如龙7这次革新算是立住了吗

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RGZN

2020-05-08T19:43:00+00:00

楼主刚通关如龙7 个人挺喜欢这一代 勇斗?现代的胡逼模式不得不说非常有趣 虽然大大小小问题还是有 看了看二柄和vgtime上的评分 感觉除了部分老玩家难以接受似乎这次改革喜欢的人还蛮多的
所以下部如龙8会在这个系统上进化吗
之前通了审判之眼 要是龙8能融合审判的动作系统就好了 希望在回合制里面能玩到更刺激的内容 这次本来有X键的守击格挡 希望在续作里能变得更有用一些
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Brian Griffin

不~我觉得这作的战斗真的是又长又臭~技能恶搞一开始还觉得挺新鲜~每1个SB技能都要演示半天~就连敌人的也一样看1次还好 看个十几上百次真的是有病
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RGZN

[quote][pid=422762786,21790325,1]Reply[/pid] Post by [uid=53247]死灵君王[/uid] (2020-05-18 03:49):

不~我觉得这作的战斗真的是又长又臭~技能恶搞一开始还觉得挺新鲜~每1个SB技能都要演示半天~就连敌人的也一样看1次还好 看个十几上百次真的是有病[/quote]这……回合制通病吧 极都能跳 普通技能都在五秒内 我自己感觉倒是和P5的战斗节奏差不多
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[quote][pid=422763017,21790325,1]Reply[/pid] Post by [uid=43051870]凉面加糖[/uid] (2020-05-18 03:55):

这……回合制通病吧 极都能跳 普通技能都在五秒内 我自己感觉倒是和P5的战斗节奏差不多[/quote]5秒你是认真的吗[s:ac:汗]

如果拿P5来举例的话 首先P5大部分的战斗追求的是打弱点一般针对弱点一周目正常流程的小怪大部分活不过2轮很多可以在一轮攻防全晕后合击收尾节奏感很快的

说回如龙7 大部分小技能不但长还要追加额外按键!不说大概率 中概率有的那些人物各种胡乱分开站位 打个敌人先慢悠悠的跑过去然后开始小技能 如果中间有这么东西挡住那个寻路系统真的一言难尽 平级的怪不用卫星炮轰死 想要2轮内清场简直不可能[s:ac:喷]特别是前中期的时候体验极差
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[quote][pid=422763587,21790325,1]Reply[/pid] Post by [uid=53247]死灵君王[/uid] (2020-05-18 04:12):

5秒你是认真的吗[s:ac:汗]

如果拿P5来举例的话 首先P5大部分的战斗追求的是打弱点一般针对弱点一周目正常流程的小怪大部分活不过2轮很多可以在一轮攻防全晕后合击收尾节奏感很快的

说回如龙7 大部分小技能不但长还要追加额外按键!不说大概率 中概率有的那些人物各种胡乱分开站位 打个敌人先慢悠悠的跑过去然后开始小技能 如果中间有这么东西挡住那个寻路系统真的一言难尽 平级的怪不用卫星炮轰死 想要2轮内清场简直不可能[s:ac:喷]特别是前中期的时候体验极差[/quote]我确实是指小技能的输入到结束一般不到五秒 BV1Z7411Y7GD
在这个视频内有全技能的展示 在不寻路的情况下小技能确实是这个时值 那当然我也希望续作能优化这个寻路卡位
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ALivingScone

这得等下一代才知道吧
这代我玩得时候也感觉不错 但通关后感觉还有很多改进空间
介于这是系列第一次回合制RPG化 一些缺点可以接受 但要是下一作没任何改进照搬 这回合制化就走进死路了

还有你提到了按x格挡 最近一段时间不玩我都快忘了还有这功能[s:ac:哭笑]
玩完后对这战斗系统印象最深的就是属性攻击和各种恶搞的攻击方式
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CrowleyJunior

Reply to [pid=422765135,21790325,1]Reply[/pid] Post by [uid=60581222]好想吃棒冰[/uid] (2020-05-18 05:11)

今天一定是你的生日[s:ac:哭笑]
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Sinan

我个人不喜欢,可能和我现在静不下心来玩回合制有关 不过这一作剧情我也不是我的菜 还是如龙0和审判之眼好玩[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc80140e3.png[/img]希望审判之眼能出续作
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vPurkk

