humankind 人类,这游戏底子不错,但有些问题特别傻逼

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Wallo

2021-08-17T23:44:47+00:00

现在这游戏问题还是较多,现在肯定是不如文明完整的,看看以后怎么改吧,但底子不错,不排除以后变得更好,以下是我昨天玩了十几个小时后发现的问题:

1、科技都是和时代锁死的
我居然连续两三个时代把科技研究完了……然后科技点就浪费了,就算不能研究之后的科技,起码可以给我转换成胜利点数吧?
但最重要的是给人一种割裂感,人类文明是延续的,不是回合制,你可以给我在未来时代科技搞非常大的研究惩罚,但直接关了的设置和这游戏的风格背景显然是违背的

2、基础设施数量巨多,但没有很好的UI展示提供玩家去做合适判断
实际上你很难把全部基础设施都造了,但各个城市适合那些基础设施比较难判断:比如河流食物+2,现在造了食物加成具体多少这样的数据如果给出来会更好判断
否则新人很容易懵逼,然后陷入无尽的基础设施建设中去。

3、城市合并功能毫无意义
本来这是非常重要的功能,因为这游戏强制性的城市数量限制,结果这功能要很后期(工业?)才能研究出来。
研究出来一看,合并城市居然要几百K影响点数…压根不可能使用,最后还是只能拖着影响力惩罚。
然后战争又没有毁灭城市选项,导致打仗后遗症非常多,偏偏这游戏战争系统相对文明是好玩一些的

4、战争点数的设置特别傻逼
有时候会出现你把对方首都都打下来了,结果是你输,啥都没占到不说还赔钱,根本原因是战争点数的设置导致的。
群星类似系统之所以问题不明显是因为群星战斗开始,敌我战斗很多,哪怕是一边倒,也有星站和星球可以压制摧毁来获取点数,而且厌战度虽然有基础降低科技,但依然敌我双方从0开始积累。
人类这游戏敌我双方几乎没几个兵,打不了几次仗,结果一次胜利最多+8点,占领城市也是。导致整场战争的输赢居然看政策基础和外交加的战争点数而不是打仗胜负,这个问题初期尤其明显。

5、地图随机性过高:
战略资源特别稀少,但又偏偏特别重要(直接卡死你单位和基础设施建设)
更离谱的是原本奢侈资源有加成还是个有点意思的设定,但在高度随机性下,昨天一次游戏电脑在一块大平原上居然刷了近20个藏红花,结果是我及其他电脑还在工业前,这家电脑已经进入了现代社…

更不用说有一次初期运气不好各家都占地了,我都有6队侦察兵了,结果才找到足够科技点进入远古时代

6、总胜利点数计算有问题
只加不减,为什么要减呢?因为昨天我把上面那个藏红花的电脑3/4都打下来了,依然追不上它初期过高积累的胜利点数,哪玩家何必还玩呢?初期刷个巨多奢侈品的出生点直接宣布胜利得了
更不用说胜利星星某些类型明显容易积累,有些成本明显更高的问题了,这种完全是数值设计造成的。

7、模式限制最高600回合,不提供其他去除回合限制模式
不管你选什么游戏胜利方式都是回合结束就结算胜利,我航母飞机还没配好,导弹还没出来,你告诉我游戏完了?
下一把开的时候才发现,游戏设置压根没有去掉回合限制的选项,虽然你还是可以继续玩…但也特别不舒服

8、地图数值UI需要好好改改
特别是如果出一个文明战略地图那样的就会很好(我玩文明已经不开真实地图了),直观的数值界面是这类游戏非常重要的判断基础,否则就算有建造位置推荐,但其实都靠推荐不能有未来规划性
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Mario on crack

还有后期地球污染高了,ai城刷的叛军都往玩家城市跑。明明对方只有民兵还是来搞玩家
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Wallo

哦,再加一个提示问题:

我远古时代一个城市十来个人的时候饥荒饿死人,到了现代一个城市七八十人了还是饿死人……其实是城市食物不够无法增长人口了,就不能换个提示处理吗,整个游戏从头到尾起码要被这样重复又无意义的提示刷几百遍
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C(atboy)

周末高强度打了两局,表示楼主说的没毛病。
尤其是打赢了还得谈判那个机制,蠢得一批,不建奇幻不加宗教特长战争点数一回合就加2点,单位再多都没用,灭不了国,全堆在国界干瞪眼。
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Ez

