StormSurge
2021-12-15T03:19:26+00:00
[url]https://m.weibo.cn/status/4716563141234255?[/url]
昨晚刷微博刷到这个人,看了一下简介和内容,发现他是雄狮的早期分镜师。
然后看到他分享了2张雄狮早期的分镜稿。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202112/24/-cckxQ2p-ek6aZmT3cSsg-g0.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202112/24/-cckxQ2p-74qsZmT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
可以看到早期分镜稿中的人设眼睛是正常的大小和位置,这也和NGA之前有人爆料现在的人设是改过的符合。
然后其中的第二个图就很有意思,因为形象和构图很鲜明,所以马上就可以联想到片中的这个镜头:
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202112/24/-cckxQ2p-7k6vK2jT3cSsg-cs.jpg[/img]
如果3D镜头的语言不是很鲜明的话,2D分镜稿的画面目标是很明确的。
就是要人物的面部与狮头的面部重叠,人物的眼睛配合狮头的眼睛补完一张完整的面部,体现意象要表达的精神。
所以从这里我推测,主角这么宽的眼间距,是在2D分镜转3D模型之中为了达成这个镜头效果特意拉出来的。
而因为3D和2D的视觉特性本身就有很大的差异,3D狮头和人头的比要比2D大,同时3D角色面相的变化程度要比2D时小。
所以当主创决定要采用接近真人比例的人设风格之后,要达成分镜中的视觉目的人物就只好拉伸成现在的面相。
这同时解释了为什么有那么宽的眼间距和为什么用吊梢眼的问题。
至于为什么做成小眼睛,主创在别的采访中说过是为了显得主角早期很颓很弱很没精神。
他应该没想到这几重元素叠加起来会变成这么大的DEBUFF。
P.s.组合出来的3D人设你问我丑不丑我必然是觉得丑的,这个帖子我只是想从影片本身的需求角度来分析人设的需求。
影片外的因素我不想讨论,想讨论的人我拦不住不过我也不会回复,那些内容上面有个集中贴我觉得倒在那里更合适。
昨晚刷微博刷到这个人,看了一下简介和内容,发现他是雄狮的早期分镜师。
然后看到他分享了2张雄狮早期的分镜稿。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202112/24/-cckxQ2p-ek6aZmT3cSsg-g0.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202112/24/-cckxQ2p-74qsZmT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
可以看到早期分镜稿中的人设眼睛是正常的大小和位置,这也和NGA之前有人爆料现在的人设是改过的符合。
然后其中的第二个图就很有意思,因为形象和构图很鲜明,所以马上就可以联想到片中的这个镜头:
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202112/24/-cckxQ2p-7k6vK2jT3cSsg-cs.jpg[/img]
如果3D镜头的语言不是很鲜明的话,2D分镜稿的画面目标是很明确的。
就是要人物的面部与狮头的面部重叠,人物的眼睛配合狮头的眼睛补完一张完整的面部,体现意象要表达的精神。
所以从这里我推测,主角这么宽的眼间距,是在2D分镜转3D模型之中为了达成这个镜头效果特意拉出来的。
而因为3D和2D的视觉特性本身就有很大的差异,3D狮头和人头的比要比2D大,同时3D角色面相的变化程度要比2D时小。
所以当主创决定要采用接近真人比例的人设风格之后,要达成分镜中的视觉目的人物就只好拉伸成现在的面相。
这同时解释了为什么有那么宽的眼间距和为什么用吊梢眼的问题。
至于为什么做成小眼睛,主创在别的采访中说过是为了显得主角早期很颓很弱很没精神。
他应该没想到这几重元素叠加起来会变成这么大的DEBUFF。
P.s.组合出来的3D人设你问我丑不丑我必然是觉得丑的,这个帖子我只是想从影片本身的需求角度来分析人设的需求。
影片外的因素我不想讨论,想讨论的人我拦不住不过我也不会回复,那些内容上面有个集中贴我觉得倒在那里更合适。