[可能月经]在目前可预知的未来里,网络游戏的物理延迟问题是不是还没办法解决

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fangpain

有光速限制,物理延迟是无法解决的
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gamergirl_95

延迟永远都存在,但是可以尽可能降低到你感觉不到的程度,想象一下几十年前打电话还得要三矿要三矿,到现在便捷到充话费30秒不到账就算充错号,科技的本身是在不断发展的
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Sinop

那当然

就算没有任何额外损耗和额外延迟,距离除以光速就是你永远消除不了的延迟
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Inso

中点建个服务器,两头各100ms,其实也还行
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kenjiro

光速一秒绕地球七圈半,地球上数据传输的最长的距离就是地球的半圈,数据需要往返,绕地球一圈就已经是1000ms/7.5=133ms了,而且这个数值是理论下限,海底光缆不可能刚好是两点的直线。
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7 radial

你这个说让我想起之前看到的有篇文章,讲一个格斗游戏的AI预知系统
就我记得的内容,就是AI会根据一些大数据预测你接下来的操作,然后帮你先按下这个指令并执行,如果你之后发来的指令与预知相符,那这个指令就会正常完整的运行,如果你的指令与预测不符,它就是加速执行之前的动作然后强制打断,比如原本它预测你会做一个起跳30帧,但是实际你选择了往前一步,那它就强行把这个起跳的前摇加速到10帧让你快速回到原地,然后用剩下20帧完成这个前进的动作,这样你实际上的操纵并没有受到影响
[s:ac:哭笑]然后说大数据的预知准确率高达96%,如果你是那4%的话…
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Briscoo

[quote][pid=578484523,30112584,1]Reply[/pid] Post by [uid=34411469]洛洛尔[/uid] (2022-01-03 01:02):

你这个说让我想起之前看到的有篇文章,讲一个格斗游戏的AI预知系统
就我记得的内容,就是AI会根据一些大数据预测你接下来的操作,然后帮你先按下这个指令并执行,如果你之后发来的指令与预知相符,那这个指令就会正常完整的运行,如果你的指令与预测不符,它就是加速执行之前的动作然后强制打断,比如原本它预测你会做一个起跳30帧,但是实际你选择了往前一步,那它就强行把这个起跳的前摇加速到10帧让你快速回到原地,然后用剩下20帧完成这个前进的动作,这样你实际上的操纵并没有受到影响
[s:ac:哭笑]然后说大数据的[/quote]不就是回滚吗,这不是AI预测高明。最简单的回滚你永远只认为对方的下一个动作是延续上一个,然后出错了再修正,就这样没有任何AI成分,如果延迟正常,这套在格斗游戏内效果都是可以的。
如果延迟真大了,回滚根本没办法正常预测,你将会看到许许多多的回滚择
还有你举得例子根本就不好,比如说一个30帧的中段,这个切防压力是比较小的,但是你把他加快到20帧,尤其是丢失了前面整整10帧的情况下,这个切防压力会增大许多
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TheCookieToRule

Reply to [pid=578483163,30112584,1]Reply[/pid] Post by [uid=41541687]莱啥会[/uid] (2022-01-03 00:54)而且光在光缆内传播的距离要比光缆实际长度要长
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Altochicken

前面那个AI预测是一个解决思路
毕竟光速没法超越,按传统思路实在没办法
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Stalz13

量子计算机?
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SterbeN

可预知的未来包括量子纠缠传输信息吗[s:ac:哭笑]
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你懂个屁,之前每逢有云游戏的主题马桶通信行业精英们总是要进来说句等5G普及就没问题了[s:ac:赞同]
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laa

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]量子纠缠计算,听说延迟几乎等于0
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TheCookieToRule

[quote][pid=578497562,30112584,1]Reply[/pid] Post by [uid=62697117]acsdcq2[/uid] (2022-01-03 03:15):

你懂个屁,之前每逢有云游戏的主题马桶通信行业精英们总是要进来说句等5G普及就没问题了[s:ac:赞同][/quote][s:ac:怕]确实,5G零延迟包治百病,有了5G立马打破相对论实现光速绕树。