[众测计划]关于《彩虹六号:异种》的好消息与坏消息

Inny-avatar

Inny

2022-01-19T11:45:30+00:00

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202201/22/biQ2p-9svrZ1wT3cS1z4-140.jpg[/img]

[quote]

汤姆克兰西、彩虹六号与异种

2022年的第一款育碧游戏,比以往来的要早一些——在22年的1月20日,《彩虹六号:异种》拉开了育碧游戏在虎年的帷幕,“游”如其名的点在于:“异种”并不是一款保持系列传统小队战术PVP玩法的“正统续作”,而是利用《彩虹六号》系列所建立的游戏元素与玩法机制所制作的一款合作PVE游戏,此外,又一次的,“汤姆克兰西”这个名字出现了我们眼前。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202201/22/biQ2p-h7tbZjT3cS18d-o4.jpg.medium.jpg[/img]
我们会在很多育碧游戏的开头看到“汤姆克兰西”这个名字:这位大师是一位想要参军却因视力太差未能如愿的天才级军事题材小说家,出版了多部知名军事题材小说以后汤姆克兰西收到了来自英国海军的退役军官道格·约翰的邀请到Red Storm(与克兰西知名小说同名)游戏公司做编剧,出品了《彩虹六号》和《幽灵行动》。随着911事件的爆发,这种“战术小队”的题材获得的关注也空前高涨,游戏大获成功。后来red storm被育碧收编,汤姆克兰西的全部版权也被天价买断,成了育碧旗下最大的射击游戏IP产出来源,他的众多优秀作品都被改编成FPS&TPS游戏,包括:细胞分裂系列、彩虹六号系列、幽灵行动系列、全境封锁*等。说汤姆克兰西一人撑起了育碧游戏射击游戏的半边天也不为过。
*全境封锁并没有原著小说,而是汤姆克兰西提出了一个“暗冬演习”的设定,即因为美国社会对大规模的生化武器袭击缺乏准备,遭遇生化武器袭击时基于社会系统脆弱性和链式反应会导致的“全面崩溃”,所应对的方式就是“全境封锁”。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202201/22/biQ2p-15w7ZlT3cS19y-sp.jpg.medium.jpg[/img]
作为汤姆克兰西进入游戏领域的“处女作”,《彩虹六号》又一次迎来了新作,虽然这次的作品和以往的游玩方式大相径庭,对于一个经典IP衍生出一个完全不同类型的“外传”也许并不是太值得惊讶的事,比如FPS题材的《光环》系列有RTS玩法的《光环战争》...事实上《彩虹六号:异种》的诞生也许更加的“顺理成章”一些:在《彩虹六号:围攻》中就已经存在了“奇美拉行动”这样一种合作PVE的游戏模式,那么如今的“外传”《彩虹六号:异种》是走向了怎样的玩法模式呢?
[/quote][quote]

走上《求生之路》老路的《彩虹六号:异种》

当V社热衷于度假,迟迟不开发经典游戏《求生之路2》续作的情况下,这种PVE合作类型的游戏存在着一个巨大的需求缺口——某种意义上,要平衡好关卡&场景设计、打僵尸的紧张感与趣味度、合作的乐趣与个人英雄主义的发挥空间并不那么容易,后来的继任者有类似于《GTFO》这样的佳作,但相对硬核的设计对于“野队”并不友好,而被寄予厚望的《喋血复仇》看起来只是一个求生之路的全面劣化版。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202201/22/biQ2p-84m8ZfT3cS180-mm.jpg.medium.jpg[/img]
看起来在PVE中加入PVP或许是可行的“解药”,因为PVPVE的《逃离塔科夫》证明了在PVE游戏中也可以加入“赢了别墅靠海”的豪赌调味剂,在《战地2042》中也有一个东施效颦但很快贵服的设计“危险地带”。那么本文要介绍的《彩虹六号:异种》作为一个传统小队PVP游戏的系列最新作是否采用了类似的设计呢?答案是并没有,《彩虹六号:异种》还是走上了类似于《求生之路》“组队打僵尸”的老路,只不过这一次,僵尸换成了“感染体”。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202201/22/biQ2p-bmg5ZxT3cS1z4-140.jpg.medium.jpg[/img]
虽然并没有使用最为常见的“打僵尸”设定,但“感染者”其实从观感上也并没有差太多——不过游戏的影片还是向我们展示了法国游戏公司育碧对于英语系国家一贯以来的“恶趣味”,继《看门狗:军团》中花式破坏伦敦之后,这一次的受害者轮到了美国的自由女神像,这个向后“断头”,然后被寄生、感染和“肢解”的场景还是有着十足的视觉冲击力,当然,唯一的疑惑在于:为啥石头也会被感染,难道这感染者并非是碳基生物*?
*设定上寄生虫会寄生于人类宿主以及周边的环境。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202201/22/biQ2p-gj61Z2gT3cS1z4-140.jpg.medium.jpg[/img]
Whatever,在《彩虹六号:异种》中让我们忘了一支由美国中情局人员,结合英、法、德精英所组成的特种部队便从而诞生,并取名为“彩虹”的反恐部队是“彩虹六号”这个系列得以冠名的设定,回到这个彩六小队摇身一变成为《X档案》中反“外星人&异常生物&灵异现象”特工小队的世界,队伍的名称也变为了相当直白的“react”,总而言之,我们的目标是进入已经被重度感染的各个区域去执行各项任务目标,最终拯救这个世界。
[/quote][quote]

好消息NO.1:《彩虹六号:围攻》为《彩虹六号:异种》提供了非常良好的素材

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202201/22/biQ2p-kfrzZdT3cS1a8-ov.jpg.medium.jpg[/img]
从1998年的《彩虹六号》到2015年的《彩虹六号:围攻》一共产生了14部《彩虹六号》系列的正传或者资料片作品。其中《彩虹六号:围攻》或许是系列中最成功的作品——
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202201/22/biQ2p-acnnKgT3cSwe-38.jpg.medium.jpg[/img]
作为长线运营的服务型游戏,直到2019-2020年《彩虹六号:围攻》还是育碧年度营收的第一来源,超过了同年发售旗下第一IP大作《刺客信条:奥德赛》;系列获得了累计超过6000万的注册玩家,并且在steam平台近86W评价中获得了高达87%的好评率,直到如今它依然保持着接近4W的在线玩家,每日峰值约为《战地2042》的10倍,是最为“长寿”的那一批PVP游戏之一。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202201/22/biQ2p-fxpoXbZ37T3cS1z4-140.jpg.medium.jpg[/img]
有系列中已经多年迭代、不断完善的《彩虹六号:围攻》珠玉在前,《彩虹六号:异种》有太多成熟的系统可以套用,比如无人机、探测器、感应地雷等多样化的特工技能,以及基于特殊设施所造成的墙体破坏与“拆迁”效果——无论是隔墙击杀怪物目标还是怪物突然拆掉墙体从身后出现都可以提供足够的肾上腺素刺激。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202201/22/biQ2p-jshbZ2bT3cS1z4-140.jpg.medium.jpg[/img]
当然《彩虹六号:异种》并没有照搬一切,比如小队人数被缩减到了3人,这让本作的“战术变化”空间相对小了很多,但另一方面,游戏内的感染体敌人并没有一个“主脑”来进行统筹指挥,所以大概也不是太大的问题。而“探员解锁”、“探员养成”这些则还是熟悉的味道,并且加入了一些疑似来自于《看门狗:军团》的养成内容制作经验。
[/quote][quote]

