你们觉得下一个十年的显卡散热器会变成什么样子?

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seif

2021-01-22T16:33:42+00:00

看了一下GeForce256到RTX3090的演变视频 发现散热器的变化太大了 从一开始核心上装一个小风扇 到后来中间一个塑料感满满的风扇 再后来有了金属鳍片有了热管有了三风扇有了背板 整个pcb能看到的地方越来越少 那么下一个十年显卡散热器会怎么发展呢?
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PhyroEffect

以后主板插显卡上
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Petrian Brits

下一个十年DIY还有市场吗,为了打游戏而配置个人计算机的人可能不多了,只剩下硬件发烧友的玩具了,硅工艺受限,功耗增大,半导体+水冷逐渐成熟,所以酷冷新出的那个半导体散热器我觉得很有可能会用在以后的显卡上
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seif

[quote][pid=488200812,25273760,1]Reply[/pid] Post by [uid=62310550]Hiummmy[/uid] (2021-01-26 00:52):

下一个十年DIY还有市场吗,可能只剩下硬件发烧友的玩具了,硅工艺受限,功耗增大,半导体+水冷逐渐成熟,所以酷冷新出的那个半导体散热器我觉得很有可能会用在以后的显卡上[/quote]就算市场萎缩 总不能GPU性能就不发展 显卡厂商就不出高性能GPU了吧[s:ac:哭笑] RTX6090用十年?
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Petrian Brits

[quote][pid=488201018,25273760,1]Reply[/pid] Post by [uid=42810561]tyurscn[/uid] (2021-01-26 00:53):

就算市场萎缩 总不能GPU性能就不发展 显卡厂商就不出高性能GPU了吧[s:ac:哭笑] RTX6090用十年?[/quote]我也没说不推出高性能的图形计算卡,通用计算发展脚步肯定不会停止,但是当用户花6、7000配置好的个人计算机可能性能不及每年花几百租借一个云计算机的时候,这些DIY厂商设计出来的硬件肯定也会多往发烧硬件玩家靠拢
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BestEarthWorm

[quote][pid=488202089,25273760,1]Reply[/pid] Post by [uid=62310550]Hiummmy[/uid] (2021-01-26 01:00):

我也没说不推出高性能的图形计算卡,通用计算发展脚步肯定不会停止,但是当用户花6、7000配置好的个人计算机可能性能不及每年花几百租借一个云计算机的时候,这些DIY厂商设计出来的硬件肯定也会多往发烧硬件玩家靠拢[/quote]云主机这个事情吧

十年前和现在吹的是一模一样
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Petrian Brits

[quote][pid=488202866,25273760,1]Reply[/pid] Post by [uid=37091645]x503183513[/uid] (2021-01-26 01:05):

云主机这个事情吧

十年前和现在吹的是一模一样[/quote]上个2010年的云确实难以实现,但2030年的云就难讲了,大趋势如此吧
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laksdelapel

以后显卡插脑子后面[s:ac:blink]
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cowblood

不谈功耗讲散热都是扯淡[s:ac:怕]
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Messypuddin

以后往云主机发展
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小火

10年解决不了全息投影
只要arm维持现在的速度 手机无线投屏至显示器就没有X86什么事了
或者优化到nuc的大小
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slasher

[quote][pid=488203434,25273760,1]Reply[/pid] Post by [uid=62310550]Hiummmy[/uid] (2021-01-26 01:09):

上个2010年的云确实难以实现,但2030年的云就难讲了,大趋势如此吧[/quote]云盘就是前车之鉴。用云主机的除了企业用户,根本就不会有私人电脑
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coookiie

Reply to [pid=488202866,25273760,1]Reply[/pid] Post by [uid=37091645]x503183513[/uid] (2021-01-26 01:05)

云主机的问题是延迟, 但是现在的问题是游戏本地渲染的实际已经不快了.

