Wallo
2021-08-17T23:44:47+00:00
现在这游戏问题还是较多,现在肯定是不如文明完整的,看看以后怎么改吧,但底子不错,不排除以后变得更好,以下是我昨天玩了十几个小时后发现的问题:
1、科技都是和时代锁死的
我居然连续两三个时代把科技研究完了……然后科技点就浪费了,就算不能研究之后的科技,起码可以给我转换成胜利点数吧?
但最重要的是给人一种割裂感,人类文明是延续的,不是回合制,你可以给我在未来时代科技搞非常大的研究惩罚,但直接关了的设置和这游戏的风格背景显然是违背的
2、基础设施数量巨多,但没有很好的UI展示提供玩家去做合适判断
实际上你很难把全部基础设施都造了,但各个城市适合那些基础设施比较难判断:比如河流食物+2,现在造了食物加成具体多少这样的数据如果给出来会更好判断
否则新人很容易懵逼,然后陷入无尽的基础设施建设中去。
3、城市合并功能毫无意义
本来这是非常重要的功能,因为这游戏强制性的城市数量限制,结果这功能要很后期(工业?)才能研究出来。
研究出来一看,合并城市居然要几百K影响点数…压根不可能使用,最后还是只能拖着影响力惩罚。
然后战争又没有毁灭城市选项,导致打仗后遗症非常多,偏偏这游戏战争系统相对文明是好玩一些的
4、战争点数的设置特别傻逼
有时候会出现你把对方首都都打下来了,结果是你输,啥都没占到不说还赔钱,根本原因是战争点数的设置导致的。
群星类似系统之所以问题不明显是因为群星战斗开始,敌我战斗很多,哪怕是一边倒,也有星站和星球可以压制摧毁来获取点数,而且厌战度虽然有基础降低科技,但依然敌我双方从0开始积累。
人类这游戏敌我双方几乎没几个兵,打不了几次仗,结果一次胜利最多+8点,占领城市也是。导致整场战争的输赢居然看政策基础和外交加的战争点数而不是打仗胜负,这个问题初期尤其明显。
5、地图随机性过高:
战略资源特别稀少,但又偏偏特别重要(直接卡死你单位和基础设施建设)
更离谱的是原本奢侈资源有加成还是个有点意思的设定,但在高度随机性下,昨天一次游戏电脑在一块大平原上居然刷了近20个藏红花,结果是我及其他电脑还在工业前,这家电脑已经进入了现代社…
更不用说有一次初期运气不好各家都占地了,我都有6队侦察兵了,结果才找到足够科技点进入远古时代
6、总胜利点数计算有问题
只加不减,为什么要减呢?因为昨天我把上面那个藏红花的电脑3/4都打下来了,依然追不上它初期过高积累的胜利点数,哪玩家何必还玩呢?初期刷个巨多奢侈品的出生点直接宣布胜利得了
更不用说胜利星星某些类型明显容易积累,有些成本明显更高的问题了,这种完全是数值设计造成的。
7、模式限制最高600回合,不提供其他去除回合限制模式
不管你选什么游戏胜利方式都是回合结束就结算胜利,我航母飞机还没配好,导弹还没出来,你告诉我游戏完了?
下一把开的时候才发现,游戏设置压根没有去掉回合限制的选项,虽然你还是可以继续玩…但也特别不舒服
8、地图数值UI需要好好改改
特别是如果出一个文明战略地图那样的就会很好(我玩文明已经不开真实地图了),直观的数值界面是这类游戏非常重要的判断基础,否则就算有建造位置推荐,但其实都靠推荐不能有未来规划性
1、科技都是和时代锁死的
我居然连续两三个时代把科技研究完了……然后科技点就浪费了,就算不能研究之后的科技,起码可以给我转换成胜利点数吧?
但最重要的是给人一种割裂感,人类文明是延续的,不是回合制,你可以给我在未来时代科技搞非常大的研究惩罚,但直接关了的设置和这游戏的风格背景显然是违背的
2、基础设施数量巨多,但没有很好的UI展示提供玩家去做合适判断
实际上你很难把全部基础设施都造了,但各个城市适合那些基础设施比较难判断:比如河流食物+2,现在造了食物加成具体多少这样的数据如果给出来会更好判断
否则新人很容易懵逼,然后陷入无尽的基础设施建设中去。
3、城市合并功能毫无意义
本来这是非常重要的功能,因为这游戏强制性的城市数量限制,结果这功能要很后期(工业?)才能研究出来。
研究出来一看,合并城市居然要几百K影响点数…压根不可能使用,最后还是只能拖着影响力惩罚。
然后战争又没有毁灭城市选项,导致打仗后遗症非常多,偏偏这游戏战争系统相对文明是好玩一些的
4、战争点数的设置特别傻逼
有时候会出现你把对方首都都打下来了,结果是你输,啥都没占到不说还赔钱,根本原因是战争点数的设置导致的。
群星类似系统之所以问题不明显是因为群星战斗开始,敌我战斗很多,哪怕是一边倒,也有星站和星球可以压制摧毁来获取点数,而且厌战度虽然有基础降低科技,但依然敌我双方从0开始积累。
人类这游戏敌我双方几乎没几个兵,打不了几次仗,结果一次胜利最多+8点,占领城市也是。导致整场战争的输赢居然看政策基础和外交加的战争点数而不是打仗胜负,这个问题初期尤其明显。
5、地图随机性过高:
战略资源特别稀少,但又偏偏特别重要(直接卡死你单位和基础设施建设)
更离谱的是原本奢侈资源有加成还是个有点意思的设定,但在高度随机性下,昨天一次游戏电脑在一块大平原上居然刷了近20个藏红花,结果是我及其他电脑还在工业前,这家电脑已经进入了现代社…
更不用说有一次初期运气不好各家都占地了,我都有6队侦察兵了,结果才找到足够科技点进入远古时代
6、总胜利点数计算有问题
只加不减,为什么要减呢?因为昨天我把上面那个藏红花的电脑3/4都打下来了,依然追不上它初期过高积累的胜利点数,哪玩家何必还玩呢?初期刷个巨多奢侈品的出生点直接宣布胜利得了
更不用说胜利星星某些类型明显容易积累,有些成本明显更高的问题了,这种完全是数值设计造成的。
7、模式限制最高600回合,不提供其他去除回合限制模式
不管你选什么游戏胜利方式都是回合结束就结算胜利,我航母飞机还没配好,导弹还没出来,你告诉我游戏完了?
下一把开的时候才发现,游戏设置压根没有去掉回合限制的选项,虽然你还是可以继续玩…但也特别不舒服
8、地图数值UI需要好好改改
特别是如果出一个文明战略地图那样的就会很好(我玩文明已经不开真实地图了),直观的数值界面是这类游戏非常重要的判断基础,否则就算有建造位置推荐,但其实都靠推荐不能有未来规划性