[讨论]仙剑古剑做成avg是不是一条更好的出路

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UnmaskedJedi

2021-10-17T06:18:18+00:00

1. 反正国单的战斗和没有也没什么区别,干脆删了省钱省脑细胞也不用折麽玩家。
2. 3d建模动捕搞不定,与其花大钱整个p站建模,不如回到2d立绘,实际上2d立绘做好看了表现力也会很强。
3. 更利于剧情的展开,对白配音花上心思就好了。多走向的结局也会带来新鲜感,也避免了单结局写不好被炎上的风险。

总体上成本可以大降,核心竞争力我觉得也不会有啥损失,扬长避短,还方便手游化。
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Delxy

成本大降,定价大降,股东表示你还是拿情怀和IP去搞点逼格高的类型圈钱吧
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Lilwavy._.

我这边得到的说法是,这种言情AVG,现在审核不让过了
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this_isnotajoke

真这样不如做成传颂之物得了,文字+战旗多好[s:ac:哭笑]
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Commissioner Cop

美工画了那么多素材叙事那么好口碑也爆高的十三机兵才卖了多少,香草社还能吃独占费国产可做不到,avg圈子小太多了[s:ac:擦汗]
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sic

[quote][pid=559950242,29060793,1]Reply[/pid] Post by [uid=61880757]Alfred_Flora[/uid] (2021-10-20 16:21):

真这样不如做成传颂之物得了,文字+战旗多好[s:ac:哭笑][/quote]战棋不好做
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Fαιℓυяє Tσ Sσ¢ιєту

我不知道为什么你们对古剑3的战斗意见那么大。

我还挺喜欢的。

我这种彩笔魂系是玩不下去的,这种难度和流畅度刚刚好,除了不能换人,感觉和FF7re差不多。
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JackFLM

其实我觉得古三的战斗已经走在正确方向上了,有少量可圈可点的boss战,证明制作组还是知道该怎么设计的,就是经验成本问题导致敌人太单一,主角攻击方式太单一,武器装备系统基本等于无,某些技能设置不合理利用率低。但是框架有了后,在之前的积累上,下一作如果好好打磨是能有成效的
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Jace_

为啥?我个人觉得古剑的战斗虽然有不少瑕疵但是至少摸索到门道了 下一作如果现在新的主创组不脑子坏了应该会更好一些 当然如果他们比老主创水平差的话那就另说[s:ac:茶][s:ac:茶]
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小智

[s:ac:哭笑]avg是最活不下去的游戏类型之一
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Kae_Park

怎么都没出路,仙侠这个世界观本身就是有缺陷的,怎么圆都不合理

这个体系想要成立的话首先得创造一个脱离于中国的虚构世界才行