Sekaism
2020-11-15T15:16:54+00:00
游戏本身或许可能是90年代的,我本身大约是04年前后玩过,是一款PC上的游戏,偶然间想起,一直不知道什么名字。
游戏是一个操作主角进入地下城杀怪的,游戏的主画面是类似暗黑破坏神1、2的形式,角色始终是在屏幕的最中间,鼠标左键点地就是走动,点怪就是攻击。但有一点最大的不同,这游戏本质上是个回合制游戏,你不动,所有的怪都是不动的(当然实际上还是会有怪物本身原地的一些小抖动),你走一步,怪动一步。游戏画面顶部是装备栏,右侧是背包。最大的特点有几个,而且特点比较明显,如果有玩过的话可以麻烦告知一下游戏的名字。
特点一,伙伴:
特点二,角色职业:
特点三,地形与怪物:
上面这些特点应该已经够鲜明的了,其他还有一些信息如果需要的话可以补充一下。隔了这么久,偶然间想起了这款游戏,设计的挺有意思,但却一直不知道叫什么名字,如果有大佬知道的话希望能告诉我一下,万分感谢[s:ac:羡慕]。
编辑一下,可能我说的“回合制”有些误导,玩起来还是和大菠萝那种差不多的,点鼠标走路,点人砍怪,区别仅仅是角色行动了怪才行动。
顺便说一点,游戏是没有队友的,“伙伴”其实是宠物,相当于雷克萨的米莎那样吧。
游戏是一个操作主角进入地下城杀怪的,游戏的主画面是类似暗黑破坏神1、2的形式,角色始终是在屏幕的最中间,鼠标左键点地就是走动,点怪就是攻击。但有一点最大的不同,这游戏本质上是个回合制游戏,你不动,所有的怪都是不动的(当然实际上还是会有怪物本身原地的一些小抖动),你走一步,怪动一步。游戏画面顶部是装备栏,右侧是背包。最大的特点有几个,而且特点比较明显,如果有玩过的话可以麻烦告知一下游戏的名字。
特点一,伙伴:
伙伴 ...
主角有一个伙伴,名为伙伴,其实是类似于宠物一样的,初始的造型很难形容,是黄色的,像个蛤蟆一样蹲着,但却头上长着独角。会帮你打架,也会偶尔使用一些技能。当你在地下城中死亡后,会回到一个面板界面,左边是你的人物,右边是你的伙伴。你可以根据上次死亡时所处的地下城层数获得对应的点数,例如你是在第8层死的,你就会获得8点点数。点数可以用来强化伙伴。伙伴有攻击、防御、魔法三个属性,当某个属性到一定程度后,伙伴的形态会发生变化,不同的形态攻击力、技能也不一样。我已知的形态有几种,第一种造型和原本没啥区别,但浑身多了一层蓝色护甲的形态,此形态较为平衡,能打能抗,偏战士型,其技能有些忘记了。第二种形态像是一个大脑上长出了一个独角,同时有两个很瘦但很有肌肉的腿,此形态偏攻击,技能主要是攻击型的。第三种形态和第一种有些相似,但是没有腿,只有一个尾巴,并且是漂浮在空中。此形态则偏辅助,伤害较弱,但却有实用的辅助型技能,例如鉴定。此处插一句,这游戏里捡到的装备和暗黑相似,是需要鉴定的。但里面没多少商店,鉴定卷轴也是纯凭运气爆的,所以时不时会出现捡了一身装备,全都没法鉴定的情况。而人一死,身上的拣了再多的装备也白瞎,回面板页面重新来过吧。说道死,伙伴的另一个作用也是很少见的。伙伴可以吃装备,把你的装备给伙伴吃了,当角色死亡以后,若伙伴还活着,则你回到面板页面时会发现给伙伴吃掉的装备被放到了仓库里,下次冒险时候可以带上作为初始装备。
特点二,角色职业:
角色职业 ...
