Onmw2FYB
2020-06-27T07:51:36+00:00
这几天在游综版看到好几个无脑吹手游,觉得做单机不如手游的帖子。甚至连“手机用户大概10亿,80%的人玩手游,其中50%的人5000元(不到十单)一年的微氪党,10%的零氪,40%中重氪,保守算下来一年营收差不多5w亿”,“28个手游公司就能买下美国”这种神论都出来了。(这句话是引用的泥潭神论,回帖之前请看清楚)
然而事实上,这些人都只看到了手游界少数的成功者,没有注意到大量死在沙滩上的失败者。想做一款成功的,能赚钱的手游,绝对不会比单机容易。
做单机,只要你做出真正的好作品,就能“是金子总会发光”。就算你是一个小小的独游工作室,没有人脉没有资金没有宣发能力,只要你的游戏有太吾绘卷,空洞骑士这种品质,你还是能赚到钱。
手游就不同了,对于成功的手游而言,宣发和运营远比游戏本身的游戏性重要。你的游戏再有趣,再好玩,没有渠道也是抓瞎,在国内甚至版号你都拿不到。就是最近,都有好几个手游区/猴区的好评手游因版号问题下架。而那些精品独立小手游,别说赚钱了,绝大多数都埋没在了游戏海中。就算是在“精英玩家”汇聚的泥潭手游区,随便一个FGO贴,米哈游贴都能水上好几页,推荐优秀独立手游的帖子往往回复不过10.
现在最成功的手游,基本都是背靠极其强大的宣发渠道或者IP的。农药和吃鸡的成功,靠的是腾讯的强大渠道,因为腾讯有微信和QQ培养起来的十多亿用户群。YYS和率土之滨的成功,靠的是网易的渠道,因为网易有网易邮箱和网易新闻的数亿用户群。FGO的成功,靠的是当今日本动漫界一线IP fate,索尼旗下的A爹,还有国内的二次元皇帝睿站。你想想,如果你让河洛做手游,让cdpr做手游,让ConchShip做手游。就算他们做出来了,以他们那点宣发渠道,拿头赚钱?
任天堂够强了吧,单机游戏的制作能力和影响力说它世界第一也不为过。它自己制作运营了一款氪金手游——失落的龙约。质量没得说,泥潭手游版评分高达9分(FGO、粥游、农药等都是5分多),然而收益很一般。连任天堂都没在手游上讨到好,在最新的报告上表示会暂停进军手游市场,重心放到NS游戏的开发,你真当一般的单机厂商转型手游厂能成功?如果你对日本黄油厂商有关注的话,就会知道近年来转型手游失败破产的黄油厂一大堆。
我能想到的,近年来手游界小厂新IP大成功的例子只有明日方舟。它可以说是砸钱地毯轰炸式宣发大获成功的典型。然而一般的厂商哪有这个钱来搞这么大规模的宣发?就算你有这么多钱,你敢吗?即便过了宣发这关,还有运营这道卡,不信你看看隔壁版的怪物弹珠。[s:ac:抠鼻]
因此,一般的国内游戏工作室,如果想做手游,即便做得不错,结果也是往往卖给腾讯等大厂来宣发运营,自己占小头或者干脆拿钱走人。真正能躺着挣钱的,不是游戏制作能力强的,而是占有宣发渠道的腾讯、网易、睿站等。那么比起所谓的“手游赚大钱”,是不是反而觉得做点精品单机游戏赚小钱更靠谱?[s:ac:哭笑]
163L惊现神论:“国内游戏环境筛选下来的现状视而不见,单机市场萎缩了多少也不提”。国内单机市场小不假,合着在某些人眼里国内单机市场是逐步萎缩的么?真当10年前国内单机市场有多大,养活了多少公司?
然而事实上,这些人都只看到了手游界少数的成功者,没有注意到大量死在沙滩上的失败者。想做一款成功的,能赚钱的手游,绝对不会比单机容易。
做单机,只要你做出真正的好作品,就能“是金子总会发光”。就算你是一个小小的独游工作室,没有人脉没有资金没有宣发能力,只要你的游戏有太吾绘卷,空洞骑士这种品质,你还是能赚到钱。
手游就不同了,对于成功的手游而言,宣发和运营远比游戏本身的游戏性重要。你的游戏再有趣,再好玩,没有渠道也是抓瞎,在国内甚至版号你都拿不到。就是最近,都有好几个手游区/猴区的好评手游因版号问题下架。而那些精品独立小手游,别说赚钱了,绝大多数都埋没在了游戏海中。就算是在“精英玩家”汇聚的泥潭手游区,随便一个FGO贴,米哈游贴都能水上好几页,推荐优秀独立手游的帖子往往回复不过10.
现在最成功的手游,基本都是背靠极其强大的宣发渠道或者IP的。农药和吃鸡的成功,靠的是腾讯的强大渠道,因为腾讯有微信和QQ培养起来的十多亿用户群。YYS和率土之滨的成功,靠的是网易的渠道,因为网易有网易邮箱和网易新闻的数亿用户群。FGO的成功,靠的是当今日本动漫界一线IP fate,索尼旗下的A爹,还有国内的二次元皇帝睿站。你想想,如果你让河洛做手游,让cdpr做手游,让ConchShip做手游。就算他们做出来了,以他们那点宣发渠道,拿头赚钱?
任天堂够强了吧,单机游戏的制作能力和影响力说它世界第一也不为过。它自己制作运营了一款氪金手游——失落的龙约。质量没得说,泥潭手游版评分高达9分(FGO、粥游、农药等都是5分多),然而收益很一般。连任天堂都没在手游上讨到好,在最新的报告上表示会暂停进军手游市场,重心放到NS游戏的开发,你真当一般的单机厂商转型手游厂能成功?如果你对日本黄油厂商有关注的话,就会知道近年来转型手游失败破产的黄油厂一大堆。
我能想到的,近年来手游界小厂新IP大成功的例子只有明日方舟。它可以说是砸钱地毯轰炸式宣发大获成功的典型。然而一般的厂商哪有这个钱来搞这么大规模的宣发?就算你有这么多钱,你敢吗?即便过了宣发这关,还有运营这道卡,不信你看看隔壁版的怪物弹珠。[s:ac:抠鼻]
因此,一般的国内游戏工作室,如果想做手游,即便做得不错,结果也是往往卖给腾讯等大厂来宣发运营,自己占小头或者干脆拿钱走人。真正能躺着挣钱的,不是游戏制作能力强的,而是占有宣发渠道的腾讯、网易、睿站等。那么比起所谓的“手游赚大钱”,是不是反而觉得做点精品单机游戏赚小钱更靠谱?[s:ac:哭笑]
163L惊现神论:“国内游戏环境筛选下来的现状视而不见,单机市场萎缩了多少也不提”。国内单机市场小不假,合着在某些人眼里国内单机市场是逐步萎缩的么?真当10年前国内单机市场有多大,养活了多少公司?