坏消息NO.1:育师傅的炒饭口味还是那么寡淡

《彩虹六号:异种》最大的问题可能在于:节奏感的把控、同质化的任务与探索欲的刺激、,这些内容上相对于类似题材的佳作都或多或少存在一些问题,最后给人的体验就是食之无味,弃之可惜的寡淡。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202201/22/biQ2p-kkteXaZ2uT3cS1z4-140.jpg.medium.jpg[/img]
在聊“节奏感的把控”之前,我们可以首先想一下PVE游戏的“刺激点”在哪,与人斗其乐无穷,那么与电脑斗呢?——《只狼》那样的机制学习或者P社5萌那样的复杂系统可以是乐趣的来源,但来自于“刷刷刷”的资源的累积与人物的养成往往是更为容易的方式,那么为了增强这个“伐木”过程中的“刺激”体验,增加“死亡惩罚”就成了游戏开发商们自然而然的选择,比如死亡以后“一朝回到解放前”的《逃离塔科夫》。《彩虹六号:异种》也采用了类似的rogue-lite模式,即玩家“死亡”时设定是为了避免感染用“茧”封闭自己,“茧”可以被队友带回撤离点,也可以选择下一次更换探员到同一张地图进行营救,如果“营救”失败那么会失去这个人物在上次行动中的进度。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202201/22/biQ2p-2tovXaZ2uT3cS1z4-140.jpg.medium.jpg[/img]
那么《彩虹六号:异种》在节奏感方面的问题在哪呢?大概可以与“同质化的任务”一起来聊,那就是与“任务目标”绑定的太死,任务在完成之前和之后都缺乏足够的紧张感与刺激,但在完成过程之中却会面临极其大的压力——无论是“守点”、“救人”、“捕捉”等任务说带来的节奏感都是一毛一样的,所以最终在不同的任务中带来的体验是“形不同而神似”。一些原本应该属于“节奏”变化的点,比如进出去往下个区域的隔离间或者等待撤离的时间段都没有相应的“怪潮”之类的内容作为刺激,导致于玩家在同一个游戏节奏中会缺乏那种跌宕起伏的情绪调动。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202201/22/biQ2p-7jgrZ1iT3cS1z4-140.jpg.medium.jpg[/img]
节奏感与任务目标的设计进一步的影响到了玩家的“探索欲”——在“探索欲的刺激”上,大概《深岩银河》和《逃离塔科夫》都是更好的范例,当然《彩虹六号:异种》没有办法使用《深岩银河》那样的随机生成地图来强化探索中的未知感,但它也没有做到《逃离塔科夫》中那样的刺激性诱导,那就是“任务目标”的设计——诚然,任务主目标可以让玩家有的放矢,不至于像没头苍蝇一样到处乱窜,但与之相适配的应该是一个相对丰富有趣的资源与养成体系,用来刺激玩家在“贪”与“稳”的钢丝中游走,比如《循环英雄》的“再来一圈...40%”。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202201/22/biQ2p-8u6nZ17T3cS1z4-140.jpg.medium.jpg[/img]
那么《彩虹六号:异种》的做法是怎样的呢?就是为每个地图设计了3个只能单向前进的区域,每个区域包含一个任务目标,小队可以选择完成目标后继续前进,或者跳过当前区域的目标去往下个区域,或者见好就收直接撤离,这大概就是唯一的“策略性”选择——在经过一段时间的刷刷刷把干员培养的差不多以后会解锁一个9连战的“漩涡协议”终局玩法:你说3连觉得太单调,那我给你来个3*3总可以了吧....这进一步凸显了“意外性”的缺失和设计方面的偷懒,因为就像是原本的N选3的“自助餐”换成了都吃一遍的“大杂烩”,当然,也许这个模式才是游戏的真正形态——高强度的人物、更高的配合需求&更低的容错率VS更凶残的敌人。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202201/22/biQ2p-dnaqZ1aT3cS1z4-140.jpg.medium.jpg[/img]
《彩虹六号:异种》好的地方在于:(1)设立了区域任务,在每个区域都有一些类似于“成就”一样的任务来让你达成,比如暗杀掉几个怪、破坏掉几个虫巢等,完成这些区域任务会解锁剧情文档、经验值,而经验值所提升的等级则会解锁各类皮肤类物品。(2)几乎任何行动都可以获得“加分”,会让你“多劳多得”。但这基本只是提供了探索的回报,并不能刺激探索的欲望——比如,地图内会藏有类似于extra目标的“稀有物资”么?击杀精英级的敌人会有稀有的“战利品”么?偏离“任务目标”会有额外的好处么?正是这些变量的取舍可以驱使着玩家在大量相对“重复”的PVE游戏中找到一些不一样的乐趣,而这也是《彩虹六号:异种》最为缺乏的方面。
[/quote][quote]

好消息NO.2:对付不了玩家,我还对付不了电脑?

好消息在于——如果你是一个在《彩虹六号:围攻》中被大佬虐到生活不能自理的萌新,现在你可以抱紧大佬的大腿来一起PVE,或者你是一个被萌新各种坑害的大佬,你也可以来《彩虹六号:异种》中单机PVE,游戏会随着人数动态的调整难度。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202201/22/biQ2p-i6gnZ2fT3cS1z4-140.jpg.medium.jpg[/img]
而哪怕是PVE,如果你有一个固定的车队,还是可以体验到一些合作无间的乐趣——比如探测地雷可以快速确定敌人在室内的分布,然后破墙-烟雾弹-近战击杀等等一切还是熟悉的套路,而哪怕战友不幸倒下了,一个走位优秀沟通顺畅的医疗兵也可以力挽狂澜。总而言之,对付不了玩家,我还对付不了电脑?
[/quote][quote]

坏消息NO.2:可能你还真对付不了队友

坏消息在于,虽然你可能对付的了电脑,但还真对付不了队友——如同绝大部分PVE游戏,想要提升挑战性,就会从数值上给与更苛刻的设计来降低容错率。在《彩虹六号:异种》中给出的配方是潜行——

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202201/22/biQ2p-k337XdZ3lT3cS1z4-140.jpg.medium.jpg[/img]
我们暂且不去考虑为啥寄生体生物没有360度的复眼、还是高度依赖于并不发达的视力与听力这些设定方面的严谨性,但在一个偏向于快节奏合作的游戏中加入这样相对更适合单人执行的战术潜行显然并不是一个太明智的选择,因为它在高难度的关卡中,对于野队的游戏体验也许会是毁灭性的打击:你永远不知道是否会匹配到一个想要射爆一切把怪引来的队友,或者是全队残血了硬是要去下一关的队友,或者是任务目标就是不完成嘿我就是玩的队友...但主推“潜行”的玩法会让“多动症”的玩家在野队中成为定时炸弹的风险大幅度增加
[/quote][quote]