角色职业是这个游戏做的有趣但极为不平衡的地方。先提一下游戏剧情,大致是主角是个见习骑士,战争结束后回乡的途中偶然间看见了一个地下城,便和伙伴一起进去冒险。所以主角初始的职业是见习骑士,技能是消耗一半的饥饿度回复生命值。顺带一提,人物的面板在画面的右上角,显示在外的有绿色的生命值,紫色的疲劳度,和百分比数值的饥饿度。疲劳度基本就相当于魔法值,除了法师职业很少会有消耗。当你第一次打到第十层时,会进入一个神殿,神殿里有四座雕像,每座雕像上都有一个宝石,分别代表着一个职业。四个分别是战士、法师、弓箭手、盗贼。你可以选择一颗,然后会画面一白,回到初始面板,面板上会多个选项切换职业。所以要解锁全职业需要打到十层四次,取走所有的四颗宝石。之后,再进入第十层就不会到神殿了,会正常进入下一层。
这四个职业以我的认知来看可以说是毫无平衡可言,先从弱的开始说起,盗贼,技能是偷东西,必须近身才能偷,而且有几率失败。并且不论成功与否,等于要白挨一次打。盗贼只能装备短剑类武器和小盾类,防御比较一般,虽然闪避不错但也不是很靠谱,血也不高,技能也摸不到多少好东西,某种程度上来说可能还不如初始的见习骑士。
弓箭手,或是说游侠,可以装备弓箭类武器,但很蛋疼的一点,所有的武器、防具都是有耐久度的,运气差一些的时候,等你初始的弓耐久度都低到直接爆装备了,可能还没打到一把新的弓,这时候只能蛋疼的装备一把短剑类的装备近战。弓箭手的技能是可以对伙伴下达较为精确的指令,例如明确的让他攻击,或是原地不动,或是尽量多使用技能等等,其技能也可以称得上是白板了。比盗贼好一些的就是可以远程攻击,和伙伴配合,伙伴在前面顶着,自己在后面射箭。但如果怪比较多,或者怪等级较高,伙伴很难拦得住的话,那就很难受。
战士,强力职业,攻高防高血厚,成长性不错,等级提升以后能感觉到攻防血有很明显的提升。技能是全力一击,消耗掉当前手上武器的全部耐久度,对敌人造成大量伤害,伤害取决于武器品质和耐久度。大部分职业的角色初始时普通攻击伤害不超过10,战士初始的时候大概就能砍到13点伤害。以初始武器发动全力一击大致能造成40点伤害左右,算是不错的爆发了。能装备的装备类型很多,双手剑、单手剑、大盾等。
法师,最强职业,和其他职业完全不在一个次元,成长性高的可怕。初始技能,风之矢、地之矢、水之矢、火之矢、睡眠、混乱。当然,1级的时候,这些技能看起来花里胡哨的,其实比起其他角色也没太大的优势。因为第一,伤害也就10左右,还得看人,比如对A怪,用火伤害高,能打出10点左右,用水可能就只能打出4点左右。需要大致记一下哪个怪需要用哪个属性伤害去打,如果遇到陌生怪,去尝试,有时候会吃些亏。其次,施法是消耗疲劳度的,初始的时候放不了太多次。第三,睡眠、混乱等魔法初始的时候成功率低到可以忽略不计。但这些劣势在优势面前,基本不算什么。优势一,可以远程攻击,几个职业里,也就弓箭手和法师可以远程攻击,怪还没到你身边就被打死了是常有的事情。优势二,每升几级会学会一批新的魔法,而且新的魔法是AOE,唯一会AOE的职业。第一次会学会地火风水四属性的十字形AOE伤害,之后每次学会的都是范围更大的四属性AOE。而且AOE的伤害也是越来越高。到第一次学习的时候,战士的伤害和法师还不相伯仲,到第二次学习到更高的AOE时,法师的伤害已经远超战士,而且还是远程AOE,而战士则要近战去砍。第三,也是最BUG的一点,法师如果使用了魔法卷轴,可以学会魔法卷轴里的法术,并且是永久学会的,就算当前角色挂了,重开一盘,那你初始的时候就拥有着所有你以前从卷轴里学会的法术。
