ChuyPDX
2020-12-03T13:46:26+00:00
[s:ac:哭笑]参考的一世之尊和诡秘之主
想到再写。[s:ac:哭笑]
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第一,伏笔的埋法:
打个比方,大地母神这个伏笔,最早在用白银城的特别之处这个切入点埋入(白银城的弑亲传统+白银城可以在神弃之地种植黑面草)→神父是大地教会的人,大地教会的人喜欢拉血族入会→小克到处乱逛,发现其他城镇毁灭,而白银城坚持了下来(这里也有个先入为主的误导,让读者认为,白银城的幸运来源于他们的信仰,将对伏笔的猜测引向了远古太阳神)→世界大战中,大地教会暧昧不清的态度,并没有与战神教会同步动作→两段高潮式剧情的并行写作,黑夜与战神的神战+小克带白银城众人探索巨人王廷→顺势撒刀片,带走首席,更合理地挖出伏笔,大地母神的秘密(这个挖伏笔非常合理,因为这种重大秘密,只有传承的时候才会转交给下一代)
乌贼对大地母神这个伏笔的埋法非常讲究,层层递进,每次出现关键剧情关键人物时,都若有若无带着一点信息,但也都带着误导。当大地母神真实身份解密时,读者会感到惊讶,但不会质疑。(而一世之尊中,不够特别强调的小伏笔太多,读者记不住的,这些小伏笔即便全部揭开,也没有大地母神这个层层推进的伏笔揭开时,来得震撼。)
第二,开头的方式:(我知道乌贼慢热开头)
1.开头赋予男主角一个较为安稳的环境,用来初步加重男主角的性格特征,方便读者共情,或者理解男主角的行事风格(不至于一开始,读者还不熟悉男主,男主就被迫面临一些迫在眉睫的事,然后男主的行事方式就会被说成是毒点)。
2.赋予男主较为安稳的环境后,赋予男主行事的动机。其实起点有不少有创意的开头,但太监得很多,归根结底就是对男主行事动机的描写不够突出,不够让读者理解。
这里再打个比方,小克穿越后,发现手枪和伤势→被妹妹叫出去买东西,同时穿越身份下有去面试的动机→小克想回家,准备仪式→仪式出错,初步引出金手指,但回不去→联动第一章自杀之谜,非凡者上门→金手指开启。
这就是个不错的动机描述,男主的每一步动作都是有迹可循的,读者不会感觉男主像颗风中蒲公英,而会觉得合理。
3.在开头设置一些导师式的人物。这个在很多小说都在用,就是前两卷出现,引领男主走上神秘道路的领路人或者干脆是师傅,性格受读者喜爱,又被迅速发刀的那种。一方面合理化男主获得力量的方式,另一方面方便剧情推进,最后再赋予男主一个离开出生地的动机和复仇的动机,为转地图做准备。
4.男主的习惯、想法、外貌特点、性格特点要反复重复,加深读者影响。比如诡秘之主中,小克的穷和抠,无数次提起,再比如小克哥哥的秃头,队长的秃头和健忘,伦拉德的不靠谱,都是被反复提起的梗。这种强化式的描写,也可以用来合理推进后续剧情中男主和配角们的剧情。
第三,换地图的方式:
1.离开初始地图后,男主来到贝克兰德,动机是复仇,由于对队长和值夜人的反复描写,读者在此处会达到共情,迫切想要处理凶手,处理幕后黑手,这样就合理化了换地图的举动。(相反,一世之尊在初次转换地图时的处理就不够好,光是想离开少林寺+外出闯荡,不一定会引起太多共鸣,起码没有复仇容易引起共鸣。)
2.离开贝克兰德,前往五海,动机是提升实力(寻找魔药)、复仇,同时利用男主的新身份,合理化了他前往五海的过程。复仇是人最原始的情绪,也是比较容易让读者带入的情绪,尤其是为读者喜爱的人物复仇。
第四,感悟
1.如果本身文笔不强,不擅于刻画人物,那就做一张人物卡吧,写清楚萌点和特点,一直按照人物卡写下去,也许是不错的选择。(记得每次写这个人物对话或行动时,要开着人物卡写)
2.开头的慢热不利于读者观看,但黄金三章写法下,利用第一章快速拉出矛盾和全文特点的写法,容易让后续崩盘,除非你的初始设定非常完整,后续比第一章还要有趣(自己尝试后的结论,五章-七章左右、舒缓但不缺少新奇和笑点的开头,有时候比黄金一章更适合后续剧情展开,很多有创意的沙雕文就是崩在这一步,第一章太过于追求创意,导致后续的章节失去了展开,也没有描写男主的行事动机),但这种写法需要赋予男主一个强烈的行事动机。
3.设定一定要想完整再下笔,否则会出现“为了给前面的章节打补丁,而放弃有新意有乐趣的后续想法”这种事。
