SdzdR
2021-12-10T16:41:29+00:00
感觉这游戏最大的问题就是地图场景重复,从头到尾都在K城,偶尔出去但也还是重复地形。打到后面还是同一个场景真的要吐了。[s:ac:晕]
然后队友,除了V叔和卫兵队长外各个都是偏执狂,感觉就没几个正常人[s:ac:凌乱]而且人物和职业固定,选择余地少不少
当然其他改进的方面也有。比如画面比1带好了不少, 至少没那么古老了。也没遇到过闪退,但性能上好像有点问题。
战斗上来说感觉也有很多进步,比如这游戏的法术自动攻击的动作和效果比隔壁山口山好上不少,各种战斗套路比如风筝啥的还能继续用。
这一代还有许多来自1代的许多彩蛋和选择结局的后续影响延续。看到了还是会感动一秒钟。 Enchantment!
总体剧情的话, 感觉中规中矩吧 还不错,各条线互相穿插互相影响,感觉比一代显得更“小”。不过另一个角度来讲1代剧情未免太王道了点,这一代反而比较“真实”。
但是还是很想吐槽辣么多法师怎么各个都会血魔法,法师和圣殿骑士敌对状态下霍克大侠自己为啥能随便用魔法还能到处跑。感觉细究下来问题还是好多。
表演相比1代有所退步(大概是剧情所限),不过比起毫无表演的其他游戏而言不错了。最后好像没有ppt展示结局感觉有点可惜(还是说我跳过了?)。
关卡没啥感觉,这一代好像也没啥解密,挺平淡的。不过最后一战还行,刷小怪的时候还觉得挺惊喜的。(至少这点比起1代有进步)
总的来说,龙腾2感觉没之前大家说的那么惨,对胃口的话还是能获得不少乐趣的。
你咋不写个仙剑奇侠传的评测呢?
迷宫较多,地雷踩怪。但是主线剧情还不错。
典型瑜不掩瑕的游戏,重复地图实在是粪中粪
不知道当时自己哪来的热情用困难难度通的关了
好多年前通的了,这游戏我现在印象最深的竟然是那个基佬法师,当年游戏里基佬还没那么盛行,一不小心突然出现那方面的剧情,着实把我吓了一跳。
然后就是结局时他的跳反,大致情节记不太清了,就记得我帮了他很多忙,做完了任务,自问也算对得起他,没想到他居然做了二五仔,也把我气得不轻。
重复地图过于疲劳了。
另外个人意见主线剧情制作有问题,制作组光顾着法师骑士冲突,准备让玩家做艰难的选择让玩家站队,却根本没意识到玩家有可能不想站队了。
我也是 2代队友只记得那个基佬法师了,叫安德鲁还是啥的,好像还是1代的老人物
然后1代的队友只记得那个王子[s:ac:哭笑]
2代剧情虽然小 但是有头有尾
1代的剧情 具体记不得了 但是给我的印象一直是头重脚轻
好像花了大量时间去找盟友 最终大决战就草草了事,而且1代明显比2代卡
主要还是游戏战斗风格上的差异 1代还是那种偏暂停的策略游戏
2代我都是开简单难度 当动作游戏打得
然后3代就彻底放飞自我了 [s:ac:偷笑]
[quote][pid=573092232,29825507,1]Reply[/pid] Post by [uid=42846731]米缸里的米虫[/uid] (2021-12-13 09:08):
重复地图过于疲劳了。
另外个人意见主线剧情制作有问题,制作组光顾着法师骑士冲突,准备让玩家做艰难的选择让玩家站队,却根本没意识到玩家有可能不想站队了。[/quote]主要站队也没啥卵用,两个boss照打不误[s:ac:茶]
整个da2都充斥着一种白忙活的虚无感,老牛肯定要反,不管霍克多努力
法师圣殿必然不可调和,不管霍克怎么站队
安德斯必然搞炸弹袭击,甭管霍克跟他关系铁不铁有没有花力气劝他
配合重复度过高的场景就很难受
我真正完整通关的游戏就只有 龙腾1,2,可我现在完全不记得剧情了
12通关,审判没打完。我的感觉是,场景单一这种属于游玩时的不良体验,玩的时候是会很难受,但是玩过之后,是会被时间冲淡的,所以过很久再回头想想,就觉得这游戏还行,似乎有这么个缺点,好像也还好。但是,如果没坚持打完,回忆起来就很恶心了[s:a2:那个…]