这四个职业以我的认知来看可以说是毫无平衡可言,先从弱的开始说起,盗贼,技能是偷东西,必须近身才能偷,而且有几率失败。并且不论成功与否,等于要白挨一次打。盗贼只能装备短剑类武器和小盾类,防御比较一般,虽然闪避不错但也不是很靠谱,血也不高,技能也摸不到多少好东西,某种程度上来说可能还不如初始的见习骑士。
弓箭手,或是说游侠,可以装备弓箭类武器,但很蛋疼的一点,所有的武器、防具都是有耐久度的,运气差一些的时候,等你初始的弓耐久度都低到直接爆装备了,可能还没打到一把新的弓,这时候只能蛋疼的装备一把短剑类的装备近战。弓箭手的技能是可以对伙伴下达较为精确的指令,例如明确的让他攻击,或是原地不动,或是尽量多使用技能等等,其技能也可以称得上是白板了。比盗贼好一些的就是可以远程攻击,和伙伴配合,伙伴在前面顶着,自己在后面射箭。但如果怪比较多,或者怪等级较高,伙伴很难拦得住的话,那就很难受。
战士,强力职业,攻高防高血厚,成长性不错,等级提升以后能感觉到攻防血有很明显的提升。技能是全力一击,消耗掉当前手上武器的全部耐久度,对敌人造成大量伤害,伤害取决于武器品质和耐久度。大部分职业的角色初始时普通攻击伤害不超过10,战士初始的时候大概就能砍到13点伤害。以初始武器发动全力一击大致能造成40点伤害左右,算是不错的爆发了。能装备的装备类型很多,双手剑、单手剑、大盾等。
法师,最强职业,和其他职业完全不在一个次元,成长性高的可怕。初始技能,风之矢、地之矢、水之矢、火之矢、睡眠、混乱。当然,1级的时候,这些技能看起来花里胡哨的,其实比起其他角色也没太大的优势。因为第一,伤害也就10左右,还得看人,比如对A怪,用火伤害高,能打出10点左右,用水可能就只能打出4点左右。需要大致记一下哪个怪需要用哪个属性伤害去打,如果遇到陌生怪,去尝试,有时候会吃些亏。其次,施法是消耗疲劳度的,初始的时候放不了太多次。第三,睡眠、混乱等魔法初始的时候成功率低到可以忽略不计。但这些劣势在优势面前,基本不算什么。优势一,可以远程攻击,几个职业里,也就弓箭手和法师可以远程攻击,怪还没到你身边就被打死了是常有的事情。优势二,每升几级会学会一批新的魔法,而且新的魔法是AOE,唯一会AOE的职业。第一次会学会地火风水四属性的十字形AOE伤害,之后每次学会的都是范围更大的四属性AOE。而且AOE的伤害也是越来越高。到第一次学习的时候,战士的伤害和法师还不相伯仲,到第二次学习到更高的AOE时,法师的伤害已经远超战士,而且还是远程AOE,而战士则要近战去砍。第三,也是最BUG的一点,法师如果使用了魔法卷轴,可以学会魔法卷轴里的法术,并且是永久学会的,就算当前角色挂了,重开一盘,那你初始的时候就拥有着所有你以前从卷轴里学会的法术。
特点三,地形与怪物:
地形与怪物 ...
