感觉黄油困境本质上还是跟恐怖游戏一个样

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✞ Hiro

2024-10-18T01:15:54+00:00

老有人问为什么某某某不能做成3a,经典的就是银河城和黄油,感觉这个问题本质上是和“恐怖游戏”一样
现在说到大制作恐怖游戏好像也就剩生化一根独苗,寂静岭新作好像都是烂作,零也好久没消息了
这些核心要素没有办法撑起作为一个游戏的主轴,到最后都是披着皮的某类型游戏,这种情况下就算立项走到最后也都会跑偏,像生化56不是被吐槽是打枪游戏
今早上刷到个恐怖版“糖豆人”有感,胡言乱语一下
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popland9876

因为这都是游戏内的一个要素,很难支撑成一个完整的游戏
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Nebri

恐怖游戏一直都是小众,生化从4开始就是纯打枪游戏,只有老生化和7有在往恐怖的方向做

所以与其说恐怖游戏,不如说小众类别的游戏本来就是做不成3A的,就和JRPG寄希望于多投成本但是次次都能掏出来引人发笑狼人空大般的唐氏演出和魔幻剧情
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ity bitty sizzle stick

有些游戏比如说恶魔城这种纯粹是玩家群体撑不起那么大的开发规模,投资收不回来。

黄油则还有个问题是有很多国家干脆不允许这种游戏发售,就算允许发售的也有很严格的法律规定,比如不允许在主流媒体上做大规模宣发、不允许放在商店显眼位置售卖等等,这样一约束肯定也卖不多。
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slef

黄油厂商自己都想上岸做全年龄哭笑
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Toxxxic

黄油的玩法不都是垃圾吗,感觉不如正经游戏打涩涩mod,不会真有人喜欢回合制写作业钓鱼吧
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IceKotsi

黄油厂自己改做全年龄反而还卖的更好
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Briarr Rose

a社和e社也努力过,但是确实不如页游手游赚钱啊
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Dx_Deathstrike

上古卷轴如果官方出那些mod整合我觉得未必销量很差。
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AntoniRocha

为什么非要做成3a,风格化的游戏,氛围和美术到位就行了,一定要场景道具建模细节卷的特别真实吗?
很多所谓3a,移动还是受逻辑小地图的框架影响,很多可以看得到的场景和物品并不会形成多少互动,就是很精致的环境构成物。
小众的游戏注定很难做3a,市场就那么大。小众电影也注定鲜有庞大的服化道、搭景和特效去支撑。
游戏关键还是好玩就行了。虽然寂静岭和零系列当年的效果也很优秀,但当年毕竟是所有游戏开发成本都没爆炸的时代。现在一款3A的开发上限和一个普通制作游戏的开发成本差别拉的太大了。
所以也不全是恐怖游戏的退步或停滞,主要还是3DARPG或3D射击类游戏的开发拓展度太高了
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Fable

黄油必须 vam
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Darkslinger253

纯黄油肯定不行啊,但是你在正常游戏参杂十八禁要素那就很爽了。有正常路线有肉便器路线不就好了嘛。
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Darkslinger253

像是生卵拉瑞安之前的游戏都是最适合做黄油化改造的
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Jakeballa

暴论,除了个别几种类型,几乎所有类型的游戏都不适合做成3A
3A的A是ARPG的A
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dannybitch

我一直觉得黄油很尴尬的点在于

我是自己起了⭐️鱼而去找资源,而不是在干什么事的时候起了⭐️鱼

那黄油的问题就来了,你说黄油非h的部分是饺子的醋也好还是醋的饺子也好,我总得把这碟醋或者这盘饺子吃完才能见到我想看的东西,急死我了。你说我可以收集了之后去看cg,那游戏不游戏有什么区别呢。你像i社的恋活2我从来只玩自定义哭笑

而且虽说一只手就够了但有只手去忙着操作就是很不方便啊,我要是有点追求整个杯子就更麻烦了哭笑
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MyranFr

你是玩家 玩黄油是为了游戏内容吗 别骗自己了
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Shadow-

为啥没办法撑起一个主轴。。。
完全可以类似于奇异人生这样的,重视剧情呀,本质就是吧 galgame 搞个好点的画面
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Dylan's Emporium

生化其实就是解密加枪战,没跳跃元素。