看这个预告片,帝国4还是帝国2那一套

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不可以澀澀

2021-04-07T16:48:24+00:00

就是换了个引擎3D化,然后兵种抄下神话时代和帝国3的。
经济系统和帝国2看起来并无区别,没啥特别有意思的新东西放出来。新的伏击系统在帝国3有过非常失败的尝试,帝国3有一部分兵种拥有隐遁能力,除了敌方英雄和tc,别的东西都不能将其从隐身状态抓出来,理论上你可以用这个能力接近对面高价值兵种然后一波带走,但是真玩起来,所有伏击兵种,无一例外都基本用不到隐遁这个能力。而且这个演示的伏击系统还只能依托地形。
全部看下来感觉就是做了个帝国2决定版plus
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ウェイウェイ

感觉确实是这样,没作什么大革新,很谨慎的一部新作,不过无论怎样我都会买一部过来把战役打通的[s:ac:羡慕]
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不可以澀澀

[quote][pid=506962745,26279705,1]Reply[/pid] Post by [uid=60832995]eikoww[/uid] (2021-04-11 01:00):

感觉确实是这样,没作什么大革新,很谨慎的一部新作,不过无论怎样我都会买一部过来把战役打通的[s:ac:羡慕][/quote]买肯定会买,但是看到这个系列估计就绑死在帝国2上了,感觉还是有点唏嘘吧
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TheNuclearPanda

老实说,画面太卡通了,不是我个人喜欢的类型,哎
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GregEh

是什么时代背景啊?
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emhopam

如果真的是地形和视野上下文章,能有接近全战这种丰富性其实也行,但这样地图上的平衡就非常非常难了。
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ウェイウェイ

[quote][pid=506962892,26279705,1]Reply[/pid] Post by [uid=61823497]爬行天使[/uid] (2021-04-11 01:01):

买肯定会买,但是看到这个系列估计就绑死在帝国2上了,感觉还是有点唏嘘吧[/quote]看目前社区里讨论度最高的还是2代,1和3总是不痛不痒的,制作组估计也尽量想往2代上靠吧,毕竟3代摔过跟头。
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DNA

那个是什么神僧?瞬间转化集体[s:ac:哭笑]
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Okamii

模型之间的碰撞和互动感觉有点落后这个时代。
讲真当初知道是Relic操刀我就有点慌,虽然做出了CoH和DoW,但是DoW3的灾难可是有目共睹的
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Evannie7

正好相反我2是玩的最少的

2 电脑里面投石机太恶心了,根本没法做那种防御

玩得最多的是3,其次是神话时代,然后是1决定版
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Matt Ness

感觉上是超级魔改版的帝国2,各种味道都能看出来帝国2的影子,与其说是缝了神话时代,我更感觉像是把当年开发者想做但是做不出来的东西给实现了[s:ac:茶]
比如背羊回基地,单位上墙,拱桥城门,伏击系统。
而且也算是吸了点帝国3的要素,总的来说很期待,帝国23我都很喜欢,4买来就算当个种田模拟器也不亏[s:ac:喘]
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QuITsツ

能当成塔防游戏玩么?
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Inhale Music

不意外吧,RTS本来就小众,参照最热的2代做可以理解,瞎搞容易翻车,比如cnc4
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stitchy

Reply to [pid=506964097,26279705,1]Reply[/pid] Post by [uid=60107446]llonak[/uid] (2021-04-11 01:11)

应该是有圣物的加成
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TesTres

骑兵还是像骑着马的步兵,冲锋没有冲击感,失望
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Jerry_Ruuz

[quote][pid=506965519,26279705,1]Reply[/pid] Post by [uid=24030859]四哥三开战猎萨[/uid] (2021-04-11 01:22):

正好相反我2是玩的最少的

2 电脑里面投石机太恶心了,根本没法做那种防御

玩得最多的是3,其次是神话时代,然后是1决定版[/quote]1代当年我没玩过,不过很喜欢车兵和桨帆船,所以买了。结果发现打完战役就可以弃坑了,主要是兵总乱跑,连控制几个单位前往一个点都做不到,感觉特别蠢。
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Negev Man

别像战争黎明3一样翻车就好
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GandalfsChin

不是一开始就说以帝国2为基础么,从时代选择都看得出来了。能加进去一些时代进步带来的改进就足够了
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prymez9x

帝国4最好的期望就是能让帝国2的职业选手快速上手带动社区热度,所以很多元素往帝国2上靠也是无可厚非,还是得等实际成品
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(╬•᷅д•᷄╬) HUM!

我只希望战役人口上限别设置得太低了[s:ac:哭笑]