[讨论] [讨论] 所以就没看好DOOM永恒拿GOTY的?

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𝐻𝐸𝑀𝒫

2020-11-17T06:39:11+00:00

虽然估摸着内定奇迹2了,但我还是站DOOM永恒

游戏不是只有RPG和开放世界,FPS/TPS也是最热门游戏类型之一,从PC家用机到掌机手机,CS COD 堡垒之夜 吃鸡热门游戏榜都有它的身影,从DOOM初代开始20多年常青树,只狼ACT都有资格,FPS绝对不可能没资格拿GOTY。

但FPS/TPS尽管越来越精美,大作一个又一个,,玩法小改良不断,游戏模式推陈出新,但除了半条命/CS和光环那次,已经很多年没有核心玩法上做大的改变了。

而半条命和DOOM,作为FPS的老牌IP,各自尝试了FPS的两个核心玩法的新发展方向,并都在本年度交出了半条命alyx和DOOM永恒两个优秀的答卷,既然半条命上手直接被BAN了,那就DOOM永恒了。

关卡和敌人设计特点且克制关系鲜明,让游戏带上了策略要素,再把游戏速度提得很高,让决策时间压缩得极短(而不是靠突突突和血浆),让大脑处于高度紧张状态肾上腺飙升(甚至会有子弹时间感),然后通过处决让大脑得以喘息又不拖慢节奏,一个突突突的游戏玩出了回合制/CRPG可暂停即时制的感觉。

——并且和半条命alyx那个方向是可以重合的,DOOM 2016的VR版本,DOOM VFR虽然出的年代早有一些毛病,但如果全程用瞬步/瞬移的话,也能体会到类似的感觉,一些VR ACT如果难度较高,面临多人围攻双拳难敌四手的时候(包括早期的刀剑大师),也会有这种大脑高度紧张进入子弹时间感,大脑冒出一个念头,然后小脑就把动作规划好了,并且会本能地感到亢奋。


前代DOOM 2016开始起步,到现在DOOM永恒发展完善,DOOM系列已经是第二次用自己的游戏名命名一个游戏类型的系列了。

以前DOOM奠定了FPS的基本玩法,有相当一段时间FPS都叫DOOM Like,现在新发展出来的高速FPS也叫DOOM Like。


玩法有创新,开发了FPS新的核心玩法,技术也有创新,自己有ID引擎,超高帧数独此一家。

出身门第也不差,ID虽然已经没有ID=FPS那么显赫,但ID时曾经的顶级高门之一,廋死的骆驼比马大,而且情怀不缺,都说欠FF7一个奖,又何曾没欠FPS老祖宗DOOM一个奖。


也就政确程度差了一点,但考虑到奇迹2再怎么政确主角还是白的,照样能ban掉黑人血统女性主角的半条命,应该不至于决定性的差距。