地下城每5层分一种地形,初始的5层我不记得是什么类型名称了,先称其为普通楼层吧,各楼层的怪物分布及强度大致如下:
普通楼层(1-5层):
恶鬼,初始怪物里的中坚力量,法师用土系技能打他伤害最高。
史莱姆,被攻击时可能分裂,打人伤害不算高,但很容易分裂,所以有时候只遇到一只史莱姆,打着打着能打出“史莱姆克星”这称号来,印象中法师用火和土打它伤害最高。
蝙蝠,血量不高,攻击相对较高,有一定闪避,法师拿风系打它伤害最高。
半兽人,恶鬼的进阶版,普通楼层最强的怪,血量比较高。战士5级之前不用全力一击单挑一只半兽人还是很费劲的。法师用土系打它伤害最高。
冰雪楼层(6-10层):
注:冰雪楼层开始,基本没啥弱鸡怪了,职业的差距在这里开始愈发明显
雪怪,冰雪楼层的中坚力量,很多情况下出现的时候不止一只,浑身雪白。伤害、血量都比半兽人明显高很多。法师用水系打它伤害最高。
王虫,极为恐怖的怪物,攻高血厚,冰雪楼层的王者之一,从未有过不靠强力道具仅靠角色自身杀死过它,即使是法师。伤害高到绝大部分情况下对角色一击必杀。
美杜莎,极为恐怖的怪物,冰雪楼层的王者之二,普通攻击必定让角色混乱,进入不可操作状态,然后被其平A致死。有一次玩战士,曾有幸爆出过一个美杜莎之盾,装备上以后被美杜莎普通攻击时将混乱反弹了回去,然后追着她平砍,砍了很久才第一次砍死它。
冰雪楼层还有一些怪,但印象都没有这几个深,已经不甚记得了。
火焰楼层(11-15层):
地形进入了火山一般的环境,处处是危险,此处战士开始与法师有着极大的强度差距。
酸雨,非常恶心的怪,普通攻击会掉你装备的耐久度,战士克星。有时候战士打它,远远地看见了它,得先换一身比较垃圾的装备,等它近身了,全力一击爆装备尽快速杀它,不然装备撑不了多久耐久度就要掉光了。而法师,随便远远的丢几个AOE就好咯,能到我身边三格以内算我输。
变形怪,不多见,属性不算很高,但很诡异的怪。会变成地形的样子,有时候会没注意到它从而被偷袭。法师相对怕它一些,但如之前所说,这是个回合制游戏,你每走一步都是可以仔细观察半天的,所以慢慢玩来说它威胁也不算大。
宝箱怪,如字面意义上伪装成宝箱的怪物,最恶心的一点,即使你看出了它是宝箱怪,近战角色也是没法提前攻击它的。而且它伤害也是相当高的,战士吃一下都挺疼的,盗贼要被打一下,可能得掉半管血。只有法师,可以通过对一块地放AOE的方式提前打到它。
小龙,名为小龙,实际上大概得有拳头大小。火焰楼层唯一王者,远的时候可以喷火攻击,和王虫一样,绝大部分角色被一口火就秒了。有一次战士有幸打到一个火焰盾,装备时可以免疫火系伤害,顶到了和它近战,然后,它一次近战攻击,我就剩个血皮,两次攻击,我卒了。(战士:我真的是“有幸”吗?[s:ac:抓狂])
城塞楼诚(16-20层):
我只有一次到达过城塞楼层,所以只遇到过很少的一点怪,有印象的只有两个
幽灵,这个怪没有模型,是完全透明的。法师AOE远程消灭了它,不知道其攻击力如何。
狮鹫,城塞楼层王者,完全打不动,近战一口秒法师。法师用风系法术打它伤害最高(法师:学到了没用的知识[s:ac:囧])。
普通楼层(1-5层):
恶鬼,初始怪物里的中坚力量,法师用土系技能打他伤害最高。
