赏他的核心,太吾这款游戏在外表十分粗糙的情况下,却依靠自身优秀的核心玩法吸引了上百万的销量,这就可以证明这部作品的优秀之处了。
瑕不掩瑜,我想这就是对太吾最好的评价了。
没办法,这游戏才搭了个框架就被迫出来卖了[s:ac:哭笑]
制作人对这游戏的定位是“开放世界武侠模拟器”
最大的卖点其实是游戏成型以后可以往里面塞武侠剧本,游戏的最终目的不是通关,而是体验武侠小说
Reply to [pid=527543282,27361428,1]Reply[/pid] Post by [uid=43110843]AbAAC[/uid] (2021-06-26 20:21)是的, 大佬,我也沉迷了60小时,这游戏适合喜欢钻研的人,像我这种玩游戏喜欢轻松点的,真的不适合,太累了。光看视频就有30多小时了,太硬核了!最后游戏肯定是好游戏!
最后我在废话一下,其实我是画面党![s:ac:哭笑]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/26/biQ2o-kax0K2fT3cSq3-dh.jpg[/img]
800小时感觉勉强算是入门 第一个百花指档玩了3代100多年后面过季度都卡了 陆续开了平A棍 核弹指 核弹琴 爆毒 反伤毒 暗器 武当鸭啥的- -有趣是真的有趣 不过是真吃时间 等不忙了还想玩- -
囫囵着玩就错过太多东西了[s:a2:抢镜头]
[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc587c6f9.png[/img]真的太细了吗?我觉得算是恰到好处?
他的功法系统是真正能够结合“内功”“外功”“内外伤”“五行”的概念的,然后也把各种杂艺如佛学道法琴棋书画对功法的影响表现了出来
但凡你喜欢武侠小说,这套功法系统绝对是梦幻级别的完美(数值算是个黑点),在这之前的武侠游戏只是换皮的西式RPG而已
这么多元素能这样有机的结合,直到现在太吾都是独一份吧
Reply to [pid=527548241,27361428,1]Reply[/pid] Post by [uid=34104235]鬼魂之龙[/uid] (2021-06-26 20:46)那你太小看河洛工作室了,河洛群侠传,侠隐阁,也是武功分得很细的,也有五行属性和阴阳系统。只不过没那么繁琐的修炼,不过修炼起来不停的打怪也很费时间,但是相对来说简单粗暴多了。而且在武侠文化方面,我感觉河洛工作室系列的游戏硬核多了。我好多中国古文化就是从武林群侠传开始的。
这游戏不是回炉了么?
上次我看消息还在封闭研发。
如果真的能做好,算是一个先行者了吧。(个人感觉)
里面融汇了太多国学历史和文化了。(但是也是点了个大概,很不错了。)(个人看法。)
你没打mod, 你说的这些mod都能解决。
纯阳玩完了可以玩其他五行了,这游戏好玩就好玩在换其他流派就是不同的体验。
400个小时,这游戏最吸引我的就是很有趣的随机性的故事,等他正式版出了再去重温吧。
六百小时的我依然没搞懂功法系统是咋回事,反正以前是看巨阙莽夫剑砍出一片天,现在就是认死平A流。其他的功法build,真的搞不懂…
[quote][pid=527549623,27361428,1]Reply[/pid] Post by [uid=37714003]艾丝蒂尔Bright[/uid] (2021-06-26 20:52):
那你太小看河洛工作室了,河洛群侠传,侠隐阁,也是武功分得很细的,也有五行属性和阴阳系统。只不过没那么繁琐的修炼,不过修炼起来不停的打怪也很费时间,但是相对来说简单粗暴多了。而且在武侠文化方面,我感觉河洛工作室系列的游戏硬核多了。我好多中国古文化就是从武林群侠传开始的。[/quote]河洛目前在系统上的尝试最深的应该是河群,侠隐阁是比较简陋的了,毕竟本来只是个小品项目,不过总的来说河洛在这方面的设计离太吾还有些差距,河洛真正的强项还是任务设计和角色塑造,这方面依赖随机生成的太吾是比不上的
Reply to [pid=527549623,27361428,1]Reply[/pid] Post by [uid=37714003]艾丝蒂尔Bright[/uid] (2021-06-26 20:52)
我简单了解了一下你说的这两款游戏,看起来功法系统还是很有深度的,我没玩过就不横向对比了
我就简单的说说为什么我对太吾的功法系统很有亲切感吧,简单的说就是,武侠小说里关于功法的内容,或多或少的它都实现了
比如说练功走火入魔,练的功法互相冲突导致内息紊乱,功法和内功不匹配导致不能发挥完全的威力
还有虽然会了绝世功法,但是功法出于佛学、道家,乃至琴棋书画,导致无法领会功法的妙处
在这个事情上太吾非常勇于给玩家”惩罚“,你练错了内功就是废人一个,一打架就内息紊乱,神功不满足条件也发挥不出威力
战斗中可以造成内伤,外伤,不同部位的伤害不同,被点穴、致残的四肢就影响战斗,
这些都是你说的河洛的游戏里我没有看到的,但是我很容易从金庸的书里找到类似的情节,这种仿佛看到了老朋友的感觉是我对太吾赞誉有加的原因,它真的让我小时候的武侠世界以自己的肉与骨活了过来,而不只是换皮的health point,magic point, level up 这些东西
读书和突破是最枯燥的,有mod就很好
这游戏很需要代入感,所以特别喜欢能自己编故事的主播
王老菊的视频和杨树的直播就很不错
[s:ac:哭笑]
系统太过繁杂,缺少联系性和深度,太吾村建筑部分直接就是手游模式,看正式版有没有改进了