举个例子, 2077你只能跑30帧, 显卡延迟就33ms了, 考虑到预渲染帧数2帧的延迟, 实际延迟在100ms左右, 云主机在你身边有节点, 20ms ping, 往返延迟就是40ms, 算上数据传输大约在100ms以内, 能跑60帧, 也就是每帧16.67ms, 预渲染2帧就是每帧50ms, 总计150ms.

你会选择100ms延迟的30帧还是150ms延迟的60帧呢?

对于这些非竞技, 高配置3A游戏来说, 今天云游戏已经很有意义了. 云游戏主机的配置可以是专门优化的, 和家用机一样让游戏开发者针对性优化, 并且配置可以很高. 用户价格可以比买个3080/3090便宜得多.
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Aws

我觉得10年时间不会有太大变化。
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G59

其实但看近10年,遇到某一代产品发热量特别大需要大体积散热的话,一般都是遇到制程瓶颈了。r9 290x,r9 fury发热量都挺大的,还有295X2这种单卡双芯片的小火炉,后来不都改良了。

CPU方面,目前AMD的消费级产品,乃至一些低端的TR CPU,就没有功耗比fx9590更高的。英特尔因为一直挤结果大家都看到了。

显卡你光看英伟达的9,10,20一直到3070往下,其实问题都不大,我的3060ti双扇卡甚至比4年前的1070双扇卡更短小。3080和3090这么过分,很有可能不是三星8nm的问题,反而是镁光gdr6x的问题,但是他在高分辨率游戏性能靠显存带宽拿下了一分,你又不好说什么。
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`NiKiChan ♫💎

[quote][pid=488203434,25273760,1]Reply[/pid] Post by [uid=62310550]Hiummmy[/uid] (2021-01-26 01:09):

上个2010年的云确实难以实现,但2030年的云就难讲了,大趋势如此吧[/quote]2010年和2030年人类突破光速的进度应该没区别,云电脑可以,云游戏还是算了吧
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`NiKiChan ♫💎

[quote][pid=488215573,25273760,1]Reply[/pid] Post by [uid=1830154]MikeZTM[/uid] (2021-01-26 03:51):

云主机的问题是延迟, 但是现在的问题是游戏本地渲染的实际已经不快了.

举个例子, 2077你只能跑30帧, 显卡延迟就33ms了, 考虑到预渲染帧数2帧的延迟, 实际延迟在100ms左右, 云主机在你身边有节点, 20ms ping, 往返延迟就是40ms, 算上数据传输大约在100ms以内, 能跑60帧, 也就是每帧16.67ms, 预渲染2帧就是每帧50ms, 总计150ms.

你会选择100ms延迟的30帧还是150ms延迟的60帧呢?

对于这些非竞技, 高配置3A游戏来说, 今天[/quote]3A如果本地只能30帧那上云游戏没毛病,但是主流游戏市场不是3A啊
配一台fps/moba专用机再租用云主机对配一台高配3A主机在费用上没优势的
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coookiie

Reply to [pid=488217218,25273760,1]Reply[/pid] Post by [uid=355910]macintosh[/uid] (2021-01-26 04:46)

绝大多数玩家不是电竞玩家, 而是普通玩家, 能在土豆配置上玩任何游戏才是他们的目标.
当他们可以在平板上打2077的时候, 他们就会继续向下延伸, 打LOL或者其他游戏.
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Flip

手机取代电脑
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`NiKiChan ♫💎

[quote][pid=488218724,25273760,1]Reply[/pid] Post by [uid=1830154]MikeZTM[/uid] (2021-01-26 05:48):

绝大多数玩家不是电竞玩家, 而是普通玩家, 能在土豆配置上玩任何游戏才是他们的目标.
当他们可以在平板上打2077的时候, 他们就会继续向下延伸, 打LOL或者其他游戏.[/quote]问题是你说的100ms延迟,玩LOL就是去送分的,fps就更别提了,鼠标不跟手这种游戏没法玩