好消息NO.3:育碧找到了“军团”的正确打开方式

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202201/22/biQ2p-ky1lZ1pT3cS1z4-140.jpg.medium.jpg[/img]
最后一个好消息大概在于:《彩虹六号:异种》呈现出来的养成内容还是非常丰富的,至少比真正应该玩养成的《看门狗:军团》丰富的多,在本作中你会有一个庞大的特工小队有待解锁和养成——好吧,把原本相对丰富的武器先锁上一大半、把原本强大的技能先削成弱鸡版,然后让你慢慢去升级解锁也许并不是太高明的养成手段,但好歹如同上文所提到的,作为PVE玩法的核心动力,一个“可刷度”很高的养成体系而言《彩虹六号:异种》已经具备了。
[/quote][quote]

坏消息NO.3:做宽而不是做深的养成系统

遗憾的点在大概在于,《彩虹六号:异种》的养成系统还是仅具宽度而不具深度,比如游戏采用了“受伤”这个机制来强迫玩家轮流使用不同的干员,我不太确定满血“出本”是否会受伤——受伤后会进入一个无法使用的伤病状态,必须要使用其他干员完成任务才能慢慢回复血量(据说是得分高回血就多未证实)。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202201/22/biQ2p-1nmjZ10T3cS1z4-140.jpg.medium.jpg[/img]
这样一种设计方式毫无疑问有强行“拖长”养成流程的嫌疑,因为玩家没法集中去练一个自己喜欢或者擅长的干员,纯粹是为了体现“干员库”的存在感。事实上对于“团队养成”类型的游戏,往往能够从系统的深度而非是宽度来强化这个设计——比如你可以给干员设计一个“指挥官”式的团队“光环”技能(不出战也能生效的那种)、或者干员的特殊技能&武器升到X级以后可以变为全部成员能够使用等等,而不是用这样一种强制轮流练级的方式来掩盖养成内容方面的疲乏。
[/quote][quote]

分项目评价与评分

[发行时间]
古(90年以前) 旧(90-00) 近(00-10) 现(10-19) 新(20-)
*本作于2022年1月20日steam和NS独不占发售:
[url]https://store.steampowered.com/app/1426210/[/url]

[游戏类型]
合作 主视角 射击 动作 策略

[游戏价格]
Mirror 糖豆人 小小噩梦2 地平线极限竞速 生化危机8
*本体售价199元

[性价比]
全款购入 打折购入 平平无奇 能退就退 白送也亏
*建议XGP白嫖

[玩家群体]
儿童 彩6玩家 PVE玩家 车队玩家 挂壁

[配置需求]
土豆 神州 IBM 外星人 天河一号
*最低配置960

[游戏性]
学徒 助手 工匠 专家 大师
*围攻的策略性在异种中所剩无几

[难度]
二之国 刺客信条 哈迪斯 只狼 魔界村

[时长]
超短(1小时) 短(1天) 中等(1周) 长(1月) 无穷无尽
*要把解锁内容刷完需要到天荒地老,但游戏乐趣难以持续那么久。

[剧情]
老滚6试玩版 小时代 神奇女侠 蝙蝠侠 冰与火之歌
*相对老套的爆米花剧情

[画面]
马赛克 小鸡吃米图 百鸟朝凤图 富春山居图 蒙娜丽莎
*在很低的配置需求下实现了非常不错的视效水准,艺术设计也依然值得称赞。

[音乐]
鸡你太美 青春修炼手册 告白气球 以父之名 月光曲
*没有什么存在感,比如完成任务、撤离时也没有一些theme ost之类的作为衬托。

[其他]
单人游戏 多人游戏 持续更新 社区支持 创意工坊
[/quote][quote]

可以一试的开黑游戏,但并没有带来更多的惊喜

如同本文最开始所提到的:《彩虹六号:异种》这个游戏品类目前处于青黄不接的类型,如果你正好有一个喜好PVE的车队,那么除了暂无中文EA中的《ready or not》,也许也并没有更好的开黑选择,加上继承自《彩虹六号:围攻》优秀的基础系统,《彩虹六号:异种》还是值得一试的。但游戏所呈现出来的趣味性、创新程度、系统之间的交互性等等都算是乏善可陈,最大的问题在于关卡中节奏感的糟糕把控、相对同质化的任务、缺乏的探索欲刺激难以让玩家从这样一种以资源获取和累积作为重复游玩驱动力的关卡流程中获得足够的乐趣。所以本作的评价也基本停留到“可玩”的程度,而没有更进一步,成为那个能够让彩六的粉丝与新玩家们所为之激动的佳作。

+可以PVE的彩6
+可以单机的彩6
+丰富的干员养成内容
-同质化的任务与关卡节奏感
-缺失的关卡探索刺激
-高难度下的强推潜行

游戏评分

彩虹六号:异种笔者评分MC评分steam评价
TOM CLANCY'S RAINBOW SIX EXTRACTION7.0/10PC 71、XSX 74、PS5 74N/A
[/quote][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201906/30/biQ5-3cd4Z23T3cS2io-1w0.jpg.medium.jpg[/img]
Inny-avatar

Inny

如果您有意阅读笔者更多之前的游戏评测:

[quote]