我还挺喜欢这作的,可能因为我本身不反感回合制,再加上本身我就是被春日喜欢dq才去玩的这作。剧情本身和支线还有春日一番和他的伙伴真的都挺好的,以至于玩完7以后贤者了好几天[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc7d91913.png[/img]期间尝试过十三机兵玩不下去,无奈从0开始继续。印象中就是玩0很久的话肩膀和手臂会肌肉酸痛,和玩7时候哈哈哈哈哈这个好好笑的感觉完全不一样。
7我觉得做得真的还行吧,要说战斗爽快和桐生打的那一架真的有爽到,倒是最终boss,门神天童巨巨巨巨巨肉,结果boss三两下就没了,当时正在气头上只想暴打他一顿,有点不爽。就是那个属性相克感觉用不太到,对于我这样没有exhard模式的玩家来说。其实我还蛮期待8的,希望战斗再做好玩些吧,不要一回合没打死就可以慢慢磨死了。其实我八方和dq11都有打到过满手都是汗一个boss打三四个小时的情况[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]龙7倒是没有。
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O d i u m.

dq11s可以关闭人物走位,宝可梦可以关闭技能特效
这两点可以学习下

无论是敌人还是我方,都喜特别喜欢xjb乱走,经常是“原地调整下站位—冲上去放技能—放完再快速跑回来”演出流程长且尬
由于场景交互的问题,很多aoe技能根本无法正常发挥,倒地补刀不稳定,经常乱踢东西实际上没吊用
qte增伤感觉不是很明显,方块按起来还巨麻烦

最后打超级最终千禧塔刷了我整整一部eva的时间,麻烦的不行[s:ac:呆]
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lunalyn

我现在打到第十章,感觉其他都不错,就是BOSS战太磨蹭了,等级我都是清了支线再做主线,装备经营模式刷满钱做最好的,加攻减防减攻都上了两边还是在互相挠痒痒,玩DQ可以三保一卡缪快速结束战斗,不知道如龙有什么高伤套路么

而且技能上的伤害有些极大的不如中的,有些40级的敌人不如25级的血多
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YH

技能演出的问题本来就是回合制的通病,我其实感觉设置快捷键后战斗节奏还是挺快的。难度曲线的问题我倒是没什么感觉,因为落单流浪汉刷的我真的很爽。
数值设计问题确实挺大的,发牌员的飞刀和防暴队的电叉感觉比好多极大的伤害技能好用[s:ac:汗]
这个动态站位和场景互动只能说想法是好的,但是完成度差太多了。

这作的优点还是很多的,销量也还不错,下一代很可能还是回合制,主要我一直认为如龙引擎做act手感真的不太行,极2的气球人每次打的时候我都很想笑。

另外,纱酱真的可爱[s:ac:花痴]
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Rueda

[quote][tid=21790325]Topic[/tid] Post by [uid=43051870]凉面加糖[/uid] (2020-05-18 03:47):

楼主刚通关如龙7 个人挺喜欢这一代 勇斗?现代的胡逼模式不得不说非常有趣 虽然大大小小问题还是有 看了看二柄和vgtime上的评分 感觉除了部分老玩家难以接受似乎这次改革喜欢的人还蛮多的
所以下部如龙8会在这个系统上进化吗
之前通了审判之眼 要是龙8能融合审判的动作系统就好了 希望在回合制里面能玩到更刺激的内容 这次本来有X键的守击格挡 希望在续作里能变得更有用一些[/quote]新主角很不错,比叔叔侠更贴近普通人,以后就让桐生好好休息吧,每作出来露个脸打个酱油就行,毕竟快60的人了。
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sneekyn1nja

。。。。不喜欢,开时代倒车
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ZorKari

街上小怪太心烦了[s:ac:喷]
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skyguy

不代表别人,但是作为系列玩家对老的那一套动作系统真的再提不起劲了。7的战斗系统革新有瑕疵但瑕不掩瑜,我相当看好后续的完善,当然也不排除又出个几代让我对回合制也开始腻了,那就要看更长远的发展,不过这套系统再做个两三代应该没问题?毕竟市场反馈也挺好的,总之支持。
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bluejay

瑕疵不少,但值得肯定
改变就是好事
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☘ Lucky ☘

[s:ac:茶][s:ac:茶][s:ac:茶][s:ac:茶]歌挺好听的
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kalex.xy

算啊 不过这个战斗系统得好好优化下……
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eXiiRuS

这战斗系统还行,转职什么的挺有趣的

不过能不能把打人时候跑半天过去,打完了跑半天回来给改一下啊