RandomJay94
2022-02-25T14:36:18+00:00
10个小时下来,野外BOSS打了6个,大树守卫没打过,恶咒最好一把打到10%,歇一会。
优点是扎实的动作和攻击手感,关卡和BOSS设计中规中矩,难度靠数值碾压、霸体、范围攻击,要说设计得多精妙吧我目前没感觉出来。
这8分就是给战斗的。
优化问题我没感觉出来,XSX配合VRR总体比较流畅。
缺点嘛……我其实是不怎么玩这种游戏的,买的主要原因是因为很多媒体说“超越荒野之息”、“开放世界的新标杆”,所以就买了一个试一试,结果大失所望。
我说不好听一点,老头环的开放世界就属于地图编辑器里搁几个怪的感觉,看着一副神神叨叨牛逼哄哄的模样,实际上完全没有沉浸感可言。
我举个例子,我来到一个地洞,里面有几只狼,狼住在洞里,很合理,然后穿过一道雾门,里面有个扛着大刀的兽人。他是谁?他为什么在这里?
再举个例子,路上有个人跟我说前面的村子被死亡侵染,我来到村子,发现村子里都是水,有一个人在水里划着船,其实是个BOSS。这个村子发生了什么?这个BOSS的由来是什么?村子里有很多墓地,里面埋葬了谁?
碎片化叙事也得有碎片啊,这转了一圈屁都没有,谜语人也得有谜语是吧?即便你再某个地方藏了有关于世界观的碎片,那玩家来玩游戏也不是来考古的。
10小时玩下来,感觉世界观都是莫名其妙的,就好像一个大型的TOC副本,你要做的只是打怪打怪打怪,至于为什么这里有这么个怪,不知道。
其实打怪倒也没啥,前期咋能吹成开放世界神作呢我就纳闷了,真就不如一张地图摆30个BOSS,爱挑战自己的就挨个打就完了,非这老鼻子劲到处跑。
8分不能再多了。
优点是扎实的动作和攻击手感,关卡和BOSS设计中规中矩,难度靠数值碾压、霸体、范围攻击,要说设计得多精妙吧我目前没感觉出来。
这8分就是给战斗的。
优化问题我没感觉出来,XSX配合VRR总体比较流畅。
缺点嘛……我其实是不怎么玩这种游戏的,买的主要原因是因为很多媒体说“超越荒野之息”、“开放世界的新标杆”,所以就买了一个试一试,结果大失所望。
我说不好听一点,老头环的开放世界就属于地图编辑器里搁几个怪的感觉,看着一副神神叨叨牛逼哄哄的模样,实际上完全没有沉浸感可言。
我举个例子,我来到一个地洞,里面有几只狼,狼住在洞里,很合理,然后穿过一道雾门,里面有个扛着大刀的兽人。他是谁?他为什么在这里?
再举个例子,路上有个人跟我说前面的村子被死亡侵染,我来到村子,发现村子里都是水,有一个人在水里划着船,其实是个BOSS。这个村子发生了什么?这个BOSS的由来是什么?村子里有很多墓地,里面埋葬了谁?
碎片化叙事也得有碎片啊,这转了一圈屁都没有,谜语人也得有谜语是吧?即便你再某个地方藏了有关于世界观的碎片,那玩家来玩游戏也不是来考古的。
10小时玩下来,感觉世界观都是莫名其妙的,就好像一个大型的TOC副本,你要做的只是打怪打怪打怪,至于为什么这里有这么个怪,不知道。
其实打怪倒也没啥,前期咋能吹成开放世界神作呢我就纳闷了,真就不如一张地图摆30个BOSS,爱挑战自己的就挨个打就完了,非这老鼻子劲到处跑。
8分不能再多了。