往期游戏评测

[tid=30040656]HGA2021年度游戏总结:一半是海水,一半是火焰[/tid]
高赞热门评测 ...
排名点赞数测评
1481[tid=23643614]尼尔机械纪元:黑裙白刃的战斗悲歌与横尾作品的阅读体验[/tid]
2402[tid=29029061]《仙剑奇侠传7》全方位解析:想说爱你不容易[/tid]
3381[tid=24166877]天穗之咲稻姬:流云飞袖索魅魍,铁铲玉锄耕种忙[/tid]
4381[tid=27577289]怪物猎人物语2:众里寻它千百度,那蛋却在,巢穴至深处[/tid]
5260[tid=19583281]从A到Z解读荒野大镖客2: 马蹄尘土下的西部生活,枪火余温中的牛仔悲歌[/tid]
6249[tid=27344201]ENDER LILIES:白毛萝莉的荆棘之旅,污秽雨中的救赎之路[/tid]
7242[tid=24709444]塔罗牌解构《赛博朋克2077》[/tid]
8216[tid=25505331]鬼谷八荒:月落霜华星满天,半生修行半世仙[/tid]
9157[tid=19780052]生化危机RE2:如影随形的压迫感与箱庭式游戏的经典回归[/tid]
10155[tid=22322961]最后的生还者2:灵魂的决裂与躯壳的生还[/tid]
11153[tid=21629575]侠隐阁:惜少年时的学院春秋,超乎预期的旧瓶新酒[/tid]
12145[tid=26082554]Subverse——千呼万唤始出来的“射击大作”[/tid]
13133[tid=17929275]kenshi:天地不仁,苍茫万物为刍狗;拔刀四顾,剑士城主心茫然[/tid]
14132[tid=29506925]《天命奇御二》NGA先行评测:士别三年,当刮目相看[/tid]
15130[tid=17369583]全面战争三国: 三月烽火有尽时、九州韬略无绝期[/tid]
16126[tid=30222189]零之轨迹改:轨迹时光机的克州序曲,情圣罗伊德的漫长一日[/tid]
17124[tid=21119464]十三机兵防卫圈:香草社的恢弘巨制、少年们的命运交织[/tid]
18120[tid=26742927]黑暗之魂:初始之火焰与决绝的旅程[/tid]
19117[tid=27883613]战国无双5:喋血阋墙日,回望少年时[/tid]
20112[tid=22433268]人狼村之谜(Raging Loop):破圈的狼人杀与精彩的轮回系故事[/tid]
星海拾贝系列 ...
No.01 [tid=16795092]从30秒到3年:带你了解恐怖黎明&被遗忘的诸神[/tid]
No.02 [tid=16902729]不可思议的恢宏冒险:TOME 4(Tales of Maj'Eyal) [/tid]
No.03 [tid=16929886]卡纳卡屋顶上的轻骑兵:羞辱1&2[/tid]
No.04 [tid=17008264]SuperGaint合集: 最绚烂的夜,最璀璨的星,最绮丽的梦[/tid]
No.05 [tid=17042721]旗帜的传说:铁与血交织的维京神话讴歌[/tid]
No.06 [tid=17317325]into the breach:珍珑棋局的决绝死战[/tid]
No.07 [tid=17580797]隐形公司(invisible inc):步步惊心的生死潜入[/tid]
No.08 [tid=17841302]无尽地牢(dungeon of endless): “最困难easy模式”的肉鸽佳作[/tid]
No.09 [tid=22585552]奥伯拉丁的回归:本格推理的饕餮盛宴与海上惨案的艺术呈现[/tid]
No.10 [tid=26742927]黑暗之魂:初始之火焰与决绝的旅程[/tid]
朝花夕拾系列 ...
No.01 [tid=17340374]王权的陨落:昆特首、巫师体、H3华服披上身?[/tid]
No.02 [tid=17568165]凯瑟琳PC版(Catherine classic):关于爱与欲望的梦境和拷问[/tid]
No.03 [tid=17730018]时光之塔(tower of time):白璧微瑕的精致跑团游戏[/tid]
No.04 [tid=17771284]BattleTech:星辰大海征途中的机甲战魂[/tid]
No.05 [tid=17829188]天命奇御:新武侠世界的刹那繁花和破碎旧梦[/tid]
No.06 [tid=17893809]远星物语(CrossCode):远星彼端的战乱纷争,约定之地的宿命际遇[/tid]
No.07 [tid=18027842]Dead or School:打扮清凉,战斗爆衣,但我是正经动作游戏?[/tid]
No.08 [tid=18184610]Hyper light drifter:我和我最后的倔强,握紧巨剑就能发光![/tid]
No.09 [tid=18193403]突变元年 伊甸之路:披着XCOM战斗外衣的废土冒险故事[/tid]
No.10 [tid=18539242]纷争终结者(troubleshooter):超耐玩&好玩的XCOM式RPG游戏[/tid]
No.11 [tid=19780052]生化危机RE2:如影随形的压迫感与箱庭式游戏的经典回归[/tid]
No.12 [tid=19850561]Tokyo dark:氤氲东京的重重迷雾与百面女警的探案故事[/tid]
No.13 [tid=20008101]地铁离去:战斗民族的求生之路、沙盒外壳下的关卡游戏[/tid]
No.14 [tid=22053629]被虐的诺艾尔:折翼天使的热血复仇之旅[/tid]
No.15 [tid=22433268]人狼村之谜(Raging Loop):破圈的狼人杀与精彩的轮回系故事[/tid]
No.16 [tid=22896195]死亡搁浅:世界尽头的快件配送与冷酷仙境的人心链接[/tid]
No.17 [tid=22943875]雨中冒险2:枪弹火炮之歌、雨中无双之舞[/tid]
No.18 [tid=23144619]女神异闻录4(P4G):海边小镇的迷雾疑云与余温尚存的生活回忆[/tid]
No.19 [tid=23481462]部落与弯刀:大漠侠客的隐秘往事与西域沙洲的奇幻冒险[/tid]
No.20 [tid=23643614]尼尔机械纪元:黑裙白刃的战斗悲歌与横尾作品的阅读体验[/tid]
No.21 [tid=23964933]AI梦境档案:盗梦侦探的凶案疑云与打越监督的诡计新编[/tid]
No.22 [tid=24406679]黑色洛城:逝去的造梦机器与氤氲的洛城迷梦[/tid]
No.23 [tid=24831655]星球大战绝地:陨落的武士团:优秀的关卡设计与巧妙的系统融合[/tid]
No.24 [tid=24831863]赏金奇兵3:快意恩仇的狂野西部,实时战术的经典回归[/tid]
No.25 [tid=24966351]暴雨:超凡代入感的营造与多线叙事的艺术[/tid]
No.26 [tid=24966773]超凡双生:非线性叙事的尝试与未能收束的主题[/tid]
No.28 [tid=25953053]爱丽丝与巨人:抑郁少女的心灵救赎,别出心裁的卡牌游戏[/tid]
No.29 [tid=26428724]极限竞速地平线4:一花一世界,四季四乾坤[/tid]
No.30 [tid=26641049]如龙7:黑暗中的沉沦与泥泞中的光芒[/tid]
No.31 [tid=27685521]噬血代码:讨尽堕鬼吸血之爪,夺回记忆断罪之花[/tid]
No.32 [tid=28017446]骑士与单车:手绘涂鸦与少女朋克,纯真年代的寻宝之旅[/tid]
No.33 [tid=28077543]伊苏9:怪人潜入夜,友情比金坚[/tid]
No.34 [tid=28336302]创之轨迹:帝国克州的十年终曲与回忆总集[/tid]
No.35 [tid=30096987]FF7RE:爱丽丝的重逢花语,米德加的命运洪流(上)[/tid]
No.36 [tid=30099666]FF7RE:爱丽丝的重逢花语,米德加的命运洪流(下)[/tid]
新游速递系列 ...
No.01 [tid=17293816]瘟疫传说:无罪 至暗时刻的亲情光辉[/tid]
No.02 [tid=17651744]血污夜之仪式测评:恶魔城续作在月下涅磐重生[/tid]
No.03 [tid=18021809]月圆之夜:密林迷踪旧舞曲,魔堡探险新乐章[/tid]
No.04 [tid=18050819]地痞街区(street of rogue): 可能是脑洞最神奇的肉鸽地牢探险游戏[/tid]
No.05 [tid=18155837]骰子地下城(dicey dungeon):极具创意的”爬塔”新玩法[/tid]
No.06 [tid=18167732]变量(variable):需要耐心品味的硬核塔防佳作[/tid]
No.07 [tid=18226651]指环之城(ring the city)简评:我怎么管不住这手?[/tid]
No.08 [tid=18250599]武士刀零(Katana zero)杂谈&简评:十步杀一人,千里不留行[/tid]
No.09 [tid=18260225]超载地牢(overdungeon): 当杀戮尖塔遇到皇室战争[/tid]
No.10 [tid=18493401]莫塔之子(children of morta): 满分初见、不太尽如人意的后续体验[/tid]
No.11 [tid=18506946]米诺陶(Minotaur): 心之迷宫中的极限脱出[/tid]
No.12 [tid=18531475]基因特工(G2 fighter): 乐高版无主之地游戏风格的废土故事[/tid]
No.13 [tid=18582619]无主之地3(borderlands 3): 佳作以上,神作未满[/tid]
No.14 [tid=18687598]篮球计划(project dunk): 加入技能系统调味料的热血街头篮球[/tid]
No.15 [tid=18821032]三位一体4(trine 4):经典横轴冒险游戏的完美回归[/tid]
No.16 [tid=18834020]密不可分(indivisible):战斗吧,脑洞大开的热血少女![/tid]
No.17 [tid=18993653]极乐迪斯科(disco elysium):匠心营造的CRPG幻梦世界[/tid]
No.18 [tid=19383180]莎木3:白鹿鸟舞的日与夜,莎木世界的血与骨[/tid]
