鬼谷八荒的重点应该在于EA游戏究极需要多少完成度!

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sski777

2021-01-30T05:26:25+00:00

鬼谷八荒这游戏的底子确实很不错,但游戏内容目前来说实在太少了。
说实话,作为一款EA游戏,它的完成度算是中等偏下,好歹框架是完整的,但内容设计也就15%左右实现了。
像戴森球那样完成度的EA游戏真不多,其实也有成功许多游戏最初EA时候内容更加简陋。
关键还是在于玩家对于一款EA游戏完成度的忍耐力到底有多少,这个可没有什么定论,它基本上就是卡在忍耐度底线上了,所以才会如此有争议。
最后说下我的观点,我个人也是个独立游戏制作者,我对自己的游戏要求是要达到至少60%才够格上EA。但我依然觉得这种把完成度较低的游戏做EA推出来没什么问题,反正这是制作组自负盈亏,对于自己游戏玩法有信心的,就是可以拿半成品来卖。至于卖不卖的出去,这是玩家说了算的,没有什么所谓的商业标准。

这游戏目前还有个隐患是可用技能太少(换皮的技能太多了),而且没有装备,作为Build的要素有点少,我想制作组之后肯定要丰富这部分了,毕竟已经大卖了,开发的钱肯定是不缺的,而且他们的底子远好于太吾绘卷,至少不需要花大时间重构代码。
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1ge

国内ea游戏最大的挑战我觉得最主要的是国内玩家好像更喜欢高频率小更新,隔几个月大更会被喷磨洋工[s:ac:哭笑]
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Simp1yMoonlight

[s:ac:哭笑]有一个时常在修仙类游戏帖子里和鬼谷八荒一同出现的游戏《觅长生》,它的EA也是很下限级的。但是更新得多。
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GJ0

[s:ac:茶][s:ac:茶]我觉得拿完成度来说意义不大,能让人玩的久就行了,泥潭各个喷什么后期无聊,然后STEAM在线人数证明了大家都刷的开心
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DemonicNut

60块钱的游戏,要啥自行车

我买过的ea游戏多了,归根结底自己看值不值就行了,而所有人心里那杆秤显然是不一样的,所以没啥说的意义

销量才是最好的答案