Easydown
2025-03-30T03:55:56+00:00
太平武墓也出了两轮了,看的出来相关方面的策划真的是拍脑袋想到啥就上了
我说的过激一点,就一个游戏里的一个内容,玩家体验过能很明显的感觉到策划是真没玩过这部分的,这种设计也是少见了
就太平武墓分了流派试炼,那单反智力正常的人看到这样的分类,第一印象是不是针对不同流派的特点,让玩家体验下这个流派的长处,进而再去引导玩家尝试一些进阶技巧
好,现在策划端上来的是基本完全一致的怪物配置,完全一致的过关标准(时间限制),仅仅是不同流派给了不同的附加条件
而最令人的不满的,这个附加条件也是没怎么过脑子就端出来的
先说我自己玩的双刀绳镖
第一轮的buff是针对攻击次数的机制,第二轮的buff是轻击连段叠层的机制,同时有一个完美闪避后增伤的机制
好,破竹风可能确实有高频的攻击,确实有快速的攻击连段,在太平武墓这个模式里,在有时间限制的情况下要打前几波小怪,你!让我!用!双刀!平A连!去打aoe!清小怪!
对了,以防大家不知道,忘了在哪里看到的,在官方的设计里,双刀的aoe能力是破浪键那个踢刀
至于完美闪避先不说了,完美闪避的时间有一部分在换绳镖续鼠鼠,另一部分才能输出,跟直接卸势早早打出处决的收益相比我没仔细研究过,所以先不评价
以及朋友玩的伞扇的吐槽
伞扇的buff是释放8次武学技的叠层,伞的武学是cd很长的抛春恨,扇的武学是在武墓里几乎没啥用的风墙。。。要叠8层。。。。
伞镖好像是完美接伞叠层,在单人清理小怪时也不好用
所以现实就是,为了达到时间要求,小怪阶段几乎还就是百鬼+吐火+醉拳一套尽快打掉,然后到了最后一个boss,因为小怪阶段主要是奇术,所以buff基本没有叠层,从0开始叠可能最多触发一次赶紧打完了事
就感觉本来。。。不应该是这样的
我说的过激一点,就一个游戏里的一个内容,玩家体验过能很明显的感觉到策划是真没玩过这部分的,这种设计也是少见了
就太平武墓分了流派试炼,那单反智力正常的人看到这样的分类,第一印象是不是针对不同流派的特点,让玩家体验下这个流派的长处,进而再去引导玩家尝试一些进阶技巧
好,现在策划端上来的是基本完全一致的怪物配置,完全一致的过关标准(时间限制),仅仅是不同流派给了不同的附加条件
而最令人的不满的,这个附加条件也是没怎么过脑子就端出来的
先说我自己玩的双刀绳镖
第一轮的buff是针对攻击次数的机制,第二轮的buff是轻击连段叠层的机制,同时有一个完美闪避后增伤的机制
好,破竹风可能确实有高频的攻击,确实有快速的攻击连段,在太平武墓这个模式里,在有时间限制的情况下要打前几波小怪,你!让我!用!双刀!平A连!去打aoe!清小怪!
对了,以防大家不知道,忘了在哪里看到的,在官方的设计里,双刀的aoe能力是破浪键那个踢刀

至于完美闪避先不说了,完美闪避的时间有一部分在换绳镖续鼠鼠,另一部分才能输出,跟直接卸势早早打出处决的收益相比我没仔细研究过,所以先不评价
以及朋友玩的伞扇的吐槽
伞扇的buff是释放8次武学技的叠层,伞的武学是cd很长的抛春恨,扇的武学是在武墓里几乎没啥用的风墙。。。要叠8层。。。。
伞镖好像是完美接伞叠层,在单人清理小怪时也不好用
所以现实就是,为了达到时间要求,小怪阶段几乎还就是百鬼+吐火+醉拳一套尽快打掉,然后到了最后一个boss,因为小怪阶段主要是奇术,所以buff基本没有叠层,从0开始叠可能最多触发一次赶紧打完了事
就感觉本来。。。不应该是这样的
