dlss技术在不同分辨率下的表现是否会有差异?

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Zninkyy

2020-12-31T03:35:22+00:00

之所以会想到这个问题是因为,ff15如果你不开4k分辨率,压根用不了dlss;古墓丽影暗影,如果你选择开dlss的话,游戏设置中的分辨率没办法直接选择对应的超宽屏分辨率(比如显示器的原生分辨率是3840*1600,开了dlss后只能选2560*1600),当然调整一下之后还是可以直接满屏。

dlss应该是老黄拿着ai去学习原生4k,8k画面后进行采样的吧,像我前面提到的这两个属于dlss早期的产物,对超宽屏的适配没有做好。目前比较新的能支持dlss的游戏,像死亡搁浅和2077倒是没这个问题。但相对来说,是否在4k分辨率下,dlss才能发挥它的最佳水平呢?(这里主要指画面清晰度和流畅度的平衡点)

像2k,或者带鱼屏的3440*1440,3840*1600这种相对小众的分辨率,dlss的深度学习程度和原生4k的学习程度是一致的吗?还是说进入dlss2.0时代,只要你的游戏分辨率能开启dlss选项,那不管你的游戏分辨率到底是2k,21:9,24:10的超宽分辨率,或是4k分辨率,dlss的表现都是一致的?
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ChaseBandz

我看到过个视频,240p采样成720p,还有各种低清分辨率,估计啥分辨率都能用吧

[url]https://b23.tv/1kOAEi[/url]
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Hitninja

感觉是只做了8K和4K这种,8K 4K需求最高,训练的时间长一点,像2K 1K这种的DLSS估计就随便训练了一下就拿出来用了。
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Zninkyy

[quote][pid=482728673,24974740,1]Reply[/pid] Post by [uid=38459055]心空。[/uid] (2021-01-05 11:51):

感觉是只做了8K和4K这种,8K 4K需求最高,训练的时间长一点,像2K 1K这种的DLSS估计就随便训练了一下就拿出来用了。[/quote]或许4k分辨率才是重点学习的对象吧,至少dlss1.0就是如此的,到了2.0适配的分辨率多了,但学习程度似乎也有差异啊[s:a2:不明觉厉]
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?Phoenix?

DLSS本身非常吃升采样前的分辨率 信息越多越好 现在游戏来看1080p以下的画面多少都有点丢细节 本来就没有的细节升采样之后也是没有的 UP以外的模式4k都是用1080p补的 目前4k效果也是最好的 不过DLSS2.1好像多了一个多重复用帧可以用部分帧显示出来的细节补全
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Zninkyy

[quote][pid=482727732,24974740,1]Reply[/pid] Post by [uid=37711079]Scarecrow928[/uid] (2021-01-05 11:48):

我看到过个视频,240p采样成720p,还有各种低清分辨率,估计啥分辨率都能用吧

[url]https://b23.tv/1kOAEi[/url][/quote]dlss2.0适配的分辨率多了,就是不知道这个适配是0和1之间的区别 ,还是0.5和1的区别呐,要么就是不适配,要适配就是满血发挥,还是说原生4k分辨率才能最大程度地发挥dlss的潜能,这个有点迷

这算不算变相推广4k显示器呀,今年估计会有不少4k144的新品,到时观望下[s:a2:不明觉厉]