sski777
2021-01-30T05:26:25+00:00
鬼谷八荒这游戏的底子确实很不错,但游戏内容目前来说实在太少了。
说实话,作为一款EA游戏,它的完成度算是中等偏下,好歹框架是完整的,但内容设计也就15%左右实现了。
像戴森球那样完成度的EA游戏真不多,其实也有成功许多游戏最初EA时候内容更加简陋。
关键还是在于玩家对于一款EA游戏完成度的忍耐力到底有多少,这个可没有什么定论,它基本上就是卡在忍耐度底线上了,所以才会如此有争议。
最后说下我的观点,我个人也是个独立游戏制作者,我对自己的游戏要求是要达到至少60%才够格上EA。但我依然觉得这种把完成度较低的游戏做EA推出来没什么问题,反正这是制作组自负盈亏,对于自己游戏玩法有信心的,就是可以拿半成品来卖。至于卖不卖的出去,这是玩家说了算的,没有什么所谓的商业标准。
这游戏目前还有个隐患是可用技能太少(换皮的技能太多了),而且没有装备,作为Build的要素有点少,我想制作组之后肯定要丰富这部分了,毕竟已经大卖了,开发的钱肯定是不缺的,而且他们的底子远好于太吾绘卷,至少不需要花大时间重构代码。
说实话,作为一款EA游戏,它的完成度算是中等偏下,好歹框架是完整的,但内容设计也就15%左右实现了。
像戴森球那样完成度的EA游戏真不多,其实也有成功许多游戏最初EA时候内容更加简陋。
关键还是在于玩家对于一款EA游戏完成度的忍耐力到底有多少,这个可没有什么定论,它基本上就是卡在忍耐度底线上了,所以才会如此有争议。
最后说下我的观点,我个人也是个独立游戏制作者,我对自己的游戏要求是要达到至少60%才够格上EA。但我依然觉得这种把完成度较低的游戏做EA推出来没什么问题,反正这是制作组自负盈亏,对于自己游戏玩法有信心的,就是可以拿半成品来卖。至于卖不卖的出去,这是玩家说了算的,没有什么所谓的商业标准。
这游戏目前还有个隐患是可用技能太少(换皮的技能太多了),而且没有装备,作为Build的要素有点少,我想制作组之后肯定要丰富这部分了,毕竟已经大卖了,开发的钱肯定是不缺的,而且他们的底子远好于太吾绘卷,至少不需要花大时间重构代码。