4.前期不宜出现大量人物(十到十五章以内,不要出现多位在后续有大量剧情的配角,就算出现,也不要在这时就心急火燎地对他们进行过多描写,只需要选择几位着重描写就可以,后续的人物后续再写。如果不这样做,一方面会弱化男主的存在、挤压男主存在的章节,另一方面也会给读者带来阅读障碍、认知混乱等DEBUFF),男主第一个任务(或者说动机驱使下的使命)应该是一个小而美的故事,但这个故事本身与主线剧情有巨大关联。
5.一章就写一章的事,写不出来就拼命写,不要轻易把两件事拼在一章,不要轻易将两个视角、两个地方拼接在一起写,很容易导致读者出戏……真有的话,建议下一章再写。(除非是同时发生的两件事,但前期也不建议这么写)
6.断章要断在读者最想往下看的地方,这样他才会看下一章。
7.对于重点要表达的信息,要在前期反复提到,比如我这个男主很穷很抠,我就要不断写他很穷很抠,比如我这个男主很苟,那我就要不断描写他苟,通过事件与心理活动,将男主的后续选择合理化。同时这也是在提醒读者(网文读者很健忘,至少大多数健忘,关键的信息必须反复提起)
8.男主的下一步动作,后续动机也要专门写清楚,不能让读者猜,至少不能让读者一脸懵逼。
至少不能是:A的描写→我想杀A→我和A干起来了→我把A干了→A和B有关联→我去把B也干了
可以改成:A的描写→B的描写→我发现A不对劲→我要不要干掉A→我为什么要杀A,A在我的动机下是什么定位,杀他的好处是什么,可以推进主线剧情吗?→怎么杀A→事前准备→我终于和A干起来了→我准备充分→我把A干了→我得到了好处,得知了全新内容,B和A竟然是一路人→回忆A在主线推进中的作用和干掉他使我得到的好处,将干掉B这件事合理化,而不是像个杀人狂→要不要把B也干了→怎么干掉B→调查B→B可能有点难干掉→这波我怂了,但是我标记了B在主线剧情中的重要性→发育发育发育→打探消息→B的描写→我准备充分了→我设局了→我把B干掉了→我从B那里得知了更多信息→我解密了全新内容、得到了后续动机……如此推进并连接上一个小副本和下一个小副本,以此组成主线大副本,同时不断为男主提供行事动机。
这样可以 水很多字 让整个描写更加合理,也让读者朋友看得更清晰明了,同时也能合理男主的行事动机,而不是单纯赋予男主一个类似于“活下去”、“长生”这样虚无缥缈,读者很难共情的动机(复仇、寻宝、击杀强敌后的酸爽、合理准备后的沉着,这些读者比较容易共情,也容易让读者对男主产生“这小子有点东西”的赞扬心态)
9.解密比战斗有趣,战斗尽量在一章内结束,不要打三章,没人会看三章武打戏……但是解密可以写很多。可是解密不要一次性解密完(可以尝试先完整写下整个秘密,然后再拆成不同的线索,放进文中,建议不要先写线索再写秘密,一定要写出一个完整的秘密后,再去拆,再去思考设置线索的问题,不然很容易把自己写傻)
10.细纲要写,但不必要写太详细,每章一句话,交待一下这章男主做了什么,留下了哪些没解决的问题,下章是否要解决,几章内解决等(如果不想反复观看自己前面的章节,又不想写完整细纲,那建议写完一章后,迅速用30-50字写下这一章还有哪些没解决的问题,免得下一章你就忘了。个人感觉很容易忘,因为有时候一天写不了太多,第二天就忘记了)
11.一章中主镜头切换不要太过频繁,一世之尊就有镜头乱切的毛病,所以一世之尊看起来很乱,诡秘就好很多。
12.想办法合理切换男主的性格、身份,以此来提供新鲜感,反差下的笑点。
13.不要傻X反派
14.主角团的小伙伴可以有自己的想法,但他最好不要太多次质疑男主、打乱男主计划,他要是再能帮男主做点事,那可太好了。维持敬仰的关系,或是教导的关系,最好不要让男主的同龄人来教育他,用第一卷那位导师来教导好一些,后续就不要再设置教导式的剧情了(男主可以教导别人,但别人最好不要教导男主)。
15.大BOSS出场早一点,至少在男主对话中出场早一点。反复强调他,不要让读者遗忘他。
打个比方,大地母神这个伏笔,最早在用白银城的特别之处这个切入点埋入(白银城的弑亲传统+白银城可以在神弃之地种植黑面草)→神父是大地教会的人,大地教会的人喜欢拉血族入会→小克到处乱逛,发现其他城镇毁灭,而白银城坚持了下来(这里也有个先入为主的误导,让读者认为,白银城的幸运来源于他们的信仰,将对伏笔的猜测引向了远古太阳神)→世界大战中,大地教会暧昧不清的态度,并没有与战神教会同步动作→两段高潮式剧情的并行写作,黑夜与战神的神战+小克带白银城众人探索巨人王廷→顺势撒刀片,带走首席,更合理地挖出伏笔,大地母神的秘密(这个挖伏笔非常合理,因为这种重大秘密,只有传承的时候才会转交给下一代)
