fluffyPanduh
2020-12-08T18:54:41+00:00
[s:a2:自戳双目]这两次事情都是前期营销+媒体狂吹然后玩家期待值拉满但最后没能满足玩家的期待导致的口碑180度反转
但是回忆一下17年听各大媒体把botw吹出花,甚至还有什么多少天不发游戏相关文章让大家自己探索啥的,当时也是期待值直接拉满,区别在于botw实际到手之后发现这游戏比我想象中还要好玩,现在再想想确实难能可贵
botw也是没法复制的, 制作时全盘推翻重做了一次,光这魄力就不是一般(没 钱)厂商能做的到的
任天堂的人才太多了。
也不知道是怎么培养的。
项目管理能力也是一流
Reply to [pid=477280356,24679679,1]Reply[/pid] Post by [uid=107010]liyunhao[/uid] (2020-12-17 05:42)
日本所有知名大学相关专业毕业生任天堂先选一波剩下的给别的选,你说人才哪来的[s:ac:哭笑]
野炊出来前泥潭也有人发帖说媒体吹那么厉害,万一翻车怎么办[s:ac:哭笑]
只能说人人都有一颗当预言帝的心
[s:ac:哭笑]我群最近文艺复兴突然又开始玩野吹了,俩没玩过野吹的妹子玩得可快乐上瘾了
[quote][pid=477280536,24679679,1]Reply[/pid] Post by [uid=26050682]1415504782l[/uid] (2020-12-17 05:48):
日本所有知名大学相关专业毕业生任天堂先选一波剩下的给别的选,你说人才哪来的[s:ac:哭笑][/quote]不止日本,游戏设计专业学生基本第一志愿都是任天堂
野炊是真的无敌,我现在就最后的盖农不打,偶尔上去就想玩一两个小时
拿塞尔达和2077比还是太高估2077了,塞尔达系列至今已经至少3作是要在游戏史上大书特书了,2017年tga不给botw颁最佳游戏就提前三年证明他是个野鸡奖。
[s:ac:哭笑]野炊真就好到让我觉得野炊2根本没法复刻1代的奇迹好吧,想在野炊的基础上再有突破基本是不可能的事情了
赛尔达系列的通病就是故事性差,加上任天堂主机机能限制,画质也不行
最近刚开始玩 才20+小时 ,很快乐,无比快乐[s:a2:诶嘿]
[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]荒野之息是一个价值2300元的游戏
塞尔达每一作我都敢无脑入
三剑客、无双除外[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
[quote][pid=477287902,24679679,1]Reply[/pid] Post by [uid=13626911]一灵飘渺[/uid] (2020-12-17 07:55):
塞尔达每一作我都敢无脑入
三剑客、无双除外......[/quote]别吧,CDI上的三部曲可是公认的粪作