RandomRagazzo
2020-07-05T02:32:08+00:00
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202007/11/biQ5-egxbZdT3cSu0-sr.jpg[/img]
这个sensor tower似乎是个需要付费才能查详细数据的网站,所以我只能从一些新闻里找些实际的数字信息
上图是6月份国产手游全球市场收入,这30个游戏总计月收入16.5亿美元,占全球手游收入的26%
详细信息:[url]http://www.gamelook.com.cn/2020/07/391026[/url]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202007/11/biQ5-bmhuZgT3cSu0-j8.jpg[/img]
这是5月国内加国外的
腾讯的吃鸡手游国内加国外单月合计收入2.26亿美元
王者荣耀国内加国外单月收入2.04亿美元
三国志战略版5月国内收入8540万美元
详细信息:[url]http://www.gamelook.com.cn/2020/06/389436[/url]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202007/11/biQ5-b05wZeT3cSsg-r9.jpg[/img]
4月
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202007/11/biQ5-743aK2rT3cSma-m1.jpg[/img]
3月
吃鸡海外版3月海外收入9100万美元
剑与远征(就是之前铺天盖地打广告的那个莉莉丝手游)3月3800万美元
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202007/11/biQ5-hi1K2sT3cSsg-hv.jpg[/img]
这个可以作为比较。这是3月全球手游收入榜前十,可以看看国产手游和国外手游相比在哪个位置。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202007/11/biQ5-kiuvZhT3cSs6-qu.jpg[/img]
2月全球
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202007/11/biQ5-8h08K1lT3cSht-ge.jpg[/img]
2月海外
莉莉丝的万国觉醒2月海外单月收入7100万美元
这里有点意思,吃鸡手游海外版到这个时间点已经登陆海外2年了,但到这个时候才被认为是成功
详细信息:[url]http://www.gamelook.com.cn/2020/03/381854[/url]
[url]http://www.gamelook.com.cn/2020/03/381360[/url]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202007/11/biQ5-aahbZdT3cSsg-p0.jpg[/img]
这是2019年全年的国产手游海外收入
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202007/11/biQ5-blnhZeT3cSsg-rd.jpg[/img]
2018年全年
之后应该还有统计,有兴趣可以去找
关于国产单机的问题我记得十多年前在贴吧就讨论过了。现在2020年问题没变,只是换了另一个年代的人。
中国的游戏市场发展是非常曲折的。比如2000年国行PS2本来都已经敲定,开始在商场铺货了突然收到通知下架,然后就再也没在官方市场卖过(据说有偷偷卖过一些)。然后是长达十年的游戏机禁令等。
很多因素让本来就起步晚,发展慢的国产游戏行业更加艰难。
但是[s:ac:哭笑]中国在智能手机和移动互联网兴起的时代找到了一条属于自己的道路,也就是很多人看不上但市场巨大的手游市场(之前由巨人网络的征途开启的氪金游戏时代似乎是来铺路的)。
你们有没有发现现在连新的PC端网游都少了?MMO都要亡了。没办法,手游的吸金能力太强了
比如借上面王者荣耀的2020年5月的全球收入2亿美元这个数据,一个目前的3A售价是60美元,算下来相当于一个月卖了333万套,什么概念?这个数据还能持续相当长一段时间,相当于每个月卖那么多3A游戏
所以为什么腾讯游戏部门的年收入现在能超过全球所有游戏厂商,吊打什么EA,育碧,SE之类的
想说个啥呢?游戏除了供消费者娱乐,对公司而言最重要的是赚钱。因为钱的问题倒掉的世界知名游戏公司不计其数。
国内开发游戏的主要力量发现走外国游戏行业发展的道路是追不上了,结果发现手游轻轻松松赚全球这么多钱,那为什么还要费力不讨好走老路呢?反正都要被国内玩家骂,把钱赚了随便骂(未曾设想的道路[s:ac:哭笑])。也算是一种弯道超车吧。
加上近几年国内游戏版号收紧,手游出国应该是大势所趋。(毒害国外的孩子,再赚他们的钱总行了吧)。这会吸引更多的游戏开发力量进入手游开发而不是单机游戏。
现在国内做单机基本就是个情怀在推动。这样的游戏公司少一个就没一个,后面估计越来越少。另外我听到过一个消息,国产3剑其实早就想做重制版,但无语的是当时的游戏剧本放现在过不了审,所以不了了之。真伪难辨,听个乐。
大家认同的走传统发展路线的游戏国内游戏公司目前差不多都去steam了,都以steam为首发平台,因为开发环境要宽松得多。传统游戏要追上国外单机游戏还真只能靠他们这些弱小的势力,地狱难度,但愿能多活几个。
