雷吉谈任天堂:2002年就决定不参与索尼和微软的图形性能竞赛

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2020-03-23T06:35:40+00:00

转自游戏时光

上个月,前任天堂美国总裁雷吉回到自己的母校康奈尔大学做了次演讲。在 Q&A 阶段,他谈了许多有趣的话题,包括自己在任天堂的经历。其中,雷吉主要谈了他与岩田聪的关系,他对 E3 和任天堂直面会的看法,以及他在《任天堂明星大乱斗》中最喜欢的角色。

雷吉的个人经历

雷吉的父母是海地移民,他们于上世纪 50 年代来到美国。父母两人的政治背景完全相反,雷吉说他的父母就好比“罗密欧与朱丽叶”。雷吉在康奈尔大学的经历改变了他的人生,所以他常常回来做演讲。

谈岩田聪

岩田聪的逝世使雷吉痛苦地意识到人生短暂,他认为人应该让每天过得充实。

他和岩田聪相处得很好,因为他们同一时期加入了任天堂,并且都有相似的“快速晋升的外来者”背景。他指出,岩田聪是 Wii 成功背后的策划者,同时 Switch 的成功也有岩田聪的一份。


在 Wii U 时代,任天堂的高管进行了大幅减薪。岩田聪决定削减高管薪酬而不是大规模裁员,是因为任天堂的企业文化认为裁员会严重打击公司的士气,并且导致制作出更加糟糕的游戏。

谈加入和离开任天堂

雷吉更喜欢参与“快节奏,年轻,增长潜力十足“的事业,他发现 GameCube 卖得不好且任天堂还有增长空间。这才使他加入了任天堂。他认为任天堂不是一家传统的日本企业,并觉得自己很适合任天堂的企业文化。后来他认为任天堂美国已经发展到足以让道格·鲍瑟接任他的职位,因此他决定退出并专注于他的下一个项目。

谈 E3 和直面会

雷吉表示喜欢 E3 的体验,他第二喜欢的 E3 时刻是在 2004 年,关于那段“踢屁股”的自我介绍和 NDS 的展示,最喜欢的是在 E3 2006 展示 Wii 的时刻。成千上万的人穿过索尼和微软的展台来玩 Wii Sports,那是他心中最神奇的时刻。

雷吉提到自己确实为直面会提供过创意和想法,不过没有参与过游戏的创意。他知道大家都在等下一次任天堂直面会,不过现在他也不知道日期了。

谈任天堂的游戏

雷吉提到在游戏中的数据收集是很重要的,任天堂会关注玩家在哪里卡住和在哪里放弃游戏,并且好的更新内容是重新吸引玩家的好方法。雷吉举了个从游戏中学习生活技能的例子,例如《动物森友会》能让孩子们了解抵押贷款。

制作《超级马力欧创作家》的想法主要来自手冢卓志和宫本茂,这两个人在制作 2D 马力欧游戏方面获得了很多乐趣,他们想看看玩家会如何设计关卡。虽然破解 ROM 并不是开发团队制作《超级马力欧创作家》的主要原因,但他们非常了解破解 ROM 的流行程度。当然,任天堂确实积极保护其知识产权。

《超级马力欧世界》是他最喜欢的马力欧游戏,其次是《超级马力欧 奥德赛》。雷吉的《任天堂明星大乱斗 特别版》水平很差,他通常选的角色是塞尔达,因为她可以漂浮并轻松回场。他很难跟上角色的节奏所以常常掉出边缘。

谈任天堂的硬件

雷吉提到,任天堂 2002 年的统计显示软件发展开始停滞不前,因此任天堂决定不参与索尼和微软的图形性能竞赛。雷吉谈到 3DS 一开始卖得并不好,不过现在全球销量很高,正是出色的软件吸引人们购买 3DS。

谈游戏创作

雷吉理解游戏延期有时候是必要的,像宫本茂说的那样,“一个延期的游戏最终是好的,一个赶工的游戏永远是糟的。“

雷吉认为,出色的游戏并不一定要有出色的故事,比如宫本茂就说马力欧只是跳跃和顶砖块。《塞尔达传说》系列的故事也相当简单。不过当一个游戏确实能够讲一个好故事时,它通常会成为经典。专注故事还是专注玩法并没有优劣之分,而最好的游戏通常能兼顾两方面。他还提到他喜欢所有平台上的游戏,无论是 Switch,PS4,Xbox One 还是 PC 等等。