No.19 [tid=19418476]斩妖raksasi:魑魅魍魉之祸,刀枪剑戟之舞[/tid]
No.20 [tid=19549124]暗黑血统创世纪(Darksiders Genesis):传统玩法的回归与融合[/tid]
No.21 [tid=19600608]hades:爽快的动作肉鸽游戏,非典型的super giant作品[/tid]
No.22 [tid=19834917]新樱花大战:樱花树下的浪漫之心,萝卜体内的战斗之魂[/tid]
No.23 [tid=19870505]月圆之夜-灵魂的契约:魔林新客契约师与大幅优化的小红帽模式[/tid]
No.24 [tid=21119464]十三机兵防卫圈:香草社的恢弘巨制、少年们的命运交织[/tid]
No.25 [tid=21531794]幽浮-奇美拉战队:熟悉的XCOM味道,尚未融入的“突入”基因[/tid]
No.26 [tid=21629575]侠隐阁:惜少年时的学院春秋,超乎预期的旧瓶新酒[/tid]
No.27 [tid=21884458]《妄想破绽》:自新世界的过客与破碎银翼的旧梦[/tid]
No.28 [tid=22322961]最后的生还者2:灵魂的决裂与躯壳的生还[/tid]
No.29 [tid=22493684]紫塞秋风:大漠雪山的取经之旅与破除心魔的寻侠之路[/tid]
No.30 [tid=23577677]四海兄弟最终版(mafia):命若浮萍的黑帮生涯与枪火杀伐的美国往事[/tid]
No.31 [tid=23749856]Pumpkin Jack:南瓜恶霸的黑暗童话冒险[/tid]
No.32 [tid=23906389]阿尔涅事件簿:我的吸血鬼侦探不可能这么可爱[/tid]
No.33 [tid=24061219]mad father重制版:重温玩偶之家与变态鬼父的故事[/tid]
No.34 [tid=24072634]十月夜游戏简评:弱互动慢节奏的克系风格桌游[/tid]
No.35 [tid=24166877]天穗之咲稻姬:流云飞袖索魅魍,铁铲玉锄耕种忙[/tid]
No.36 [tid=24301406]剑齿虎船长与魔法钻石:欢乐轻松但新意有限的平台冒险游戏[/tid]
No.37 [tid=25227406]Yaga:战熊民族的硬核童话与颇有创意的ARPG[/tid]
No.38 [tid=25278444]海洋之心:丰富的探索乐趣与糟糕的游戏引导[/tid]
No.39 [tid=25438238]烟火:送别时刻的忆与思,远山深处的愁和痛[/tid]
No.40 [tid=25458628]戴森球计划:登九天揽月,建银河帝国[/tid]
No.41 [tid=25487859]RE:从零开始的异世界生活-虚假的王选候补:长月达平主厨的粉丝福利[/tid]
No.42 [tid=25561468]小小梦魇2(Little Nightmares 2):噩梦的诞生与恐惧的合集[/tid]
No.43 [tid=25568671]莱莎的炼金工坊2:肉腿少女的饼干配方——面粉、树莓、坚果,还有一点点爱[/tid]
No.44 [tid=25600400]Olija:异世界奇遇题材的横版动作开胃小菜[/tid]
No.45 [tid=25787725]Loop Hero:它转圈,它砍怪,它不停歇![/tid]
No.46 [tid=26056623]拉吉:远古传奇——美轮美奂的印度风情与充满遗憾的游戏机制[/tid]
No.47 [tid=26094904]双人成行:极致的合作乐趣与卓越的冒险旅程[/tid]
No.48 [tid=26138005]蒂德莉特的奇境冒险:永恒少女的心灵旅程与水准以上的类恶魔城[/tid]
No.49 [tid=26175845]多娜多娜一起来干坏事吧:涩晴游戏中的策略佳作[/tid]
No.50 [tid=26257123]红帽仙踪:重生之我在异世界做女巫![/tid]
No.51 [tid=26277992]Genesis Noir:时间折跃英雄救美的意识流宇宙大冒险[/tid]
No.52 [tid=26375315]烬土行者:灰白世界的末世废土冒险[/tid]
No.53 [tid=26428494]历历在目:新颖的眨眼玩法与走马灯的人生闪回[/tid]
No.54 [tid=26692759]生化危机村庄:硬汉伊森的飓风营救与月下古堡的恶魔共舞[/tid]
No.55 [tid=26809017]质量效应传奇版:重温薛帕德船长的银河史诗冒险(上)[/tid]
No.56 [tid=27270165]质量效应传奇版:重温薛帕德船长的银河史诗冒险(中)[/tid]
No.57 [tid=27270249]质量效应传奇版:重温薛帕德船长的银河史诗冒险(下)[/tid]
No.58 [tid=26839753]Lost ruins:JK与魔物娘的异世界恶魔城风格大冒险[/tid]
No.59 [tid=26859849]往日不再:丧尸海中的求生路与摩托车上的轻骑兵[/tid]
No.60 [tid=26909824]莉迪和苏瑞的炼金工坊(A19):琥珀眼瞳与绘画世界[/tid]
No.61 [tid=27053950]最后的咒语(the last spell):当陷阵之志遭遇亿万僵尸[/tid]
No.62 [tid=27009557]LiEat:温馨浪漫的小甜点与内容单薄的RPG[/tid]
No.63 [tid=27025264]8道门:雅兰的来世冒险——少女的冥府镜花缘寻父之旅[/tid]
No.64 [tid=27039645]Lacuna:赛博朋克、中年危机与迷雾重重的凶案疑云[/tid]
No.65 [tid=27186139]英雄不再:no more heroes,only killer survived[/tid]
No.66 [tid=27229198]英雄不再2:desperate struggle,madness return![/tid]
No.67 [tid=27344201]ENDER LILIES:白毛萝莉的荆棘之旅,污秽雨中的救赎之路[/tid]
No.68 [tid=27577289]怪物猎人物语2:众里寻它千百度,那蛋却在,巢穴至深处[/tid]
No.69 [tid=27761970]Death’s door:门内BOSS三两只,追魂路远鸦先知[/tid]
No.70 [tid=27844389]偶像经理人:模拟有趣,经营未满[/tid]
No.71 [tid=27883613]战国无双5:喋血阋墙日,回望少年时[/tid]
No.72 [tid=27915731]上行战场:霓虹渐欲迷人眼,玩法却在学徒级[/tid]
No.73 [tid=27987115]Grime:败者食尘!黑洞灭世者在石之海的地狱旅程[/tid]
No.74 [tid=28101097]Greak: Memories of Azur:清新版的“三位一体”大冒险[/tid]
No.75 [tid=28147605]黑书:战斗民族的聊斋志异与鬼怪主题的杀戮尖塔[/tid]
No.76 [tid=28162081]12分钟:生活之下,焉有完卵[/tid]
No.77 [tid=28218230]海沙风云:港城贝让的喋血疑云与热血少女的风之旅程[/tid]
No.78 [tid=28254833]意航员2(Psychonauts 2):无与伦比的真-脑洞大开神奇冒险[/tid]
No.79 [tid=28376742]回溯依存:请你告诉她你的名字我的名字,佐仓安[/tid]
No.80 [tid=28522418]deathloop:无限轮回的杀手之旅与黑礁岛上的无人生还[/tid]
No.81 [tid=28534484]风来之国:童话废土的温馨冒险之旅[/tid]
No.82 [tid=28624943]开拓者正义之怒:金鳞岂是池中物,一遇道途便登仙[/tid]
No.83 [tid=28694614]凯娜:精神之桥——魂味战斗与电影叙事[/tid]
No.84 [tid=28714997]钢铁之尾:鼠鼠我啊,这国王当的可生气了[/tid]
No.85 [tid=28760723]METALLIC CHILD:当机甲娘遇到《哈迪斯》[/tid]
No.86 [tid=28870065]密特罗德 生存恐惧:银河城鼻祖的经典回归[/tid]
No.87 [tid=28943083]审判之逝:各自的正义与名为“自私”的枷锁[/tid]
No.88 [tid=29082419]风信楼:云裳舞轻影,红袖藏剑光[/tid]
No.89 [tid=29150805]邪恶冥刻:木屋牌桌惊坐起,卡牌竟是我自己?[/tid]
No.90 [tid=29248948]《零 濡鸦之巫女》:日上黄泉山,夜访溺死鬼[/tid]
No.91 [tid=29410974]漫威银河护卫队:关于亲情、遗憾、星球大战还有其他[/tid]
No.92 [tid=29507877]破败之王 英雄联盟外传:粗糙但可食用的RPG甜点作[/tid]
No.93 [tid=29506925]《天命奇御二》NGA先行评测:士别三年,当刮目相看[/tid]
No.94 [tid=29625619]夏洛克福尔摩斯第一章:归乡断旧梦,神探初长成[/tid]
No.95 [tid=29796972]超级机器人大战30:橱窗里的儿时梦,战场上的机甲魂[/tid]
No.96 [tid=29879557]影子战术 爱子的选择:武士悲歌的回眸一瞥[/tid]
No.96 [tid=29980559]从军:都是拉大栓,那么它和战地有什么不一样?[/tid]
No.97 [tid=30023220]拿掉了开放世界,《真三国无双8帝国》是如何摆烂的[/tid]
EA游戏速递 ...
No.01 [tid=25238159]ENDER LILIES: 艺术设定抓人的类恶魔城游戏[/tid]
No.02 [tid=25620419]King Arthur: Knight's Tale——暗黑风格的骑士王传说[/tid]
No.03 [tid=25682024]侠之道(年二):心刃刺魍魉,碧血洗银枪[/tid]
No.04 [tid=26082554]Subverse——千呼万唤始出来的“射击大作”[/tid]
No.05 [tid=29200252]暗黑地牢2:巨婴四人组传火记[/tid]
No.06 [tid=29926684]wartales:黑暗时代的火与剑,战争领主的崛起路[/tid]
NGA众测计划 ...

