[提问] [怪物设计氵]连动下聊怪物设计那几个帖子,如果这两个boss塞进act/arpg手游的话会怎么样

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cryro

2022-01-02T02:11:57+00:00

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202201/09/bwQ2p-4meeX10Z9xT1kS7o-4c.gif[/img]

第一个是忍龙3刀锋的极忍难度雷神艾利克斯,号称闪避之王,挨了最多2hit就开始滑步,常态也经常滑步试探玩家。号称act闪避之王。


[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202201/09/bwQ2p-ckw0X13ZaqT1kS7o-4c.gif[/img]



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第二个更是重量级,忍龙2西格玛超忍难度的血神伊丽莎白,集合快速闪避,投技秒杀,判定bug,抓后摇,复读高伤弹幕于一身的最强actboss,最大的特色就是玩家攻击一直闪避或者防御,反手一个投技直接秒杀。血球弹幕会连着放,最多见过五轮,闪避方向不对会直接被秒,不被秒血神也会吸满血。这位号称act世不二出的粪怪,只靠堆攻击堆ai让玩家感受绝望的存在。

如果这两位塞进动作类手游里当主线/活动boss,会不会让玩家集体退坑。[s:ac:哭笑]
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hiku

[s:a2:doge]顶。
退坑的会是什么玩家呢?
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シュウ

忍者龙剑传就是纯种act游戏了吧[s:ac:哭笑]
不说别的,给原神塞个罗志祥吧,我想看有些人破防
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BradleyBoi

就算是这个粪怪应该也有不少人能无伤速通吧[s:ac:哭笑]
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KongFu

对于图一,我的评价是

感觉不如崩坏三。。。。闪避
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202201/09/bwQ2p-10rfXxZ93T1kS8w-50.gif[/img]
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MO

[s:ac:哭笑]act游戏里面奇奇怪怪的恶心机制更多了吧,不过这类游戏从设计的出发点,这类就基本不可能出永续带霸体的护盾
其实这种ban生存属性的极致,就是各种游戏典型的猫火机制,这不是大佬们的最爱吗
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ayyj

[quote][tid=30204033]Topic[/tid] Post by [uid=61475046]农企amd[/uid] (2022-01-09 10:19):

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202201/09/bwQ2p-4meeX10Z9xT1kS7o-4c.gif[/img]

第一个是忍龙3刀锋的极忍难度雷神艾利克斯,号称闪避之王,挨了最多2hit就开始滑步,常态也经常滑步试探玩家。号称act闪避之王。


[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202201/09/bwQ2p-ckw0X13ZaqT1kS7o-4c.gif[/img]

[/quote]忍龙2不说超忍,你把下忍难度搬上来,弱保软大概撑死了打到蜘蛛忍那里。拿血神妹子就太欺负人了。
事实上我觉得城南姐大概率见不到蜘蛛忍。[s:ac:哭笑][s:ac:哭笑][s:ac:哭笑]

说实话你拿忍龙来举例,太过分了。还超忍难度,真见鬼了弱保软能见到boss?爆忍那满天的爆炸镖啊。[s:ac:哭笑][s:ac:哭笑][s:ac:哭笑]习惯了战神鬼泣的act玩家第一次见超忍难度都是死成狗好吧。

而且我更好奇,城南姐如果去玩忍龙1,看到忍犬这个评价的时候。。。。[s:ac:哭笑][s:ac:哭笑][s:ac:哭笑]
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iKaepeo

[quote][pid=580163351,30204033,1]Reply[/pid] Post by [uid=63162120]后会虹口三中[/uid] (2022-01-09 10:31):

忍者龙剑传就是纯种act游戏了吧[s:ac:哭笑]
不说别的,给原神塞个罗志祥吧,我想看有些人破防[/quote]原神ch格局小了,想让大家练闪避就应该出lzx这种既禁疗又禁盾的怪(指打到之后虚数污染啥都不好使)[s:a2:doge]
否则某版玩家绝对会以为ch针对他们家割割
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cryro

