4k压力在显卡[s:ac:哭笑]1080p 2k压力对cpu差不多的
理是这么个理,但也要看是啥游戏,不是个个游戏都这样
对于现在的新主机来讲 cpu在12100f和5600以上基本上85%的场景够用了。。。不需要考虑这个。。
要看cpu低到什么程度,现在12代以上的cpu基本不会有什么瓶颈压力。
帧数是CPU跟显卡共同决定的,简化点说就是一个CPU帧一个显卡帧,这两个哪个低哪个就是最终帧,不同CPU、显卡在不同游戏下表现都不同,不能一概而论
缺乏前提。前提是显卡性能不构成性能瓶颈的前提下,CPU性能决定了显卡利用率(工作饱不饱合)。 显卡是否构成瓶颈,每个游戏的情况不一样
帧数越高对CPU负载越大,只是说4K的压力下显卡会先CPU到瓶颈而已,1080P显卡可能还有余力,但是帧数已经很高,CPU不足以支撑你跑更高的帧数了。真要是CPU瓶颈的游戏,比如首发版本的星战幸存者寇博大地图,12900K+4090跑720P和跑4K帧数一样,都只有40多帧。[s:a2:鬼脸]
其实往深一步说,就是帧数问题
打个不太恰当的比方,12400能跑60帧,13600能跑120帧,14700能跑240帧。基本上无论什么分辨率,这几个cpu对应的极限帧数都是一样。
那相应的问题就来了,我5070ti在4k只能跑60帧,你买12400也行。但1080p环境,我5070ti能跑240帧,搭配12400也只能跑60,这时候你就要买14700才能发挥5070ti的最大性能。
以上例子与实际不相符,请勿参考,但基本是差不多意思[s:ac:茶]
[quote][pid=820696039,43941157,1]Reply[/pid] Post by [uid=63325907]夜樱散花茶柱繚乱[/uid] (2025-04-27 23:42):
4k压力在显卡[s:ac:哭笑]1080p 2k压力对cpu差不多的[/quote]单说分辨率都太片面了,木桶效应看的是短板。要跑到相同的帧数,对于显卡来说负载压力和分辨率关系很大,但对于CPU来说分辨率高低的负载是接近的。所以分辨率开高了显卡帧数更容易先达到瓶颈,分辨率低了显卡帧数上去了CPU不变就容易瓶颈。
再者本身用不同分辨率买的显卡也有差异,1080p高端显卡+比较新的CPU容易遇到CPU瓶颈没错,但是低端老卡那还是显卡容易有瓶颈。对应的即使4K用5090配6700K那瓶颈还是很容易在CPU上。
何况不同游戏负载区别很大,看具体什么游戏也很重要。
其实cpu的压力逻辑是这样的
你帧数越高,cpu压力越大
cpu压力本身跟分辨率没有直接联系
只是高分辨率下显卡吃力,帧数低
所以cpu不容易有压力
而低分辨率下显卡从容,帧数高
cpu就会有压力
cpu和显卡本质是个跷跷板,谁压力小了,另一个压力就会大
都是相对的,科普很多遍了,显卡和CPU并不是相辅相成的关系而取决于你的使用场景,比如说我9700X+5070ti4K三高DLSS性能打永劫训练场300帧,但三排打架就只有150帧,这就是CPU瓶颈了,换成783可以到200帧左右,换983可以更高,但假如打3A,7500F或者7700可能都够,部分吃CPU的3A也需要提高CPU来获取更好的表现
帧数是分 CPU 帧和显卡帧,木桶效应谁的帧数低就是目前游戏的帧数,各个游戏又对 CPU 和显卡压力不同,所以不同游戏对 CPU 要求不一样,例如傻逼荒野吃 U 又吃显卡