alexz_01
2021-11-23T07:54:23+00:00
最早是在星际争霸地图编辑器里玩到类似玩法,
后续也是在各种mod创意工坊里容易见到,但市面上的游戏很少见,估计和玩法不容易讨好大众有关。
简单来说就是开局难度拉满,能往回攒一点点资源都很难,敌人数量难度都很大,一点点瓦解对面,每次蚕食一点点,最终把敌人攻克。
比如星际争霸的地图,开局敌人就在上坡,各种兵种坦克架满,玩家就给一个蜈蚣一个女王一个神族红球,
然后用女王一点点去点坦克,红球偷对面兵,蜈蚣提供无敌烟雾,点坦克还得玩命走位躲防空,各种拉扯给红球机会偷兵,打到后面偷的兵多了,坦克一点点被点掉,慢慢把敌人吃干净,那种成就感实在是太强了。
不是roglike那种死了重来,或者魂系列靠限制体力和生命值,或者在操作上提供难度的那种。
赏金奇兵基本上算是满足要求,不过这个类型的游戏我基本上全通了,比如影子战术还有那个二战的
补充一下,游戏类型可以不是rts,只要满足这种游戏感觉就行。
后续也是在各种mod创意工坊里容易见到,但市面上的游戏很少见,估计和玩法不容易讨好大众有关。
简单来说就是开局难度拉满,能往回攒一点点资源都很难,敌人数量难度都很大,一点点瓦解对面,每次蚕食一点点,最终把敌人攻克。
比如星际争霸的地图,开局敌人就在上坡,各种兵种坦克架满,玩家就给一个蜈蚣一个女王一个神族红球,
然后用女王一点点去点坦克,红球偷对面兵,蜈蚣提供无敌烟雾,点坦克还得玩命走位躲防空,各种拉扯给红球机会偷兵,打到后面偷的兵多了,坦克一点点被点掉,慢慢把敌人吃干净,那种成就感实在是太强了。
不是roglike那种死了重来,或者魂系列靠限制体力和生命值,或者在操作上提供难度的那种。
赏金奇兵基本上算是满足要求,不过这个类型的游戏我基本上全通了,比如影子战术还有那个二战的
补充一下,游戏类型可以不是rts,只要满足这种游戏感觉就行。