?ff7这战斗是纯脑瘫?

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mcg_op

2021-03-08T06:56:09+00:00

那个什么权杖钻地攻击必中,地上冒起来的尘土就是好看的?

垃圾机器吐的毒绕后也能中,发脾气还有龙车,死了还要自爆。

锁定的敌人不在画面中间,想推遥感调整视角直接换下一个。

敌人技能攻击就头上一行字,没有音效提示。打断,闪避无敌帧不存在的。敌人近战招数tm能带跟踪效果。

不出heat,打架就是你砍你的怪砍怪的,大一点的怪连硬直都没。

打个架新怪上来第一次atb一定要浪费在洞察上,ai攒atb的能力近乎没有,远程队友tm还自动往怪脸上冲。

切换谁,怪仇恨就在谁身上,爱丽丝被三个怪追,ai克劳德在后面追nm能憋死。

魔法不能学习,预估不到敌人抗性带魔金石就是废了。


se做不来act可以不做,这战斗纯粹负宣传。


说不是act,能站撸吗?不走位能玩?

当回合制,放的atb可以被敌人打断,然后atb点也没了,那个回合制这么搞法?

不遇敌不知道抗性,然而魔法就那么几个槽,没装对的角色魔法放出去当烟花?
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CallMeIz614

有atb魔晶石吧,增加开局初始atb+获取atb有这俩基本开局就能侦查
t的话有个嘲讽魔晶石,虽然我没怎么用过
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indigo

首先这个游戏本质是回合制

其次也可以当ACT来打,这个试玩刚出已经讨论过了,有人可以无伤打掉大螃蟹
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PWN-foxroar1

不要当act玩,本质依然是atb指令战斗
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Kragson

迷惑性发言。。。。你是没玩过之前的FF7的这种战斗方式么。。。
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Dravy

这游戏战斗系统的本质是对战斗资源的获取和分配,别人也没想做act
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DOUBLEY

首先它不是act
其次这些问题发售的时候都已经讨论过了
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Cary

[url]https://b23.tv/lNx2Vj[/url]

[喂狗组-羽毛] 通过地狱屋BOSS战了解《最终幻想7重制版》战斗系统的乐趣
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E-SY

视角和锁定确实是有问题,这个只能适应,期待二代改善了
除此之外,基本上是因为你没搞明白战斗系统的逻辑,槽点有点多
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R6ControllerGod

首先这不是act 请抛弃所有你在只狼巫师等等游戏用过的打法
其次这游戏唯一的问题是战斗视角过于脑瘫,其他问题不是它的问题
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trustan

不是,这是个RPG

请出门右转仁王2
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Addi

你为啥认为他是一个act游戏[s:ac:擦汗]
你玩回合制rpg能闪避boss攻击么,这游戏就是个回合制,只是把视角换成3d并且可以切换视角加轻度动作,但他本质依旧是个你打我一圈我奶一口打一拳的回合制游戏
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Tuna Roll

看这个意思,模式跟cc和ff12差不多?
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E-SY

Reply to [pid=500128691,25905740,1]Reply[/pid] Post by [uid=13839475]尼伯龙根制裁[/uid] (2021-03-14 15:01)差别不小
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chrome

打到爱丽丝这儿了还没搞懂这游戏的战斗吗[s:ac:擦汗]
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jesseroky

虽然楼上这几个人这么说,但是这个游戏的战斗系统是有很多设计问题的,一个可以走位躲技能的rpg战斗设计,难道真的能说是传统rpg吗?
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denial

我看你是xxx才对吧。。。[s:ac:汗]
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Boxman

确实有很多问题,但是这是由回合制战斗系统演化过来的一个半即时微动作的战斗系统
从目前的评价来看,接受程度还是很高的
楼主不喜欢可以不用勉强自己
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joshu

[quote][pid=500129979,25905740,1]Reply[/pid] Post by [uid=42789519]leolilili[/uid] (2021-03-14 15:08):

虽然楼上这几个人这么说,但是这个游戏的战斗系统是有很多设计问题的,一个可以走位躲技能的rpg战斗设计,难道真的能说是传统rpg吗?[/quote]硬要说的话,轨迹系列也可以通过走出施法范围避开魔法攻击[s:ac:哭笑]
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twinklord

这种严格按照类型来区分本身就是不对的。