我真没遇过到科技点完只能空过等时代演进的情况。。。不管是标准还是最高难度科技都是远远跟不上城市建设和对外扩张的,上了工业时代科技还没走到火枪兵是常事

几乎所有时代目标都是以粮锤为本,粮食上去了人口多了产能就多,兵也就多,时代目标完成的非常快,反倒是科技要到后期才有爆发点,前期投资科技达不到指数增长的效果,楼主可能是选择了先盖学院后种田开矿的小众玩法。。。要么就是连续好几个时代选了类似倭马亚这种纯科技文明
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Lemonade

[s:ac:汗]最傻逼的点,单位在地图上移动慢的要死还不能调,寻路也是有问题
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Snowdenizm

这游戏还是小众玩玩吧,千万别火
就冲着后期中国的代表大会+3金币-10安定,话题吵起来就是个永久禁播。。
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r/ 𝔸𝕞𝕤𝕥𝕖𝕣𝕕𝕒𝕞

[quote][pid=543530013,28172600,1]Reply[/pid] Post by [uid=10188249]dayayz[/uid] (2021-08-22 09:39):

周末高强度打了两局,表示楼主说的没毛病。
尤其是打赢了还得谈判那个机制,蠢得一批,不建奇幻不加宗教特长战争点数一回合就加2点,单位再多都没用,灭不了国,全堆在国界干瞪眼。[/quote]打仗赢了对面得战争支持度会掉啊
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r/ 𝔸𝕞𝕤𝕥𝕖𝕣𝕕𝕒𝕞

[quote][pid=543531657,28172600,1]Reply[/pid] Post by [uid=34306773]UID34306773[/uid] (2021-08-22 09:47):

这游戏还是小众玩玩吧,千万别火
就冲着后期中国的代表大会+3金币-10安定,话题吵起来就是个永久禁播。。[/quote]还带节奏?
这游戏里面所有区域都掉
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da short bao

反正我回去玩不爱玩的文明6了(我以前只喜欢文明5)

突然感觉文明6没那么不好玩了[s:ac:心]
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Wallo

[quote][pid=543531657,28172600,1]Reply[/pid] Post by [uid=34306773]UID34306773[/uid] (2021-08-22 09:47):

这游戏还是小众玩玩吧,千万别火
就冲着后期中国的代表大会+3金币-10安定,话题吵起来就是个永久禁播。。[/quote]这个其实我觉得把那玩意翻译成:社会成本 是不是就合理了?

他几乎所有建筑和区域都降,加的只有偶尔几个
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Wallo

Reply to [pid=543531302,28172600,1]Reply[/pid] Post by [uid=39660605]耐意服[/uid] (2021-08-22 09:45)

我选的最慢的600回合游戏

然后初期文明周朝,每个城市都注意找山脉

后面几个时代你都不用太在意修科技区域,照样科技飞快
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ᴛʜᴇ ᴅʀᴜɴᴋ ʀᴜssɪᴀɴ

这游戏不是应该叫人类砍么[s:a2:doge]
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Like Soda Pop

[quote][pid=543531657,28172600,1]Reply[/pid] Post by [uid=34306773]UID34306773[/uid] (2021-08-22 09:47):

这游戏还是小众玩玩吧,千万别火
就冲着后期中国的代表大会+3金币-10安定,话题吵起来就是个永久禁播。。[/quote]哪来的智障,这游戏种田都-10安定
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GhostBusters!

3 4 5非常有同感
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Ez

Reply to [pid=543532731,28172600,1]Reply[/pid] Post by [uid=29416]白影[/uid] (2021-08-22 09:52)
600回合档我只开过一次帝国难度的,300回合点完科技树还是没遇到过卡时代的情况。。。不过远古时代应该是最容易摸到科技上限的时代,我一直在快攻AI也只差3个点全,后面根本连一半科技都点不出来就上时代了,科技树里一半以上的科技都是进了现代以后一波爆发一两回合一个点完的,我的感受是后期科技数值膨胀的太厉害,完全没打磨过的样子
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NzicK

确实不够完善,还是文明好点。身边的朋友我都推荐不如等折扣
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Ayitbunny

总之就是ui体验不够好 数值设计一坨屎 还有几个功能没完善。。
确实得等她至少修个半年 不知道会不会跑路
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gloriousshipwreck

城市打下来后自己掠夺一下是能毁掉的吧

6队侦查兵不是直接5单位换时代了吗?
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Enzo

Reply to [pid=543531657,28172600,1]Reply[/pid] Post by [uid=34306773]UID34306773[/uid] (2021-08-22 09:47)
基本上所有区域都掉 体现的是一种地方政治资源的消耗 孔子学院好像是加安定的 主要配合周朝的特点 所以你这说法让真正玩游戏的感到很滑稽。。。[s:ac:囧]