[举手提问][Steam]为啥我就是get不到rougelike的爽点?

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I AM NITSUD

2022-02-08T12:47:17+00:00

举个例子,哈迪斯,评价很高吧,为啥我就觉得它没意思呢?我不知道是不是我的问题。到底哪里爽?ARPG式的爽我去火炬之光2玩火法只要技能点对,装备随便凑凑只要不是最高难度就随便秒boss,哈迪斯我得肝到猴年马月也不一定能肝齐一套buff。这还是没出战神模式的时候。为啥一堆人说他好,我拿不到好道具也不知道该拿啥的时候被骨头蛇按在地上摩擦的时候真的不爽。以撒也是,我的朋友都是无限reroll开局道具,开局开得好随便打妈心。
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Gunnerz-_-

你菜。。。
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Dxvil

[s:ac:汗]前面随便打打把天赋点起来就好打了
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DePrest

就像打麻将一样,你永远都觉得下把能抓手好牌。
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Lofty_Punisher

那就不玩啊,谁逼你了,别人喜欢关你啥事啊?
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Shookie

每个人喜欢的类型不一样很正常,知道自己的喜好,别随大众买游戏[s:ac:茶]
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u a hoe

骨头蛇都没打过你这才到哪跟哪啊
爽点就是在经历过失败之后的成功,一次成功之后的各种各样成功,可以用不同的套路,加难度也好,降难度也好,各种花式杀boss
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OregonTrailPro

没有为啥
14e啥样鸟都有
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Gab2

哈迪斯真的好玩,前期虐你的boss被拿了一堆好技能的你轻松办了的感觉不爽么?
ଘ(੭ˊᵕˋ)੭ 。・ * ・゚’★.・。† ゚✩‧₊˚.+ 。-avatar

ଘ(੭ˊᵕˋ)੭ 。・ * ・゚’★.・。† ゚✩‧₊˚.+ 。

只要不是新手教程剧情杀
rougelike什么开局都有机会赢
自暴自弃地觉得是开局不好就太监了是你太贪心或者太菜还没学会选掉落
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Sir Haych

不适合肉鸽呗 虽然吹的人铺天盖地,但不适合自己没必要逼自己玩吖
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ZZOHIYO

没事我也不喜欢 你没问题游戏也没问题单纯的对不上电波
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GOAT

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你说的这仨游戏我也不喜欢
试试雨中冒险
或者开修改器玩,也很爽

rouglike主要是割草才能爽
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ΣΣΣΣΣΣΣΣΣΣΣΣΣ

可能只是赌爽一把,有点像赌博的快乐?
你总以为下一把会拿到更好的局

最开始的乐趣确实很让人上瘾,我个人更倾向于走一遍普通流程就当通关了。
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Puppylover

不是你的问题[s:ac:茶]你当然可以不喜欢别人喜欢的游戏
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𝓣𝔂𝓻𝓸𝓷𝓮

你可以不喜欢,但记得尊重其他玩家
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ΣΣΣΣΣΣΣΣΣΣΣΣΣ

雨中冒险我也沉迷过很久,12都买了

总是中途暴毙!还没爽过一局…

要不是有双人联机玩法 我估计早放弃了
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Hebiari

hades是个烂肉鸽
以撒是绝对的好肉鸽,但是本身没有任何引导,还故意隐藏各种机制,专门劝退玩家,玩得不快乐很正常。ROLL开局是个典型的没get到好玩的地方,以撒好玩的地方在于每个可互动元素都有非常多的可能性,从一个宝箱石可能赌出救命魂心,到传送牌攥手里等嫖挑战还是换成太阳开下局地图,那种在你看到商店里有个好东西却正好缺两个硬币然后满图找可能出硬币的东西,然后辗转多种途径最后炸死一个审判牌出的乞丐拿到之后的感觉真的比你roll十几把来了个硫磺火要爽得多。
但是还是那句话,以撒真的很容易劝退人,玩起来很懵往往才是大部分玩家的感受。

还有一些肉鸽像FTL和陷阵之志,它们有着苛刻的难度,但又有优雅的平衡,你不需要承受动作游戏令人沮丧的失误,但是却必须步步为营,在你摸清门道之后就会发现它榨干你脑力的同时,又总能让你在各种随机之中把握游戏机制的定数,让你做决策的行为充满了回报。

肉鸽的有趣永远在于玩家如何在随机之中习得游戏根本的机制并运用它克服随机性带来的挑战,这种机制是策略的而非动作的,并且由于随机而导致的惊喜只是一种附带的结果,肉鸽的设计不能只依赖这种“让玩家期待下一个道具会是op道具”的感觉,它很容易变得麻木。
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Ronon16465

肉鸽上瘾的点是永远不知道什么时候能打到一把很爽的局
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GOAT

[quote][pid=587667228,30610878,1]Reply[/pid] Post by [uid=40507623]鶸雞[/uid] (2022-02-09 21:07):
肉鸽上瘾的点是永远不知道什么时候能打到一把很爽的局[/quote]前期一直受苦
突然过渡bd成型
开始割草