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Tom Cook
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偏pve联机游戏,产能问题是无解的吗
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1982
2024-10-01T10:57:55+00:00
单机里例如碧蓝幻想 战锤 潜兵,网游手游里dnf 各种二字手游,玩家都经常抱怨内容少或产能低,目前行业内是不是没有解决方法啊
Darksp33d
排除肉鸽要素,一个小时的不刻意堆料(如塞垃圾问号点)游玩内容,你猜能不能一天就做完?
Terra.
这方面有一个问题,
就拿网游来讲,
就是如果你的玩家受众群体很广的话,那必然会产生玩法的分化,就光副本一项就有低难高难,
于是你更新了一点内容,如果某一群体不感兴趣那对它们而言等于没更,那虽然消耗了产能但相对来看就“没有内容”,
然后更新间隔也是个问题,毕竟如果不是wow大米那种反复刷刷的,内容消耗完也只能不上线了。
这两点也不是全部,我觉得这个问题成因是比较复杂。
sombresoy
精致的东西必然需要工时。理论上来说,最完美的结果是好东西高销量,然后开发公司也能用大手笔持续开发,但是事实上不可能
xLob0
单纯是不够挣钱,比如wow,pve内容已经更新十几年了,挣的钱能跟热门手游比吗
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