电影互动类游戏,最后会和电影一样分艺术类和商业类吗?

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Samplepunk!

2020-05-02T15:31:52+00:00

艺术类就是纯艺术,跟奥斯卡电影差不多,拼导演,剧本,摄影,剪辑,特效,配乐,艺术设计等。缺点是受众少,一般人看不下去,有的奥斯卡片就是纯冲奥拿奖,不在乎票房的

商业类游戏还是游戏性的内容多,突突突,rpg要素,战斗养成之类的,类似好莱坞爆米花电影


目前感觉有这个势头啊,有的游戏已经不是用来纯玩的了
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Noir

我觉得和现在的游戏分类一样,分类这种东西肯定是会被逐渐模糊化,所以细分商业类和艺术类也没有必要,很多商业电影也有艺术追求和非常深层次的情感表达,都是商业大众化和个人艺术表达的权衡,简单粗暴的把别人分到商业类或者艺术类,都不是特别好的事情,就好像只把人分成好人和坏人一样
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lulu

然而问题是前者那种你怎么保证销量?用爱发电么?
艺术电影可以走低成本,游戏你低成本还是电影互动式那不是扑惨?
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GHO$T

如果gameplay的设计部分不算艺术那么游戏凭什么在未来的某一天被称为“第九艺术”?
直接成为电影艺术的延伸不就行了?
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Chris.

真有那么一天,也是反过来的,游戏性的东西成为新的艺术,游戏里的电影还是电影
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KuddleyTRex

现在的奥斯卡影片要么就是换皮的黑人解放题材 要么就是一些强行偏向zzzq的题材 也就阿妹能看的懂 游戏也慢慢被汝拳打的强制女性崛起

如果游戏圈的电影化能够达到肖申克和阿甘那种境界 把游戏看做艺术也没有多大问题
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emhopam

你们是不是对艺术电影有点误解……
戛纳威尼斯的都不能都算艺术电影了何况奥斯卡……而且奥斯卡的主要竞争者基本上商业成绩都还可以,北美大本营都有几千万美元的票房起步……
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Park

不太可能。因为真的喜欢艺术电影的人会直接去看电影。

电影和电影式游戏的区别只在于后者有互动,但如果gameplay做得不够好,那互动就是画蛇添足,还不如没有。而电影式游戏的长度又会大大缩减单个片段的质量。
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uliooo

艺术也有艺术的市场的。。。
只是目前游戏离艺术还有点太远
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emhopam

真的按照电影艺术的要求来划分,现在的游戏根本不够看的,极乐迪斯科这种游戏电影化了都混不上“艺术”这个高帽子……看看新近的彻底盖章艺术电影的,维塔莉娜瓦雷拉,此房是我造,太空生活这种,类比游戏?真的游戏要作为艺术门类,就不要想着抱电影这根细腿了(都不能算大腿),电影艺术这么多年都在原地踏步自我怀疑(除了纪录片,纪录片依然在高歌猛进)……