Eaterman
2021-12-20T19:22:48+00:00
[s:a2:不明觉厉]
我一直特别想玩骑砍跟我的世界的缝合。
自己一个方块一个方块地建造城墙,种地,养动物,以普通生存难度的高产出,拉出一大堆农产品殖民,食物充足领地的人口就会逐渐增加,更多的人口转化为替你下矿坑的矿工,替你收菜的农民,和加入你军队的新兵。
————好多人回复啊,加更点深度缝合想法————
在自己一块砖一块砖建造起来的城墙上抵御外敌。
带着一个个自己养出来的兵,和一个一个铁矿石锻出来的装甲武器去推别人的小城。
我的世界农作产出是溢出的,而下矿产出又显得不足,所以资源系统肯定要深度调整。
首先是投入最低,产出最高的农作物,以小麦为首,各种水果蔬菜为辅,作为一级食材。
一级食材可以养普通村民和新手兵。
拓耕大量农田,养一堆会自动收菜浇水储存农产品的农民后,可以用一级食材养起一批新兵,以及用一级食材饲养牛马猪鸡等动物。
牛猪鸡等动物产出的肉作为二级食材,可以用来养高级兵,越高级的兵吃的肉越多。马则是单纯的消耗食物单位,但马养大了是作为战马使用的,是养骑兵的先决条件。
然后我的世界里耗费时间长产出不高的矿坑肯定要大改,可以将部分村民转职成矿工,专门下矿坑,耗费时间、人口、食物,就可以固定产出各种矿石,这样大大减少骑砍为主的玩法里的垃圾时间。
练出一队强大军队的代价就从骑砍略显无聊的跑商抓强盗,变为了以食物产出为基本单位,然后发展消耗食物的人口,矿物,科技,军队的模拟经营性质游戏,获得模拟经营快感的同时逐渐踏入骑砍的主线玩法。
攻掠其他城池可以获得更多的耕地,更多的居住空间以容纳更多人口,甚至不同的武器、盔甲设计图,以解锁更多强力兵种,品种更优良的战马,更多种类的农作物种子等等。
我一直特别想玩骑砍跟我的世界的缝合。
自己一个方块一个方块地建造城墙,种地,养动物,以普通生存难度的高产出,拉出一大堆农产品殖民,食物充足领地的人口就会逐渐增加,更多的人口转化为替你下矿坑的矿工,替你收菜的农民,和加入你军队的新兵。
————好多人回复啊,加更点深度缝合想法————
在自己一块砖一块砖建造起来的城墙上抵御外敌。
带着一个个自己养出来的兵,和一个一个铁矿石锻出来的装甲武器去推别人的小城。
我的世界农作产出是溢出的,而下矿产出又显得不足,所以资源系统肯定要深度调整。
首先是投入最低,产出最高的农作物,以小麦为首,各种水果蔬菜为辅,作为一级食材。
一级食材可以养普通村民和新手兵。
拓耕大量农田,养一堆会自动收菜浇水储存农产品的农民后,可以用一级食材养起一批新兵,以及用一级食材饲养牛马猪鸡等动物。
牛猪鸡等动物产出的肉作为二级食材,可以用来养高级兵,越高级的兵吃的肉越多。马则是单纯的消耗食物单位,但马养大了是作为战马使用的,是养骑兵的先决条件。
然后我的世界里耗费时间长产出不高的矿坑肯定要大改,可以将部分村民转职成矿工,专门下矿坑,耗费时间、人口、食物,就可以固定产出各种矿石,这样大大减少骑砍为主的玩法里的垃圾时间。
练出一队强大军队的代价就从骑砍略显无聊的跑商抓强盗,变为了以食物产出为基本单位,然后发展消耗食物的人口,矿物,科技,军队的模拟经营性质游戏,获得模拟经营快感的同时逐渐踏入骑砍的主线玩法。
攻掠其他城池可以获得更多的耕地,更多的居住空间以容纳更多人口,甚至不同的武器、盔甲设计图,以解锁更多强力兵种,品种更优良的战马,更多种类的农作物种子等等。