abyss
2020-12-11T02:56:17+00:00
看隔壁2077和gta关于rpg的争论,感觉特别乱。
现在的大型游戏都往一个综合的方向发展,再用一个简单的词语已经没法概括,去纠结大镖客gta是不是rpg根本没有意义。比起类型,更应该看游戏的侧重点。
r星的开放世界游戏,世界本身很鲜活,但任务趋于线性,对于剧情玩家没有多少掌握权。
而2077侧重的是,在任务多样化发展的情况下,依然保有出色的演出效果。虽然开放世界的其他部分并不算太行,但它的侧重点绝对是卓越的。(bug问题没啥说的,这是cdpr的问题)
两种游戏各有自己的优点,也有自己的缺憾,没必要用缺憾去对比另一方的优点。总是期待一款游戏拥有业界所有的优点不现实,大家各取所需就好。
游戏类型不就是根据侧重点划分的吗[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4f51be7.png[/img]
实际上游戏分类本来就是一团乱麻,游戏发展这么些年也很缺乏有影响力、受到广泛认可的理论专著,只能说在发展中变化吧。
[s:ac:哭笑]
我是觉得事情还是要拎清
有RPG元素,不代表他是RPG
只能说现在越来越模糊,各个游戏的界限
其实目前很多都只是A.AVG罢了
没啥必要 act和arpg已经模糊不清了 avg和arpg也分不太清 jrpg都引入动作元素了 现在游戏没什么新方向了 都在搞融合
2077这次的问题和他是个什么类型游戏完全没有关系,问题就是问题。
整天拿gta来碰瓷的都不正常。
标签化只是方便归类,实际上现在一个游戏占据的类型可以多种多样,类型间的区别也逐渐模棱两可
非要揪着某种类型吵架就和甜咸豆腐脑争吵一样无聊透顶
不同时间开始玩游戏的人对游戏类型的理解也不一样,比如我始终觉得JRPG和美式RPG以及这两者的衍生类型才算RPG。
大家各自的认知都有所区别,说明这从来就不是一个确定的概念,那还这么执着于分辨说实在的就很没意义。
快进到联合国制定游戏分类国际标准 [s:a2:doge]
说起来每次出新的大作游综都会吵一次游戏分类,你们就不腻的吗
怎么分类型都行,甚至纠结具体定义也没错,最蠢的是那种举着大旗喷某某游戏不正统、不符合定义的,某种游戏类型才存在几年呢就搁这装遗老遗少呐
[quote][pid=476742994,24651475,1]Reply[/pid] Post by [uid=61934275]navymaster[/uid] (2020-12-15 11:07):
游戏类型不就是根据侧重点划分的吗[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4f51be7.png[/img][/quote]现在的侧重点更加细分,同时游戏本身也更综合,很难分明白了。就说rpg,角色扮演,这个概念放现在,感觉绝大多数游戏都能套进去。
意思是以后不叫rpg,叫任务主导型游戏?不叫avg,叫文字主导型多结局带cg电子书?
可游戏类型本来就是在对侧重点做归类啊,如果现有的不能概括应该另出一个新类型,比如arpg不就是act+rpg产生的吗?
划分游戏类型就是贴个标签比较方便
又不是拿来当条条框框设限制
当然有必要,我这样不在乎游戏剧情,只想爽玩游戏的,看到群里老哥说枪械驾驶手感稀烂0分,那我肯定就不玩了。。。
问题其实在,你想让什么类型的玩家来玩你的游戏。
商业宣传说“能当开放世界玩”,玩家来了发现做的不是那么一回事,
是不是要当RPG玩,改变想法的权利在玩家。
不愿改变想法再正常不过,批评就批评了呗。[s:ac:哭笑]
什么游戏都有受众,你受众没抓准,怨不得有争议。
在玩棋牌的老大爷来看,所有电子游戏都是垃圾呢。[s:ac:哭笑]
回过头说分类问题,ACT和RPG的差别,通常也是根据玩家体验区分。
ACT考验玩家操作技巧,数值只是辅助。
比如一个游戏,如果你操作够好,级别低也能轻松通关。(比如魂系列、野吹)
RPG考验数值养成,如果关卡打不过,可以靠闭关练功憋成十里坡战神。
玩家更喜欢角色成长,不断克服困难,这里操作技术成长反而不重要了。
不以玩家感受定义游戏类型,都是耍流氓。[s:ac:哭笑]
[quote][pid=476744909,24651475,1]Reply[/pid] Post by [uid=61559980]魔酱章鱼烧[/uid] (2020-12-15 11:12):
意思是以后不叫rpg,叫任务主导型游戏?不叫avg,叫文字主导型多结局带cg电子书?
可游戏类型本来就是在对侧重点做归类啊,如果现有的不能概括应该另出一个新类型,比如arpg不就是act+rpg产生的吗?[/quote]我觉得现在的游戏类型只是方便大家交流,而聊到游戏本身的时候就不要拿各种框架来划分游戏了。
你说这俩跟马里奥 守望先锋啥的差别还是很大啊
本来就都是一个类型的
2077的问题不是某些人拿RPG当背锅侠么[s:ac:汗]
连蒸汽吧都在说了
开车手感不好,因为这是RPG游戏
射击手感不好,因为这是RPG游戏
没有互动元素,因为这是RPG游戏
潜行没有深度,因为这是RPG游戏
战斗不太给力,因为这是RPG游戏
没有独特玩法,因为这是RPG游戏
除了做任务啥都干不了,这太正常了,RPG游戏是这样的
其实如果真按照RPG的标准:
2077做任务方式丰富吗?小平头就是全片巅峰了。
2077的选择与结果体现得很好吗?我感觉个别还不错,但被很多马桶冲淡了,整体不如巫师3。
2077的build很牛逼吗?也就还行吧。
2077的敌人和关卡设计很丰富吗?堪比育碧吧。
2077的装备系统很高明吗?也就还行。
2077的演出……RPG的标准什么时候变成演出了?
肯定有必要,比如评价一款游戏时,把赛车游戏和文字冒险游戏放在一起比个高低上下这不纯属搞笑么。
2077的rpg做的还不如巫师3,武器枪械种类少,自定义程度低,装备加成效果不能再简单,战斗用消耗品除了血药手雷基本为零,另外作为一个rpg,甚至不能洗点,只能洗专长,发型纹身不能改,连车辆自定义都没有,巫师3都知道给萝卜穿两件衣服
开放世界就不说了,毕竟“它就是个rpg”