19-03

[tid=16533758]Far cry New dawn测评- 荒蛮末世糖纸下的育碧什锦巧克力[/tid]
[tid=16576962]从[A]到[Z]解读圣歌: Bioware的创世福音还是谢幕序曲?[/tid]
[tid=16699725]华盛顿特工异闻录:关于全境封锁2的漫谈与狂想[/tid]
[tid=16719126]Soul In,Ape out:释放心中的野兽[/tid]
[tid=16759747]苇名之国,影逝只狼,陷阵之志,向死而生[/tid]

19-04

[tid=16833600]改变规则、改变自己,优秀的独立解谜游戏: baba is you[/tid]
[tid=16815708]疑案追声:值得褒奖的精巧构思与有待提升的游戏深度[/tid]
[tid=16882916]百舸争流,战地5烈焰风暴能否横渡红海?[/tid]
[tid=16960013]全面战争模拟器:有待打磨的全战#人类一败涂地#自走棋[/tid]
[tid=17061564]从A到Z解读ANNO1800:写给蒸汽时代的浪漫情书[/tid]
[tid=17070167]Train valley 2: 火车叨位去-性感玩家,在线变轨[/tid]

19-05

[tid=17203377]gods trigger: Heaven or Hell,犹豫,就会败北[/tid]
[tid=17369583]全面战争三国: 三月烽火有尽时、九州韬略无绝期[/tid]

19-06

[tid=17460235]美国罪犯(American fugitive):迷你GTA?饶有趣味的玩法与亟需打磨的内容[/tid]
[tid=17479581]角斗机甲(gladiabots)简介&攻略:从入门到放弃[/tid]
[tid=17545058]不屈者柯南(Conan Unconquered):低完成度的模仿之作[/tid]
[tid=17554956]圣铠冰魂(Vambrace: Cold Soul):去其精髓,取其糟粕的”少女地牢”[/tid]
[tid=17706803]救援总部(Rescue HQ - The Tycoon)测评&玩法演示:缺乏策略模拟深度的孤岛[/tid]
[tid=17750380]潜渊症(barotrauma): 伟大航路的尽头是未完成的单人战役[/tid]

19-07

[tid=17850960]我的朋友佩德罗(my friend pedro): 他旋转,他跳跃,他不停歇![/tid]
[tid=17929275]kenshi:天地不仁,苍茫万物为刍狗;拔刀四顾,剑士城主心茫然[/tid]
[tid=18011190]炽热合金(blazing chrome): 魂斗罗铁血兵团军团再临[/tid]

19-08

[tid=18123767]怪物男孩与中咒王国:多样的变身、翻倍的快乐![/tid]
[tid=18290158]鬼哭邦(oninaki):失去重量的往生,缺乏厚度的游戏[/tid]
[tid=18318039]奇迹时代星陨:从前车马很慢,如今时光荏苒[/tid]

