johan777
2021-04-15T03:21:00+00:00
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当年mmorpg大热的时候,各个公司都开发mmorpg,都说是那时候游戏没有社交属性,所以mmorpg一做起来,立马就杀遍了市场。
好多商家争先恐后投入资金制作的游戏(只说国产),诛仙,九阴真经,笑傲江湖,天涯明月刀,射雕英雄传,古剑奇谭,剑侠情缘三,倩女幽魂,热血江湖,Q版等各种产品。
全都被魔兽世界通杀了,为啥?学魔兽者生,像魔兽者死。剑网3和古网还活着,其他都死了。大多数mmorpg都是换世界观,一个职业派系一堆技能,搞点换汤不换药的设定。根本没有本质的变化。
只有eve这个游戏完全不同(可能是我孤陋寡闻,只知道这个)
魔兽世界这么多版本下来,1.0-9.0,也只是加设定,玩法战法牧铁三角20年下来也玩腻了。有人说暴雪原本是只做三部曲,巫妖王结束。然后搞新IP,可惜被资本绑架。
如果mmorpg好玩,那玩的人一定会很多。和现在的杀碎片时间的手游没关系。就是不好玩而已。
类dota游戏冲突激烈,把刺激的时间浓缩,过度掉不好玩的养成环节,所以类dota大火,我觉得说的不对。类dota游戏就是一种新的游戏模式,以前没有,所以火了。就和以前没有mmorpg一样。
现在类dota游戏三天两头的改改改,调整调回。所有玩家像是在给游戏做测试一样的烦。
预测下一个巫妖王必定是次时代的mmorpg,和KPI,数据反复调整无关,就是好玩,玩家自己想要玩下去。
n年前魔戒出过mmorpg,其实玩着还可以,有些设定挺有意思。可惜国内黄了,steam好像还有外服
mmorpg的问题就是正反馈周期太长,需要长时间投入,快感来的太慢了。
而dota,lol以及其他手游的正反馈频率高,单局时间短,然后逐步增加投入时间,必然更受新玩家的欢迎。
我魔兽AFK是因为起了一堆小号后,突然觉得索然无味就不想玩了,究其原因就是代入感消失。mmorpg游戏除了游戏性外,最重要的是代入感和养成后的成就感,可惜魔兽一直在弱化这一点,而其他mmorpg游戏根本就没这些。mmorpg就是角色扮演游戏,真的应该让这些厂商罚抄“角色扮演”这四个字一万遍。
996已经够累了,玩个游戏还要社交?别了吧
你看现在二次元手游把社交扔掉以后多吃香
mmorpg。 看看魔兽什么鬼样子,但是你还得承认这b游戏是世界第一mmorpg。
没钱没闲玩der魔兽
主要还是因为手游市场的崛起吧,以前哪儿有智能手机也哪儿有现在手游市场这么庞大的资金流入情况。
端游比手游投入资金多研发成本大 时间长回本又慢也不是家家都是wow,
但玩家胃口又很刁不如手游玩家糊弄糊弄换个皮就能赚的盆满钵满(参考类dota荣耀照搬N多游戏技能 参考照搬吃鸡玩法的和平精英等等),
所以我觉得mmorpg有问题,但不光是mmorpg的问题,上头的抉择市场方向的关系更大一些。
说道玩家胃口刁,不禁让我想起零几年 大家还在争计时收费制跟道具收费制,初衷就是什么模式能让玩家剩下更多的钱,
结果现在手游648哐哐的砸,200+不出东西都觉得是理所当然(真觉得手游现在在麻痹人们的消费观 还是希望上头管管),
mmorpg现在的问题就是玩法古板老旧,这边采集一下那边打个NPC,技能职业门派定死,战法牧玩法一沉不变 需要大量时间培养,
基本框架定的死死的,你可以说它是因为运营很久所以成熟也能说它不寻求突破导致千篇一律。
至少目前,公司的抉择 手游市场的冲击 mmorpg本身的僵硬古板 甚至是主力玩家人群的游戏时间,
这些都是导致mmorpg如今衰颓的原因,也不是单单mmorpg一方面的事。
在目前所有端游都在遭受手游市场的冲击跟分流的情况下,mmorpg只是端游里众多分类中的一项罢了,会被影响是无法避免的。
mmo上手太难,时间投入太多,门槛高的人少是必然。当年的传奇wow要是有手游竞争也做不大
现在的mmorpg玩起来像在搬砖[s:a2:doge]
rpg开发成本太高,适合大公司,前几年都是亏,但能吃很多年,是在游戏里建立新的社交圈。
