ue5这么牛逼,为什么还有那么多小厂要用自己的引擎?

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因为日本人多多少少有点xx
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首先得会用啊,ue4都整不明白,何谈ue5
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Tyranrex

UE5不是万能的,有些厂家的引擎是为了方便开发某一类游戏类型的,做起来方便
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SEN ELINTRIX

ue5还没做出什么东西呢[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
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再牛逼也是个新引擎,也需要花时间培训员工或者招录熟悉这引擎的人员,如果不是从零开始,有积累的厂子还是更愿意用自己熟悉的工具
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winwin

工匠精神不懂?不是祖传手工磨制的引擎不用。反正玩家爱玩玩,不玩滚,一年收割一次铁粉就赚够了,还是好好研究怎么让铁粉感动就行了
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Joshstar

[s:ac:汗]画面好的代价是性能要求高 你不能指望每个厂优化能力都很强 作为主机端是基础盘的单机游戏 上来为了画质拿UE4做个大概率PPT的东西出来有啥意义吗 这会破晓在PS4上的表现是啥样都不好说呢
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Walkz

虚幻5就像个什么都有的瑞士军刀,功能齐全但做不到一方面的特色,你拿一个瑞士军刀自带的小铲子开隧道肯定得挖到猴年马月
自研引擎就像是个专门开隧道的炸药或者盾构机这类工具,肯定能快速挖完隧道还能保证质量,但能拿来挖耳朵吗?不行

你让dice用虚幻5做一个战地不仅是刁难dice还是刁难虚幻5,因为虚幻5很难做到和寒霜一样的破坏效果,dice哪怕魔改虚幻5也做不到寒霜这类自研引擎好用,战地又是拿这个做卖点之一的

游综区就尼玛离谱,吹欧美婊日厂[s:ac:汗],要不要拿挖耳勺去搬水泥灰或者写代码debug?
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izumiiio

要钱要技术y
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GBTitan

[quote][pid=545182908,28254994,1]Reply[/pid] Post by [uid=63447645]bhang351[/uid] (2021-08-28 01:09):

工匠精神不懂?不是祖传手工磨制的引擎不用。反正玩家爱玩玩,不玩滚,一年收割一次铁粉就赚够了,还是好好研究怎么让铁粉感动就行了[/quote]这不是轨迹侠吗,转移阵地了是吧
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Colechillz

现在无论是unity还是unreal,根本不缺人才好吧,因为无论是单机还是手游,绝大部分都是基于这两者开发的,开发者也是主要面向这俩引擎学习的,反而是冷门引擎人难招。
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FrankCulo

真牛逼的还是用自己的引擎的,或者用别人的引擎也至少拿到授权的源码。别人的引擎有些小毛病总不能指望人家引擎更新吧。
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DT_BlissfulSkyblueCartridge

[quote][pid=545182908,28254994,1]Reply[/pid] Post by [uid=63447645]bhang351[/uid] (2021-08-28 01:09):

工匠精神不懂?不是祖传手工磨制的引擎不用。反正玩家爱玩玩,不玩滚,一年收割一次铁粉就赚够了,还是好好研究怎么让铁粉感动就行了[/quote]yygq的你jb谁啊?
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YP

ue要交钱的啊。
小厂花钱还不如自研呢。
烂点的引擎也是引擎,能够满足小厂需求就得了。
而且用的人也不少啊。肯定是权衡收益支出之后才选择的引擎
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winwin

[quote][pid=545183192,28254994,1]Reply[/pid] Post by [uid=30490269]回家,看看[/uid] (2021-08-28 01:11):

这不是轨迹侠吗,转移阵地了是吧[/quote]没说你家哥哥,怎么自己跳出来对号入座了
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Ourozuu

[quote][pid=545182908,28254994,1]Reply[/pid] Post by [uid=63447645]bhang351[/uid] (2021-08-28 01:09):

工匠精神不懂?不是祖传手工磨制的引擎不用。反正玩家爱玩玩,不玩滚,一年收割一次铁粉就赚够了,还是好好研究怎么让铁粉感动就行了[/quote]你说这话你自己信吗,欧美还有一大堆大厂用自己引擎呢,怎么也是工匠精神呗[s:ac:哭笑]ea 动暴 育碧原来也是工匠精神,这还是第一次听说

自己用自己的引擎就是一句话的事:和自己的开发方式贴合,就这么简单。只是有的公司自己的引擎厉害有的不厉害罢了,这能拐到工匠精神上我是没看懂的
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RAIDEN

[quote][pid=545183067,28254994,1]Reply[/pid] Post by [uid=60604863]诺曼贝多芬[/uid] (2021-08-28 01:10):
虚幻5就像个什么都有的瑞士军刀,功能齐全但做不到一方面的特色,你拿一个瑞士军刀自带的小铲子开隧道肯定得挖到猴年马月
自研引擎就像是个专门开隧道的炸药或者盾构机这类工具,肯定能快速挖完隧道还能......[/quote]的确是。而且想要什么新功能,自家引擎可以马上叫工程师写,用ue的话没有的功能就只能干瞪眼了
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bennn

使用ue5做商业作品要分账的

独立游戏级别的无所谓 大部分都赚不到钱还在乎分多少?少数爆红的没人在意分账 给就给了


大厂也无所谓 真想用一次性买下引擎所有源代码使用权加商业使用授权 自己研究

中型厂商 就很尴尬 分账分的收入很多的 老板不开心 想一次性买下研究又没那么多钱

这个问题其实要说严重也很严重 欧美只剩大型厂商和独立游戏厂商也有这个商业授权引擎推波助澜

大厂自研或者授权都无所谓 但中型厂商陷入了不用商业授权引擎 画面跟不到 玩家不买账 赚不到钱;用了要分成还是赚不到钱的情况

中型死的差不多了也有这个原因 欧美中型厂商赚不到钱要么合并收购要么死

现在看的日本这个情况这么严重 那是因为日本的中型厂商没死完
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GBTitan

[quote][pid=545183512,28254994,1]Reply[/pid] Post by [uid=63447645]bhang351[/uid] (2021-08-28 01:13):

没说你家哥哥,怎么自己跳出来对号入座了[/quote]你每个贴都要进来骂一定是对法老控爱的深沉吧,那你这肯定是纯纯轨迹侠还用对号入座吗