Zninkyy
2020-12-31T03:35:22+00:00
之所以会想到这个问题是因为,ff15如果你不开4k分辨率,压根用不了dlss;古墓丽影暗影,如果你选择开dlss的话,游戏设置中的分辨率没办法直接选择对应的超宽屏分辨率(比如显示器的原生分辨率是3840*1600,开了dlss后只能选2560*1600),当然调整一下之后还是可以直接满屏。
dlss应该是老黄拿着ai去学习原生4k,8k画面后进行采样的吧,像我前面提到的这两个属于dlss早期的产物,对超宽屏的适配没有做好。目前比较新的能支持dlss的游戏,像死亡搁浅和2077倒是没这个问题。但相对来说,是否在4k分辨率下,dlss才能发挥它的最佳水平呢?(这里主要指画面清晰度和流畅度的平衡点)
像2k,或者带鱼屏的3440*1440,3840*1600这种相对小众的分辨率,dlss的深度学习程度和原生4k的学习程度是一致的吗?还是说进入dlss2.0时代,只要你的游戏分辨率能开启dlss选项,那不管你的游戏分辨率到底是2k,21:9,24:10的超宽分辨率,或是4k分辨率,dlss的表现都是一致的?
dlss应该是老黄拿着ai去学习原生4k,8k画面后进行采样的吧,像我前面提到的这两个属于dlss早期的产物,对超宽屏的适配没有做好。目前比较新的能支持dlss的游戏,像死亡搁浅和2077倒是没这个问题。但相对来说,是否在4k分辨率下,dlss才能发挥它的最佳水平呢?(这里主要指画面清晰度和流畅度的平衡点)
像2k,或者带鱼屏的3440*1440,3840*1600这种相对小众的分辨率,dlss的深度学习程度和原生4k的学习程度是一致的吗?还是说进入dlss2.0时代,只要你的游戏分辨率能开启dlss选项,那不管你的游戏分辨率到底是2k,21:9,24:10的超宽分辨率,或是4k分辨率,dlss的表现都是一致的?