小公司的资金压力必须短平快,都不敢弄rpg的,只能出爆款,靠玩家现有社交圈快速铺开市场
魔戒MMO以前有过一版,还不错,一直玩到闭服
MMO 无尽的任务1.2也不错,就比较硬核
况且无尽的任务是启蒙之作,黑暗精灵哥们跑了一天路来找我半精灵玩,然后再跑路回去
现在都在FF14中养老
关键还是现在选择太多,都是快餐文化
复杂一点就是喂S
[quote][pid=509128811,26394031,1]Reply[/pid] Post by [uid=61971810]兰德索尔一世之尊[/uid] (2021-04-19 11:56):
996已经够累了,玩个游戏还要社交?别了吧
你看现在二次元手游把社交扔掉以后多吃香[/quote][s:ac:哭笑]但现在最火的手游不还是号称社交游戏吗
魔兽是mmo
但不是rpg了
rpg的核心是成长,魔兽已经背离了
现在的魔兽更像act
现在的氪金手游党只是为了996的少量休息时间爽一把,一单如何,10单又如何,比黄赌毒这样同样的兴奋品便宜太多,也合法,这才是关键,游戏公司本质是成人之美,996党时间那么珍贵,还花时间练级,这是大学生才该干的事
ccq的爽点都要大量时间投入才能获得,对碎片时间娱乐的人不友好。
[quote][pid=509135768,26394031,1]Reply[/pid] Post by [uid=62416820]HoshimiyaRei[/uid] (2021-04-19 12:18):
[s:ac:哭笑]但现在最火的手游不还是号称社交游戏吗[/quote]社交不是玩儿农药的必要条件。
但是社交是玩儿WOW的必要条件。
这两者差别大了去了。
[quote][pid=509132860,26394031,1]Reply[/pid] Post by [uid=15390489]玛丽丶[/uid] (2021-04-19 12:08):
主要还是因为手游市场的崛起吧,以前哪儿有智能手机也哪儿有现在手游市场这么庞大的资金流入情况。
端游比手游投入资金多研发成本大 时间长回本又慢也不是家家都是wow,
但玩家胃口又很刁不如手游玩家糊弄糊弄换个皮就能赚的盆满钵满(参考类dota荣耀照搬N多游戏技能 参考照搬吃鸡玩法的和平精英等等),
所以我觉得mmorpg有问题,但不光是mmorpg的问题,上头的抉择市场方向的关系更大一些。
说道玩家胃口刁,不禁让我想起零几年 大家还在争计时收费制跟道具收费制,初衷就是什么模式能让玩家剩下更多的钱,
[/quote]所以要么等待开发商找到新的收钱模式推出新游戏,要么就是天才开发商打破常规找到新的游戏模式开发出匹配的收钱模式。
wow的大热在一定程度上也影响了mmorpg的发展,太多人去学他了,反而没有别的新模式出现。
碎片时间和智能手机,这两个只是手游的助攻。到底还是游戏好玩的助攻。想想第一款爆火的手游?第一款开始抽卡的手游?现在手游抽卡商家回收资金快,内卷加速,还有多少玩家上当。
手游充钱速成快,不正是物质生活富裕大家急功近利的表现,如果出现一款新游戏。(自由设想)比如开发类eve的这种mmorpg模式,有的玩家可以做理论研究员,造飞船。有的玩家可以做实战演练员,开飞船。有钱人可以雇人造飞船开飞船,做舰长。
花时间的花时间,找刺激的有刺激,想充值的充值。
mmorpg最大的特性就是互动性(社交性),你一个完不成,你可以和队友互动。你精彩的操作无数人可以看到。
说个题外话,99%的人是不会玩炉石传说的,他们就是抄一套卡组,抄那个思路,反复玩出对战其他卡组的经验,剩下的交给运气。
假如炉石传说改成mmorpg怎么样?初始人物就只有11的白板随从,你要拜访世界上的NPC才能有特效,你要根据规则创造法术才能有法术卡。
下个时代的mmorpg会把创造交给玩家,平衡与否不再骂设计师,某种强大的技能会有玩家自己去平衡。给予玩家一个火球术,玩家自由选择强化他的效能,或者射程,或者消耗,或者吟唱。玩家在得失之间选择,而不是今天调整明天调回,xx英雄基础攻击+2点,这2点到底多大用?回蓝1.1调整为1.2,到底回了一个法术吗?