¿laytboi
2022-05-14T18:29:47+00:00
最近看了不少炼体,横推为主题的文,很爽快,但是又没那么过瘾,好些“炼体”文只是前中期有专门炼体的情节,后期直接转各种武道功法,法术法力修炼了,肌肉纯靠提升修为附带增肌,肉体素质的增加在战斗中的存在感也降低了很多,多少有点“书名欺诈”之嫌,阅读体验不太美丽。
为了同样专门追求炼体设定的书友节省判断与试错的时间,我简单构思了一套名为[炼体浓度]的评分体系,可用于评判小说中的主角炼体情节的数量和份量。
我给炼体下的定义是“提升力量,防御,速度,耐力,生命力,恢复力,反应力,感知力等肉体素质”。按部就班修炼和召唤系统修改器加点,只要是单纯炼体,则不分高低。
[炼体浓度]高低与小说的战力高低,剧情质量,立意、思想高度无关。
我认为,给一部小说总体的[炼体浓度]打分,可以从3个方面综合考虑,视为三大主规则:
一、强化肉体素质在修炼过程中的篇幅占比。
二、修炼进阶后肉体素质的提升幅度与其他方面的提升幅度对比。
三、实战中,通过修炼得到的纯肉体素质在对应的总伤害/移动/防御/恢复/生命值统计时的占比。
如果是无内力类能量或内力类能量不是主流体系的世界观,则需要:1.考量主角提升肉体素质的篇幅与提升战斗技巧的篇幅的比例。2考量主角提升肉体素质篇幅占全书内容的多少。3.考量主角单纯肉体素质与战斗技巧所造成伤害的比例。
综合3项,肉体素质提升的比例越高,占比越多,战斗时肉体伤害占比越高,则炼体浓度分越高(在训练技巧时提升的那份肉体素质,会在战斗时体现)。
举例:
某人所有的修炼都是强化肉体素质,体内没有法力灵力等能量,战斗时全靠肉体素质攻击,移动和防御,[炼体浓度]可给满分100分。
如果体内有内力,灵力,气血类能量,但不能直接加成战斗,也不能使用法术,功法,只能用来滋养身体或促进疗伤的,视是否与肉体素质挂钩和篇幅多少,扣0—2分。能直接灌注在肉体上,对原本的肉体素质进行加成,2分起扣,能发出法术功法,再次2分起扣。
法力,精神力,肉体保持和谐齐头并进,但战斗时肉体素质存在感不高的小说,[炼体浓度]为50分左右。大多数主流玄幻文暂时定在40—65分的区间。
无身体素质强化描述,战斗完全不依靠身体素质,为0分。
关于第三条规则,以攻击为例,a不用法力直接一拳打出,b是法力灌注在拳头上再打出去,c引导法力以特定的节奏和轨迹汇聚到拳头上打出杀招,三个人的肉体攻击力一样,总攻击力是a<b<c,则炼体浓度是a>b>c。
评分细则:
1.精神能量如果只用于身体控制和侦查,在击杀低阶敌人(用杀意,眼光等)时不扣分,能在略弱,同价位或更高阶敌人战斗中起效的精神力杀招和干扰效果,按伤害中的法力与肉体素质占比计算。
2.使用锋利尖锐型武器不扣分,长时间使用重量砸击型主武器且原分数在75分及以下的,加1分。使用暗器不扣分。使用法宝,阵法战斗,原分数在90分以上的,按使用次数在0—5分之内扣分,用于辅助修炼,生活,侦查等用途不扣分。
3.主角掌握格斗术,武技不扣分,蓄力攻击,狂暴化,法天象地类神通(仍然适用于第三规则)不扣分,需要消耗法力值的技能一定扣分。
4.主角全程大部分时间徒手战斗甚至全程徒手战斗,85分以下加1—2分
5.如果两部小说中,描述炼体过程的篇幅难分高低,那么对比实际炼体内容含金量,具体为:力/速/防/生命/回血>反应力,控制力,感知力>记忆力等脑力>法力容量,吞吐量。
额外说明:
1.这一篇[炼体浓度]的判定规则实际上相当粗略,难以给出精确分数,实际上更适合大致排列高低顺序。
2.主角的肌肉,体型的变化程度我没有计入考量,因为我认为在小说中炼体的目的是对身体素质的强化,而不是追求身体外形的变化,外形的变化是炼体附带的。
3.[炼体浓度]的评价可用于各种以个体战斗情节为主的作品。
4.留下强烈炼体印象的小说不一定是非常高的浓度,还是要参考原文。
欢迎大家一起讨论!