19-09

[tid=18640022]Genesis(创世争霸):需要更多差异化体验的手柄moba游戏[/tid]
[tid=18712556]control:当凝视深渊时,你已身处其中[/tid]

19-10

[tid=18855227]战争机器5(gears 5):帅杰克和星河战队的史诗传奇[/tid]
[tid=18891837]哀恸之日(crying suns):恢弘的太空史诗,单薄的肉鸽游戏[/tid]
[tid=19080115]大富翁10(rich man 10):一次并不成功的传承[/tid]
[tid=19096544]Noita测评&视频讲解:黄金矿工的100种死亡方式[/tid]

19-11

[tid=19175631]天外世界(the outer world):优秀的废土体验,平庸的黑曜石RPG[/tid]
[tid=19286516]遗迹灰烬重生:八月的黑马游戏,不止是射击版黑魂[/tid]
[tid=19394261]黑色未来88(black future 88):爽快感溢出屏幕,游戏性尚需打磨[/tid]
[tid=19405386]烁石物语(sparklite):不够刺激的肉鸽与内容过少的ARPG[/tid]
[tid=19431766]NBA2K20:19的大型DLC,以及目前最好的NBA模拟器[/tid]

19-12

[tid=19583281]从A到Z解读荒野大镖客2: 马蹄尘土下的西部生活,枪火余温中的牛仔悲歌[/tid]
[tid=19663448]光环士官长合集:可曾记得致远星[/tid]

20-01

[tid=19916994]chrono ark:日呆风暗黑地牢+爬塔特色的融合,以及颇具特色的系统[/tid]
[tid=19924849]feel the snow:在雪国的快乐生存与建造中感受冬季[/tid]
[tid=20069385]OrangeBlood(橙色的血液):可爱的毒舌嘻哈少女和崩坏的回合枪械战斗[/tid]

20-03

[tid=20822784]伊泽轮回(Ether Loop): 弹幕渐欲迷人眼,变数才能没马蹄[/tid]
[tid=20904558]逃离塔科夫(escape from Tarkov):枪火废墟中的俄罗斯轮盘赌[/tid]
[tid=21041740]逃离地牢(exit the dungeon):快感有余,乐趣不足[/tid]
[tid=21061687]秘馆疑踪(Heaven Dust):不错的“生化危机”式开胃小菜[/tid]

20-04

[tid=21188290]仁王2:战国诸雄的末世悲歌,半妖阿秀的疯魔之路[/tid]
[tid=21380687]九霄缳神记:空中楼阁的剧情设定与尚需打磨的战斗系统[/tid]

20-05

[tid=21662442]环形帝国竞争者:要素有限的棋盘世界大乱斗[/tid]
[tid=21845791]战争机器战略版:青瓷玉盘其外,生米冷炙其中[/tid]

20-06

[tid=21998826]深岩银河(Deep Rock Galactic):有虫深空的挖矿历险记[/tid]
[tid=22091041]杀戮的天使 艾迪篇:被杀死的灵魂与被埋葬的躯壳[/tid]
[tid=22343805]怪物火车:巧妙的玩法融合与酣畅的快节奏战斗[/tid]
[tid=22382323]欺诈之地:卡牌与RPG共舞,嘴炮并战斗齐飞[/tid]

20-07

[tid=22730708]对马岛之魂:破碎的武士之心与燃烧的战鬼之魂[/tid]

20-08

[tid=22934978]红怪(carrion):再看?再看我就把你吃掉~[/tid]
[tid=22967128]泰坦陨落2:飞檐走壁的乘风铁驭与BT7274的史诗传奇[/tid]
[tid=23176822]grounded:从零开始的昆虫世界生活[/tid]

20-09

[tid=23218679]Spiritfarer:送别可待成追忆,只是当时已惘然[/tid]
[tid=23394562]废土3:传统美式RPG废土中熠熠生辉的新芽[/tid]
[tid=23494195]NBA2K21:年货系列的新变化与旧困局[/tid]
[tid=23550970]控制-终极合集测评&深度解析:古屋地基的深邃秘密与心灵杀手的故事联动[/tid]

20-10

[tid=23733878]博德之门3 EA:D&D的伟大探险开幕与拉瑞安的阿喀琉斯之踵[/tid]
[tid=23835151]流放者柯南-西普塔岛:有些趣味的新要素与未完成的探险大陆[/tid]
[tid=23864984]漫野奇谭:拔剑下山征魍魉,须发皆白终得还[/tid]

20-11

[tid=24090012]不思议的皇冠:值得称赞的肉鸽佳作、还需提升的策略空间[/tid]
[tid=24167049]看门狗军团:无人机上九天揽月,小特工下地道捉鳖[/tid]
[tid=24223026]蜘蛛侠迈尔斯莫拉莱斯:滞涩的成长故事、薄弱的游戏内容[/tid]
[tid=24319061]墨心:顶级配音、高级作画、不错故事与油腻文本[/tid]

20-12

[tid=24427258]废墟帝国:颇有新意的游戏设计与交互薄弱的玩法系统[/tid]
[tid=24709444]塔罗牌解构《赛博朋克2077》[/tid]
[tid=24845998]haven:云的彼端,约定的狗粮[/tid]
[tid=24892424]高殿战记:RPG化的<暗黑地牢>、混乱的卡牌设计与迷失的核心玩点[/tid]

21-01

[tid=25105053]永恒光辉:要素齐全、立绘优秀但低完成度的ARPG[/tid]
[tid=25025460]仙境之夜白兔奇幻记:CK人物竟在我身边[/tid]
[tid=25148962]无尽航线:完成度不错但特色有限的卡牌构筑游戏[/tid]
[tid=25263251]三国群英传8:站在变革的十字路口[/tid]

21-02

[tid=25415333]灵媒(The Medium):双生视界的送葬别离与抽丝剥茧的悬疑故事[/tid]
[tid=25505331]鬼谷八荒:月落霜华星满天,半生修行半世仙[/tid]

21-03

[tid=25924811]安魂挽歌:加入战棋元素的暗黑地牢式游戏[/tid]
[tid=25989539]宇宙大拍扁:水准以上的地牢战斗和平平无奇的脑洞展开[/tid]
[tid=26068972]team fighter manager:玩法机制有趣但策略元素单薄的BP模拟器[/tid]

21-04

[tid=26383879]The Slormancer:一俊遮百丑(存疑)?的刷子游戏[/tid]
[tid=26415962]Outrider:败絮其外,金玉其中的射击类刷刷刷游戏[/tid]
[tid=26511948]NieR Replicant:人工生命的孤帆远影,破碎世界的前尘往事[/tid]
[tid=26559078]斩妖raksasi:魑魅魍魉之祸,刀枪剑戟之舞[/tid]

21-05

[tid=26954132]生化变种(biomutant):乏善可陈的动作体验与空洞单调的沙盒内容[/tid]

21-06

[tid=27134641]huntdown:可能是最适合手残人士的横版卷轴射击游戏[/tid]
[tid=27299094]浣熊硬探(Backbone):孱弱的游戏性与让人遗憾的半成品[/tid]
[tid=27410920]绯红结系:命运绳结一线牵,超脑力者续前缘[/tid]