史莱姆,被攻击时可能分裂,打人伤害不算高,但很容易分裂,所以有时候只遇到一只史莱姆,打着打着能打出“史莱姆克星”这称号来,印象中法师用火和土打它伤害最高。
蝙蝠,血量不高,攻击相对较高,有一定闪避,法师拿风系打它伤害最高。
半兽人,恶鬼的进阶版,普通楼层最强的怪,血量比较高。战士5级之前不用全力一击单挑一只半兽人还是很费劲的。法师用土系打它伤害最高。
冰雪楼层(6-10层):
注:冰雪楼层开始,基本没啥弱鸡怪了,职业的差距在这里开始愈发明显
雪怪,冰雪楼层的中坚力量,很多情况下出现的时候不止一只,浑身雪白。伤害、血量都比半兽人明显高很多。法师用水系打它伤害最高。
王虫,极为恐怖的怪物,攻高血厚,冰雪楼层的王者之一,从未有过不靠强力道具仅靠角色自身杀死过它,即使是法师。伤害高到绝大部分情况下对角色一击必杀。
美杜莎,极为恐怖的怪物,冰雪楼层的王者之二,普通攻击必定让角色混乱,进入不可操作状态,然后被其平A致死。有一次玩战士,曾有幸爆出过一个美杜莎之盾,装备上以后被美杜莎普通攻击时将混乱反弹了回去,然后追着她平砍,砍了很久才第一次砍死它。
冰雪楼层还有一些怪,但印象都没有这几个深,已经不甚记得了。
火焰楼层(11-15层):
地形进入了火山一般的环境,处处是危险,此处战士开始与法师有着极大的强度差距。
酸雨,非常恶心的怪,普通攻击会掉你装备的耐久度,战士克星。有时候战士打它,远远地看见了它,得先换一身比较垃圾的装备,等它近身了,全力一击爆装备尽快速杀它,不然装备撑不了多久耐久度就要掉光了。而法师,随便远远的丢几个AOE就好咯,能到我身边三格以内算我输。
变形怪,不多见,属性不算很高,但很诡异的怪。会变成地形的样子,有时候会没注意到它从而被偷袭。法师相对怕它一些,但如之前所说,这是个回合制游戏,你每走一步都是可以仔细观察半天的,所以慢慢玩来说它威胁也不算大。
宝箱怪,如字面意义上伪装成宝箱的怪物,最恶心的一点,即使你看出了它是宝箱怪,近战角色也是没法提前攻击它的。而且它伤害也是相当高的,战士吃一下都挺疼的,盗贼要被打一下,可能得掉半管血。只有法师,可以通过对一块地放AOE的方式提前打到它。
小龙,名为小龙,实际上大概得有拳头大小。火焰楼层唯一王者,远的时候可以喷火攻击,和王虫一样,绝大部分角色被一口火就秒了。有一次战士有幸打到一个火焰盾,装备时可以免疫火系伤害,顶到了和它近战,然后,它一次近战攻击,我就剩个血皮,两次攻击,我卒了。(战士:我真的是“有幸”吗?[s:ac:抓狂])
城塞楼诚(16-20层):
我只有一次到达过城塞楼层,所以只遇到过很少的一点怪,有印象的只有两个
幽灵,这个怪没有模型,是完全透明的。法师AOE远程消灭了它,不知道其攻击力如何。
狮鹫,城塞楼层王者,完全打不动,近战一口秒法师。法师用风系法术打它伤害最高(法师:学到了没用的知识[s:ac:囧])。
上面这些特点应该已经够鲜明的了,其他还有一些信息如果需要的话可以补充一下。隔了这么久,偶然间想起了这款游戏,设计的挺有意思,但却一直不知道叫什么名字,如果有大佬知道的话希望能告诉我一下,万分感谢[s:ac:羡慕]。
编辑一下,可能我说的“回合制”有些误导,玩起来还是和大菠萝那种差不多的,点鼠标走路,点人砍怪,区别仅仅是角色行动了怪才行动。
顺便说一点,游戏是没有队友的,“伙伴”其实是宠物,相当于雷克萨的米莎那样吧。