(发现什么新点子都会随时编辑增加或删减内容)
为了同样专门追求炼体设定的书友节省判断与试错的时间,我简单构思了一套名为[炼体浓度]的评分体系,可用于评判小说中的主角炼体情节的数量和份量。
我给炼体下的定义是“提升力量,防御,速度,耐力,生命力,恢复力,反应力,感知力等肉体素质”。按部就班修炼和召唤系统修改器加点,只要是单纯炼体,则不分高低。
[炼体浓度]高低与小说的战力高低,剧情质量,立意、思想高度无关。
我认为,给一部小说总体的[炼体浓度]打分,可以从3个方面综合考虑,视为三大主规则:
一、强化肉体素质在修炼过程中的篇幅占比。
二、修炼进阶后肉体素质的提升幅度与其他方面的提升幅度对比。
三、实战中,通过修炼得到的纯肉体素质在对应的总伤害/移动/防御/恢复/生命值统计时的占比。
如果是无内力类能量或内力类能量不是主流体系的世界观,则需要:1.考量主角提升肉体素质的篇幅与提升战斗技巧的篇幅的比例。2考量主角提升肉体素质篇幅占全书内容的多少。3.考量主角单纯肉体素质与战斗技巧所造成伤害的比例。
综合3项,肉体素质提升的比例越高,占比越多,战斗时肉体伤害占比越高,则炼体浓度分越高(在训练技巧时提升的那份肉体素质,会在战斗时体现)。
举例:
某人所有的修炼都是强化肉体素质,体内没有法力灵力等能量,战斗时全靠肉体素质攻击,移动和防御,[炼体浓度]可给满分100分。
如果体内有内力,灵力,气血类能量,但不能直接加成战斗,也不能使用法术,功法,只能用来滋养身体或促进疗伤的,视是否与肉体素质挂钩和篇幅多少,扣0—2分。能直接灌注在肉体上,对原本的肉体素质进行加成,2分起扣,能发出法术功法,再次2分起扣。
法力,精神力,肉体保持和谐齐头并进,但战斗时肉体素质存在感不高的小说,[炼体浓度]为50分左右。大多数主流玄幻文暂时定在40—65分的区间。
无身体素质强化描述,战斗完全不依靠身体素质,为0分。
关于第三条规则,以攻击为例,a不用法力直接一拳打出,b是法力灌注在拳头上再打出去,c引导法力以特定的节奏和轨迹汇聚到拳头上打出杀招,三个人的肉体攻击力一样,总攻击力是a<b<c,则炼体浓度是a>b>c。
评分细则:
1.精神能量如果只用于身体控制和侦查,在击杀低阶敌人(用杀意,眼光等)时不扣分,能在略弱,同价位或更高阶敌人战斗中起效的精神力杀招和干扰效果,按伤害中的法力与肉体素质占比计算。
2.使用锋利尖锐型武器不扣分,长时间使用重量砸击型主武器且原分数在75分及以下的,加1分。使用暗器不扣分。使用法宝,阵法战斗,原分数在90分以上的,按使用次数在0—5分之内扣分,用于辅助修炼,生活,侦查等用途不扣分。
3.主角掌握格斗术,武技不扣分,蓄力攻击,狂暴化,法天象地类神通(仍然适用于第三规则)不扣分,需要消耗法力值的技能一定扣分。
4.主角全程大部分时间徒手战斗甚至全程徒手战斗,85分以下加1—2分
5.如果两部小说中,描述炼体过程的篇幅难分高低,那么对比实际炼体内容含金量,具体为:力/速/防/生命/回血>反应力,控制力,感知力>记忆力等脑力>法力容量,吞吐量。
额外说明:
1.这一篇[炼体浓度]的判定规则实际上相当粗略,难以给出精确分数,实际上更适合大致排列高低顺序。
2.主角的肌肉,体型的变化程度我没有计入考量,因为我认为在小说中炼体的目的是对身体素质的强化,而不是追求身体外形的变化,外形的变化是炼体附带的。
3.[炼体浓度]的评价可用于各种以个体战斗情节为主的作品。
4.留下强烈炼体印象的小说不一定是非常高的浓度,还是要参考原文。
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