monkeyyy
2021-08-24T03:23:51+00:00
[s:ac:哭笑]做景观设计的话路基本就限定死了,校招进设计院/房地产公司刷项目履历几年后跳槽甲方,好处是能干一辈子 画一辈子的图 。游戏策划岗位需求比景观设计小,做的活多打杂多,职业未来发展不明 干,大概率40岁以上就失业
撇开个人喜好,单论职业前景,到底要不要从土木景观转游戏岗位呢[s:a2:自戳双目]
怎么转的
我学建筑的,尝试投其他行业根本不鸟我[s:ac:哭笑]
你如果学景观设计的,
推荐你去做场景地编或者关卡,有部分共同知识,学会用主流引擎就成。
工资比文案策划高多了。
现在甲方都要应届管培生。很少设计院挖人了,挖也只挖设总。
一般来说游戏剧情策划不是好职业,容易擦屁股又被喷——剧情导向的游戏还好,要是玩法/美工/营销导向的游戏,剧情策划就是给他们裱糊搬砖擦屁股的,设计出来不管什么东西你都要编理由圆过去
看公司跟项目,游戏行业最近在转向内容方向。
中上项目跟公司确实缺好的剧情。
另外游戏策划很卷,年纪偏大建议不要入行。我们招人现在连北大软科研究生,几年工作经验的都需要考虑很久才给个笔试机会了。
可以,但是剧情策划目前要求较高,行业内的需求不多,多数大厂会更倾向于有资历有作品的剧情策划,我觉得你转地编这些会更好。以及游戏剧情和小说是两套不同的写法,对镜头对白的要求会比小说更高
Reply to [pid=545557298,28269913,1]Reply[/pid] Post by [uid=6313142]暮残[/uid] (2021-08-29 18:22)
老哥是txwy吗?不至于几年经验或者清北才给笔试机会吧?我也没见过要求这么高的岗位,是你们项目组只需要资深还是别的,校招的话也是直接pass吗
[quote][tid=28269913]Topic[/tid] Post by [uid=23946129]北色黑玫[/uid] (2021-08-29 11:30):
[s:ac:哭笑]做景观设计的话路基本就限定死了,校招进设计院/房地产公司刷项目履历几年后跳槽甲方,好处是能干一辈子 画一辈子的图 。游戏策划岗位需求比景观设计小,做的活多打杂多,职业未来发展不明 干,大概率40岁以上就失业
撇开个人喜好,单论职业前景,到底要不要从土木景观转游戏岗位呢[s:a2:自戳双目][/quote]房地产公司就是甲方,你先把关节捋顺溜的吧