[quote][pid=580163497,30204033,1]Reply[/pid] Post by [uid=61403238]丘丘人[/uid] (2022-01-09 10:32):

就算是这个粪怪应该也有不少人能无伤速通吧[s:ac:哭笑][/quote]血神基本人均卡bug或者利用ai漏洞屈死[s:ac:愁]

act最强boss不是说着玩的[s:ac:哭笑]
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StrayFox16

手游中玩家战斗力差距太大,大概是氪佬一刀秒,平民打半天过不去的水平,这不就成了典型的骗氪粪作。

过于夸张的数值(手游主要氪点),导致怪物设计被大大弱化。
现在原神玩家去打风魔龙不是转阶段都到不了。
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bfletcherspring

[quote][pid=580163843,30204033,1]Reply[/pid] Post by [uid=63285684]单恋灬[/uid] (2022-01-09 10:34):

对于图一,我的评价是

感觉不如崩坏三。。。。闪避
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202201/09/bwQ2p-10rfXxZ93T1kS8w-50.gif[/img][/quote]图1让我想起深渊关底那只双刀婊[s:ac:哭笑],关掉极限闪避后的硬直你这辈子都别想打到她[s:ac:哭笑]
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Headhunter

那策划为了卖卡肯定会出完克这机制的人权新卡[img]http://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/a2_07.png[/img]
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Timmah!

感觉就是
硬核的看不上
手残的打不过
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IGY6_Spiffy

[quote][pid=580163843,30204033,1]Reply[/pid] Post by [uid=63285684]单恋灬[/uid] (2022-01-09 10:34):

对于图一,我的评价是

感觉不如崩坏三。。。。闪避
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202201/09/bwQ2p-10rfXxZ93T1kS8w-50.gif[/img][/quote]艹,血压上来了[s:ac:喷]
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Dodey

手游的话就看数值
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Mecha

玩多了怪猎,总觉得不凹上几天的战斗不算难
怀念以前大剑凹岚龙,每天扑街两把三阶段,死了好久才打过
每次打平均40多分钟,就这样我还是把岚龙套做出来了
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BradleyBoi

[quote][pid=580164803,30204033,1]Reply[/pid] Post by [uid=61475046]农企amd[/uid] (2022-01-09 10:39):

血神基本人均卡bug或者利用ai漏洞屈死[s:ac:愁]

act最强boss不是说着玩的[s:ac:哭笑][/quote]那没事了,把这种级别的怪塞进手游策划的马要飞到银河系外了[s:ac:哭笑]
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lGold

手游机体性能更夸张的也不是没有,举例boss不如对照组放出来,但丁的性能进mh还不是乱杀脚打有什么难度
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glucoseTart

主要是手游有氪金抽卡这个大环节,于是给了玩家一个发泄帅锅出口

不是我技术菜,不是我没有细心研究怪物的模式和出招,而是这游戏为了氪金把怪物设计的太强
(拜托2022年了,又不是上个世纪,现在有各种视频传播渠道,原神b站各种1血单挑boss的还少吗)

而单机游戏由于只有硬着头皮挑战和风灵月影两种选择,玩家一视同仁只能变相承认自己是个普通人or菜鸡

其实这个味道很熟悉的,就是moba等团战类游戏和1对1格斗游戏的区别

为啥moba类游戏的社群中永远是孤独一世百年一见的强者抱怨到自己匹配4个菜鸡的故事,而格斗游戏少见那种话题?

因为给了玩家一个发泄和甩锅的出口,不是我的问题,是队友太弱了
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Janus

单机游戏一次性买断,也没有把营收点放在出售gacha产物卖数值啊[s:ac:哭笑]
手游里出线这种没有任何道理的针对性撕卡售后服务,策划有没有问题还需要辩论么?