ThatssKayy
2020-12-19T11:46:42+00:00
游戏商店页面暂时还没空弄(无)
游戏名 暂时定的叫 失落迷宫·起源
画风类似带点流放者柯南的
异兽怪物目前60多种还会加
建造系统有2套一套是基建一套是打造的
战斗系统暂时参考方向是黑魂这块
物品上百种
地图板块目前有三大板块
种植系统已经做了后面才更新上
驯服坐骑系统也不是不可以做
说这么多感兴趣的留下秋秋 我会一一添加的 谢谢
3600+2060能144hz流畅运行吗?
可以的话我
不好意思 之前活动没在论坛发过贴都是管理员帮忙发的, 配置1050的都随便玩,我的是1060 2g显存的在引擎里面跑 有些地方掉40 打包出来基本60 ,内存8g吧
感谢各位可以暖暖贴,之前定的是在月底内测但是我看最近赶可能月底赶不出内测包来,有兴趣的可以加我个人秋秋373422696 备注下NGA我就知道了 。
支持国产,老哥加油[img]http://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/a2_54.png[/img]
[quote][pid=479825635,24822017,1]Reply[/pid] Post by [uid=62152179]shuangyk[/uid] (2020-12-25 19:58):
不好意思 之前活动没在论坛发过贴都是管理员帮忙发的, 配置1050的都随便玩,我的是1060 2g显存的在引擎里面跑 有些地方掉40 打包出来基本60 ,内存8g吧[/quote]老哥加油!帮你暖下帖,这年头有资源不做手游还在做单机游戏的实在太难能可贵了
国产沙盒我能想象到的应该和几个月前那个究极缝合怪比差不多
又是大杂烩。。元素太多一般弊大于利,很难糅合在一起。
国产游戏很多时候像游戏爱好者在英雄联盟和风暴英雄里diy英雄,又想帅气又想牛逼还想设计得很cool。纸上谈兵的设计,最后导致要么数值爆炸过强,要么想太多实现不了。
还是要脚踏实地做出自己的特色和风格啊。。
我先说一个问题,就我玩过的沙盒游戏,最大的一个问题是,缺少持续的挑战。
1,开始可能为了生存下去,有的人活的好,有的人活的差,怎么能把这些人的乐趣都调动起来,而不是弱逼很快完蛋了。
2,当发展到一个程度,人都是有对外攻击欲望的。周期性骚扰玩家也是一个考验,这样能反复验证,玩家建造的小家园是不是更加安全。
3,后期的时候,就算有更强大的道具来大量采集资源,这种单调的模式其实也乏味了,小弟能不能有效的代替玩家就是考验。玩家可以专注更新的玩点比如全新的资源采集。