谈游戏改编

雷吉认为游戏 IP 具有巨大的未开发的跨媒体发展潜力。他举了《巫师》的例子,说明一个 IP 如何改编为不同类型的媒体并取得成功。他还提到了任天堂的环球电影主题公园。他说《超级马力欧兄弟》的第一部电影过于糟糕,以至于他们必须等待约 30 年才可能再次拍摄马力欧的电影。

雷吉的未来计划

他目前在准备新书,不过还处于提案阶段,他的第一个提案因太像演讲而被否决。而第二个提案是以回忆录的形式讲述他的做事原则。
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Joe/Ksumi

动森提前了解房贷草
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Budanator

玩具大厂[s:ac:偷笑]
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dukeman1983

我觉得说得很不错[s:ac:赞同]特别是游戏创作部分
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sliva!

“《动物森友会》能让孩子们了解抵押贷款。”
万恶的资本主义[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc835856c.png[/img]
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k.n014

“动森可以让孩子提前了解贷款”。
韭菜要从小培养。
然后玩这游戏的一堆大龄儿童。[s:ac:哭笑]
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Malenia

如果现实里的抵押贷款能像动森里的抵押贷款一样无利息无期限不涉黑并且完全合法就好了
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AloneWithMJ

wiiu时代,任天堂通过高管减薪而非裁员的方式来渡过难关。

所以,在switch时代,任天堂又回来了,或者,他们并未走远。
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FTG | Miso

NGC惨痛
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Abdoule la moule

然而现实的贷款有利息的
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Pela

在 Wii U 时代,任天堂的高管进行了大幅减薪。岩田聪决定削减高管薪酬而不是大规模裁员,是因为任天堂的企业文化认为裁员会严重打击公司的士气,并且导致制作出更加糟糕的游戏。


好公司[s:ac:喘]
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Otterwot

确实是这样的,参与军备竞赛其实不利于自身发展
本来这世代就很多小ip消失了,集中到顶部的3A里,下个世代肯定会有更大的提升。无法想象又会有多少ip消失。
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Devin_Reigns_

你倒是想参加[s:ac:偷笑]
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Citric

翻译:switch pro别想了[s:ac:茶]
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AudezeNatsu

不参加也不能就躺着啊……swich的性能放现在来看真是烂到没边了[s:ac:呆]
起码做个靠谱点的硬件,让MHW什么的能不因为硬件问题移植
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kesk

2002年发生了什么?
不以为耻反以为荣。
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kingzruiz

[quote][pid=407297534,20946386,1]Reply[/pid] Post by [uid=61707216]akl芭芘[/uid] (2020-03-23 17:22):

2002年发生了什么?
不以为耻反以为荣。[/quote]了解一点任天堂的就大概知道是ngc了。。。第二惨的主机。应该是惨败那种
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Deon

正面战场的蛋糕就这么大,而且还在日益萎缩,任天堂这种小体量的公司去跟两个巨头拼正面本身就不现实。

现在任天堂要的是索软都不要的市场,这块市场养活任天堂一家绰绰有余,而且抛开硬件只拼游戏软件,任天堂还真没怕过谁,所以任天堂尽力避开正面的硬件性能冲突是很明智的。
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Shaboopadoop

[quote][pid=407297534,20946386,1]Reply[/pid] Post by [uid=61707216]akl芭芘[/uid] (2020-03-23 17:22):

2002年发生了什么?
不以为耻反以为荣。[/quote]是荣是耻你说的算?
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DankChallenger

wii蓝海战略是挺厉害。。。。当年路过电脑城爸妈突然想买台游戏机,我方向盘开了开废渣,他们玩了玩乒乓球,二选一他们决定买wii。。。。。然后就小于100小时吃灰了。。。。。现在想想要是我做过功课知道wii性能都不如初代xbox肯定死都不会同意的。。。。。