至于手游,如果也算作我们认为的“游戏市场”的话,那真的是完全另一个战场。国外游戏公司还没反应过来,国产手游就开始霸榜了,作为中国玩家该不该高兴呢?[s:ac:哭笑]
这个sensor tower似乎是个需要付费才能查详细数据的网站,所以我只能从一些新闻里找些实际的数字信息
上图是6月份国产手游全球市场收入,这30个游戏总计月收入16.5亿美元,占全球手游收入的26%
详细信息:[url]http://www.gamelook.com.cn/2020/07/391026[/url]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202007/11/biQ5-bmhuZgT3cSu0-j8.jpg[/img]
这是5月国内加国外的
腾讯的吃鸡手游国内加国外单月合计收入2.26亿美元
王者荣耀国内加国外单月收入2.04亿美元
三国志战略版5月国内收入8540万美元
详细信息:[url]http://www.gamelook.com.cn/2020/06/389436[/url]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202007/11/biQ5-b05wZeT3cSsg-r9.jpg[/img]
4月
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3月
吃鸡海外版3月海外收入9100万美元
剑与远征(就是之前铺天盖地打广告的那个莉莉丝手游)3月3800万美元
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202007/11/biQ5-hi1K2sT3cSsg-hv.jpg[/img]
这个可以作为比较。这是3月全球手游收入榜前十,可以看看国产手游和国外手游相比在哪个位置。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202007/11/biQ5-kiuvZhT3cSs6-qu.jpg[/img]
2月全球
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202007/11/biQ5-8h08K1lT3cSht-ge.jpg[/img]
2月海外
莉莉丝的万国觉醒2月海外单月收入7100万美元
这里有点意思,吃鸡手游海外版到这个时间点已经登陆海外2年了,但到这个时候才被认为是成功
详细信息:[url]http://www.gamelook.com.cn/2020/03/381854[/url]
[url]http://www.gamelook.com.cn/2020/03/381360[/url]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202007/11/biQ5-aahbZdT3cSsg-p0.jpg[/img]
这是2019年全年的国产手游海外收入
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202007/11/biQ5-blnhZeT3cSsg-rd.jpg[/img]
2018年全年
之后应该还有统计,有兴趣可以去找
关于国产单机的问题我记得十多年前在贴吧就讨论过了。现在2020年问题没变,只是换了另一个年代的人。
中国的游戏市场发展是非常曲折的。比如2000年国行PS2本来都已经敲定,开始在商场铺货了突然收到通知下架,然后就再也没在官方市场卖过(据说有偷偷卖过一些)。然后是长达十年的游戏机禁令等。
很多因素让本来就起步晚,发展慢的国产游戏行业更加艰难。
但是[s:ac:哭笑]中国在智能手机和移动互联网兴起的时代找到了一条属于自己的道路,也就是很多人看不上但市场巨大的手游市场(之前由巨人网络的征途开启的氪金游戏时代似乎是来铺路的)。
你们有没有发现现在连新的PC端网游都少了?MMO都要亡了。没办法,手游的吸金能力太强了
比如借上面王者荣耀的2020年5月的全球收入2亿美元这个数据,一个目前的3A售价是60美元,算下来相当于一个月卖了333万套,什么概念?这个数据还能持续相当长一段时间,相当于每个月卖那么多3A游戏
所以为什么腾讯游戏部门的年收入现在能超过全球所有游戏厂商,吊打什么EA,育碧,SE之类的
想说个啥呢?游戏除了供消费者娱乐,对公司而言最重要的是赚钱。因为钱的问题倒掉的世界知名游戏公司不计其数。
国内开发游戏的主要力量发现走外国游戏行业发展的道路是追不上了,结果发现手游轻轻松松赚全球这么多钱,那为什么还要费力不讨好走老路呢?反正都要被国内玩家骂,把钱赚了随便骂(未曾设想的道路[s:ac:哭笑])。也算是一种弯道超车吧。
加上近几年国内游戏版号收紧,手游出国应该是大势所趋。(毒害国外的孩子,再赚他们的钱总行了吧)。这会吸引更多的游戏开发力量进入手游开发而不是单机游戏。
现在国内做单机基本就是个情怀在推动。这样的游戏公司少一个就没一个,后面估计越来越少。另外我听到过一个消息,国产3剑其实早就想做重制版,但无语的是当时的游戏剧本放现在过不了审,所以不了了之。真伪难辨,听个乐。
大家认同的走传统发展路线的游戏国内游戏公司目前差不多都去steam了,都以steam为首发平台,因为开发环境要宽松得多。传统游戏要追上国外单机游戏还真只能靠他们这些弱小的势力,地狱难度,但愿能多活几个。
至于手游,如果也算作我们认为的“游戏市场”的话,那真的是完全另一个战场。国外游戏公司还没反应过来,国产手游就开始霸榜了,作为中国玩家该不该高兴呢?[s:ac:哭笑]