Glizzbi
2021-09-03T18:20:34+00:00
每天都要把那些不知道重复了多少遍的操作做一次,还要在几点之前弄完。 某游甚至还要准时准点上班,活动的时候为了最大化收益还要尽可能晚睡,我就不说是谁了 。
体力这个傻逼设定到底是谁想出来的,游戏不就是应该在想玩的时候玩,不想玩的时候不玩吗?为啥非要逼着玩家每天像上班一样打卡签到干活下班?
这几年也算玩过不少手游了,都tm一个德行,开始有点新鲜感感觉还不错,到后期都是全tm是每天重复劳动。关键是它还都喜欢各种地方卡你,断签了/体力溢出了就难受的很。玩过的手游都是后面越来越无聊,哪天忘了上号之后就从此再也没上过了。我图个啥啊这么折磨自己
逻辑就和大夏天为什么商场开着空调欢迎大家进去休息一个道理。“来都来了,消费一下”。
因为手游内容都不多很快就会被消耗殆尽,再加上手游极大多数都是进场免费加内购,要留住人才能不断赚钱,这两点一集合就有了一堆日常任务,属于是没办法的办法,起源就是pc上的网络游戏啊
消费完你就没价值了啊,为啥要照顾你感受? 再换个皮不就好了
我感觉主要是现在是碎片化时代了,哪个APP能最多的占用用户屏幕时间,就是成功的,所以很多手游就给你放饵,让你每天签到做活动啊
另外你说的日常活动这块,手游里有个很重要的指标叫第二日留存和七日留存,所以你懂为啥现在很多游戏首冲都分三天才能领完,每个游戏开服都有七天乐了吧[s:a2:lucky]
氪金手游的本质是赌博(还是带软色情的赌博
远离网络赌场,从我做起
佼佼者就是猪场
我试过几个猪场手游,没仔细玩可能有误,像yys、第五人格、幻书启世录、天谕这些,但凡你对这游戏上点心,晚间黄金档时段基本都会在线1-2h,有些半强制性质[s:ac:无语]
猪场才离谱,之前的楚留香手游,每日任务能做5个小时以上……
为了培养粘性
手游这种无聊的事情,一开始新鲜的时候有一股冲劲儿,等到一定程度就变成惯性以及维护沉没成本了。
这时候,玩家一但一段时间不玩,惯性也没了,也发现沉没成本扔了也没啥大不了的,就弃坑了。
手游设置各种日常,各种几点到几点蝇头小利活动,就是为了保持用户每天都要点开搞一搞的惯性。以及给用户一种不搞就亏了的错觉。
其实弃坑立省100%
[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]你是玩gbf的吗,那个不是上班,那个是坐牢
自从戒掉手游之后发现每天多了好几个小时[s:ac:哭笑]
大概10-14这几年页游比较火
手游还没那么火的时候
很多页游就这样恶心人
中午12点 晚上9点世界boss
13点 20点什么工会活动
整得跟个上班打卡一样
少来,日常任务这个坏头就是特么wow开的,tbc那个版本日常拿虚空龙刀锋山做任务。
十年前猪场还有一些当时的页游都喜欢这一套 逼着你上线 一天不上感觉亏了一个亿
事实上真的两三天不碰以后就直接脱坑了 这种傻逼模式个人很反感
那种有声望条做完就不用做日常的能看到终点在哪的模式再肝我都能接受 这种没有尽头还万年不带变的周常日常是真的蠢