我玩过初版内测的时候,是好玩,但打一盘太久了太废心力了
依稀记得一次大改版 好像圣诞改版大规模改了卡面 记得有一项是把同名卡改成同一个卡面 就弃坑了[s:ac:汗]
难上手,抄作业都抄不来,一开始就玩的,调度松鼠党到退坑都没玩明白
游戏是真的好游戏,我也玩了很久,但是越改越怪,玩起来挺难,输了挫折感也蛮大的
估计是热度已经过去了, 游戏刚出的那一段时间都在玩。。
打起来挺费脑力也费时,国区基本只能区内匹配,人少时匹人一次5分钟10分钟甚至更久,有些玩家会莫名掉线,不少卡面还因为你们懂的原因阉割了……
我个人则是因为去年圣诞活动点雪人,肝吐了东西掉率却非常感人,心态爆炸弃坑了[s:ac:囧]
瞎改劝退了一批又一批玩家,我是在回归初心后被劝退的
[quote][pid=412527422,21237410,1]Reply[/pid] Post by [uid=41642480]卖掉节操补下限[/uid] (2020-04-11 20:48):
打起来挺费脑力也费时,国区基本只能区内匹配,人少时匹人一次5分钟10分钟甚至更久,有些玩家会莫名掉线,不少卡面还因为你们懂的原因阉割了……
我个人则是因为去年圣诞活动点雪人,肝吐了东西掉率却非常感人,心态爆炸弃坑了[s:ac:囧][/quote]阉割Nga就有原版怎么用的帖子,匹配也不是国区限定。老哥你说的这两个退坑理由都不太实际啊。
匹配时间长确实存在,但是我没搞错的话当时确实是能跨区的。
凛冬之怒版本的互拍大间谍开始没掌握好平衡,其实还有挽回余地,但是蠢驴直接休克疗法闭门造车大半年,等回炉重造出来市场份额已经清零了,而且回归初心得版本并不有趣手感极差,还加入了很多需要肝的东西……[s:ac:汗]
artifact为啥没火起来
简单来说就是不好玩[s:ac:哭笑]
对比炉石简单谈一下吧,cdpr没有暴雪那么大的影响力,宣传力度不够,比赛办的也少,对比黄金赛和大师赛就看出来了。hc的事情使得内测版本和现在版本的割裂也是一个原因。
当然,作为一款小众游戏它无疑是合格的,蠢驴也很良心,高福利下的普卡全卡是可以实现的,希望它能越来越好,