[quote][pid=573092232,29825507,1]Reply[/pid] Post by [uid=42846731]米缸里的米虫[/uid] (2021-12-13 09:08):
重复地图过于疲劳了。
另外个人意见主线剧情制作有问题,制作组光顾着法师骑士冲突,准备让玩家做艰难的选择让玩家站队,却根本没意识到玩家有可能不想站队了。[/quote]三部都通关了,一部比一部烂。起源永远的神;审判操作比二代烂,地图倒是有了长足进步
龙腾2相对龙腾1不那么成功的原因,还是因为一代做的太完美了。
1代史诗感拉满,2代变成村斗玩家接受不了很正常。
龙腾2出色的是剧情和战斗系统。
2代剧情深入探讨了法师的矛盾,也在各个结局中展示了不同矛盾导致的后果。我不觉得是中规中矩,而是非常出色。
这种矛盾不是过家家的白开水,而是各个符合行为逻辑的角色,通过剧情指引不断积累,最后引爆升华的。没有玩过的玩家是绝对值得尝试的。
安德斯(基佬法师)和芬里尔(双手剑战士)这两兄弟是真的偏执,一个无脑护法师一个无脑反法师,最后安德斯还把背刺主角把教会炸了逼着主角强行站队,给我气的当场扬了他
[quote][pid=573095516,29825507,1]Reply[/pid] Post by [uid=37813906]johnsonallan[/uid] (2021-12-13 09:22):
主要站队也没啥卵用,两个boss照打不误[s:ac:茶]
整个da2都充斥着一种白忙活的虚无感,老牛肯定要反,不管霍克多努力
法师圣殿必然不可调和,不管霍克怎么站队
安德斯必然搞炸弹袭击,甭管霍克跟他关系铁不铁有没有花力气劝他
配合重复度过高的场景就很难受[/quote]没有霍克靠着Kirkwall 勇士这身份压阵,牛角人搞完事之后第二天法师和圣殿就能把脑子打出来。[s:ac:哭笑]
[quote][tid=29825507]Topic[/tid] Post by [uid=39055961]Rubgrsch[/uid] (2021-12-13 00:49):
感觉这游戏最大的问题就是地图场景重复,从头到尾都在K城,偶尔出去但也还是重复地形。打到后面还是同一个场景真的要吐了。[s:ac:晕]
然后队友,除了V叔和卫兵队长外各个都是偏执狂,感觉就没几个正常人[s:ac:凌乱]而且人物和职业固定,选择余地少不少
当然其他改进的方面也有。比如画面比1带好了不少, 至少没那么古老了。也没遇到过闪退,但性能上好像有点问题。
战斗上来说感觉也有很多进步,比如这游戏的法术自动攻击的动作和效果比隔壁山口山好上不少,各种战斗套路比如风筝啥的还能继续用。
这一代还有许多[/quote]女海盗不就蛮正常的,而且嘴上说着要为自己,事实上最后也就她陪在霍克身边。
Reply to [pid=573095516,29825507,1]Reply[/pid] Post by [uid=37813906]johnsonallan[/uid] (2021-12-13 09:22)
我和你的感受其实差不多,我说不想站队了,其实是委婉地表达想把这些家伙全捅了。[s:ac:哭笑]
就准你们这些NPC任性,不准我PC发疯?[s:ac:黑枪]
通关了快十年了吧,当时玩还真没感觉重复度啥的,可能那时候第一次玩这种大作没注意这块,战斗什么的都挺爽的,给队友下指令打配合都挺好玩,在我看来属于一个比较优秀的作品了
[quote][pid=573109797,29825507,1]Reply[/pid] Post by [uid=37460126]Direknight0911[/uid] (2021-12-13 10:16):
女海盗不就蛮正常的,而且嘴上说着要为自己,事实上最后也就她陪在霍克身边。[/quote]我玩的档伊丽莎白是唯一一个第十年缺席的队友[s:ac:哭笑]
不太理解宁愿看整个城市被屠也要自己过的安心
讲道理龟在Kirkwall这些小海盗来几个杀几个不知道她怕什么