21-07

[tid=27440363]魔域之书(roguebook):颇有特色但容量有限的DBG游戏[/tid]
[tid=27792073]兽人必需死3:一张TPS+塔防游戏的旧船票[/tid]
[tid=27851426]水晶传说:璀璨的艺术风格、新颖的游戏机制与灾难的玩法呈现[/tid]

21-09

[tid=28394248]龙脉常歌:未能相伴的花之海,侧耳倾听的星之声[/tid]
[tid=28401384]花之灵:一块午后的秋日小甜点[/tid]
[tid=28463200]暗影火炬城:软萌猫妹牵暗线,铁拳兔哥闯天关[/tid]
[tid=28639561]破晓传说:破晓时刻的爱和怒,传说系列的血与骨[/tid]
[tid=28735649]骇游侠探:赛博朋克设定下的《头号玩家》[/tid]

21-10

[tid=28856628]孤岛惊魂6(Far Cry 6):暴君安东的雅拉往事[/tid]
[tid=29029061]《仙剑奇侠传7》全方位解析:想说爱你不容易[/tid]
[tid=29112815]黑相集 灰冥界:如何关闭内心的潘多拉魔盒?[/tid]

21-11

[tid=29308468]帝国时代4:长河落日圆,帝国起烽烟[/tid]
[tid=29652112]极限竞速地平线5:炙热狂野的墨西哥,未来将至的新时代[/tid]

21-12

[tid=29673944]战地2042:大象开始跳舞需要几步?[/tid]
[tid=29837087]光环 无限:延期一年,343翻盘成功了么?[/tid]
[tid=29890135]超级巴基球:打人还是打球?这是一个问题[/tid]
[/quote]
Qwentine-avatar

Qwentine

育碧游戏这几年老是塞一堆元素,但一个痛点打不到。真的需要一个靠谱的产品经理[s:ac:哭笑][s:ac:哭笑]
Inny-avatar

Inny

[quote][pid=583566581,30386355,1]Reply[/pid] Post by [uid=13763376]franklovey[/uid] (2022-01-22 20:01):

育碧游戏这几年老是塞一堆元素,但一个痛点打不到。真的需要一个靠谱的产品经理[s:ac:哭笑][s:ac:哭笑][/quote]优点是缝合怪缝制手法日渐成熟,缺点是全TM缝自己,策划能不能多去玩点别的游戏[s:ac:哭笑]
ℙ𝕦𝕞𝕡𝕜𝕚𝕟𝕘-avatar

ℙ𝕦𝕞𝕡𝕜𝕚𝕟𝕘

和另一个朋友朋友试玩了两小时,狂死,已经寄了三个干员咳咳,还没搞懂更多的机制,纯无双会导致总是在意想不到的时候被突袭,但是按照刺客信条玩又感觉自由度没那么高(指爬墙、隐身、刺杀),但还挺有趣的,先把地图都解锁完吧~
Inny-avatar

Inny

[quote][pid=583585489,30386355,1]Reply[/pid] Post by [uid=60366329]Chaos_time[/uid] (2022-01-22 21:31):

和另一个朋友朋友试玩了两小时,狂死,已经寄了三个干员咳咳,还没搞懂更多的机制,纯无双会导致总是在意想不到的时候被突袭,但是按照刺客信条玩又感觉自由度没那么高(指爬墙、隐身、刺杀),但还挺有趣的,先把地图都解锁完吧~[/quote]纯无双肯定是不行的,纯潜行体验也很差,我的感觉是怪物区域呼应范围不大,你和朋友两人的话一人带个探测地雷,一人带急救针筒,找着目标前进,顺路的敌人好打的打,不好打(太密集的)就绕过去这种体验能好一点[s:ac:哭笑]

有部分任务是比较坑的比如捕捉精英,这种可以选择性跳过
MERCY-avatar

MERCY

hhhhhhh
アシカ-avatar

アシカ

感谢xgp今年让我连续躲开了b4b和这个[s:ac:哭笑]
Lenz-avatar

Lenz

当时作为围攻里面的pve活动,奇美拉行动真的是久久难忘
只是“DLC”出成本体,它的体验新鲜感也就两三个小时,全靠育碧老成的升级套路拖着游玩动力,
而且随机匹配队友打高难,还伴随ban人的高风险,让我甚至觉得回全境坐牢都更温暖
Ameliamywife-avatar

Ameliamywife

满实血撤退的话是不会掉血的,如果我一般高难度玩医生,队友配合好的话基本上全程不会伤到实血,医生续航能力太强了
Donar-avatar

Donar

肝了两天,说实话有点腻了,现在最大的乐趣不是游戏本身而是和朋友组队相互拌嘴
ASuccessfulSloth-avatar

ASuccessfulSloth

荒野行动系列?[s:ac:哭笑]
ChaseBandz-avatar

ChaseBandz

每天抽了1小时玩,刚开始疯狂死,摸清各种怪物和关卡以后就好多了,队友也开始有配合了,跟r6s一样学习成本比较高,但很有趣
Succulent Sauce-avatar

Succulent Sauce

不是后期有个漩涡行动模式是一个地图十个阶段吗?
Inny-avatar

Inny

[quote][pid=583649176,30386355,1]Reply[/pid] Post by [uid=41616527]枇白[/uid] (2022-01-23 08:34):

荒野行动系列?[s:ac:哭笑][/quote]幽灵行动荒野,脑子瓢了,谢指正~[s:ac:goodjob]
Inny-avatar

Inny

[quote][pid=583656698,30386355,1]Reply[/pid] Post by [uid=41132469]虚亦渺[/uid] (2022-01-23 09:24):

不是后期有个漩涡行动模式是一个地图十个阶段吗?[/quote]那个更凸出了设计方面的偷懒[s:ac:哭笑],自助餐变大杂烩

不过对于配合和容错需求是更高了
Sakitora-avatar

Sakitora

我来踢馆了,喜欢合作射怪物的可以等春节特卖试试GTFO[s:a2:认真]
SP-avatar

SP

全境1的生存模式拿出来都比他强,育碧产品经理真不知道干什么吃的,游戏做来做去好东西都被优化掉了,缝合的都是无味的东西。
binnyö-avatar

binnyö

我觉得写得很好,但是玩的不够深入有一些评价有点偏颇了
中期开始的一个2+2+1模式是有尸潮的,后面的漩涡行动模式是综合能力的考试,关卡难度是梯度增长的,这两个对于喜欢挑战的人来说非常好玩,而且怪物配置明显是考虑玩家了的,尸潮模式没有口水哥,段位是定番背板让人反复练习的,如果不是为了做任务可能都不会想打普通模式了,这俩模式都做得不错
这游戏怎么没抽奖箱没战令
Leith the leaf-avatar

Leith the leaf

作为一个刷子游戏确实没啥深度,枪全部照搬原版,技能和属性也全部都是定死的,这就导致你不能组建自己的build,也不能装备驱动你去刷。刷的过程不算无聊,但确实缺少刺激
另外只要干员白血条不掉成功撤离就不会受伤。