乌贼对大地母神这个伏笔的埋法非常讲究,层层递进,每次出现关键剧情关键人物时,都若有若无带着一点信息,但也都带着误导。当大地母神真实身份解密时,读者会感到惊讶,但不会质疑。(而一世之尊中,不够特别强调的小伏笔太多,读者记不住的,这些小伏笔即便全部揭开,也没有大地母神这个层层推进的伏笔揭开时,来得震撼。)
第二,开头的方式:(我知道乌贼慢热开头)
1.开头赋予男主角一个较为安稳的环境,用来初步加重男主角的性格特征,方便读者共情,或者理解男主角的行事风格(不至于一开始,读者还不熟悉男主,男主就被迫面临一些迫在眉睫的事,然后男主的行事方式就会被说成是毒点)。
2.赋予男主较为安稳的环境后,赋予男主行事的动机。其实起点有不少有创意的开头,但太监得很多,归根结底就是对男主行事动机的描写不够突出,不够让读者理解。
这里再打个比方,小克穿越后,发现手枪和伤势→被妹妹叫出去买东西,同时穿越身份下有去面试的动机→小克想回家,准备仪式→仪式出错,初步引出金手指,但回不去→联动第一章自杀之谜,非凡者上门→金手指开启。
这就是个不错的动机描述,男主的每一步动作都是有迹可循的,读者不会感觉男主像颗风中蒲公英,而会觉得合理。
3.在开头设置一些导师式的人物。这个在很多小说都在用,就是前两卷出现,引领男主走上神秘道路的领路人或者干脆是师傅,性格受读者喜爱,又被迅速发刀的那种。一方面合理化男主获得力量的方式,另一方面方便剧情推进,最后再赋予男主一个离开出生地的动机和复仇的动机,为转地图做准备。
4.男主的习惯、想法、外貌特点、性格特点要反复重复,加深读者影响。比如诡秘之主中,小克的穷和抠,无数次提起,再比如小克哥哥的秃头,队长的秃头和健忘,伦拉德的不靠谱,都是被反复提起的梗。这种强化式的描写,也可以用来合理推进后续剧情中男主和配角们的剧情。
第三,换地图的方式:
1.离开初始地图后,男主来到贝克兰德,动机是复仇,由于对队长和值夜人的反复描写,读者在此处会达到共情,迫切想要处理凶手,处理幕后黑手,这样就合理化了换地图的举动。(相反,一世之尊在初次转换地图时的处理就不够好,光是想离开少林寺+外出闯荡,不一定会引起太多共鸣,起码没有复仇容易引起共鸣。)
2.离开贝克兰德,前往五海,动机是提升实力(寻找魔药)、复仇,同时利用男主的新身份,合理化了他前往五海的过程。复仇是人最原始的情绪,也是比较容易让读者带入的情绪,尤其是为读者喜爱的人物复仇。
第四,感悟
1.如果本身文笔不强,不擅于刻画人物,那就做一张人物卡吧,写清楚萌点和特点,一直按照人物卡写下去,也许是不错的选择。(记得每次写这个人物对话或行动时,要开着人物卡写)
2.开头的慢热不利于读者观看,但黄金三章写法下,利用第一章快速拉出矛盾和全文特点的写法,容易让后续崩盘,除非你的初始设定非常完整,后续比第一章还要有趣(自己尝试后的结论,五章-七章左右、舒缓但不缺少新奇和笑点的开头,有时候比黄金一章更适合后续剧情展开,很多有创意的沙雕文就是崩在这一步,第一章太过于追求创意,导致后续的章节失去了展开,也没有描写男主的行事动机),但这种写法需要赋予男主一个强烈的行事动机。
3.设定一定要想完整再下笔,否则会出现“为了给前面的章节打补丁,而放弃有新意有乐趣的后续想法”这种事。
4.前期不宜出现大量人物(十到十五章以内,不要出现多位在后续有大量剧情的配角,就算出现,也不要在这时就心急火燎地对他们进行过多描写,只需要选择几位着重描写就可以,后续的人物后续再写。如果不这样做,一方面会弱化男主的存在、挤压男主存在的章节,另一方面也会给读者带来阅读障碍、认知混乱等DEBUFF),男主第一个任务(或者说动机驱使下的使命)应该是一个小而美的故事,但这个故事本身与主线剧情有巨大关联。
5.一章就写一章的事,写不出来就拼命写,不要轻易把两件事拼在一章,不要轻易将两个视角、两个地方拼接在一起写,很容易导致读者出戏……真有的话,建议下一章再写。(除非是同时发生的两件事,但前期也不建议这么写)
6.断章要断在读者最想往下看的地方,这样他才会看下一章。
7.对于重点要表达的信息,要在前期反复提到,比如我这个男主很穷很抠,我就要不断写他很穷很抠,比如我这个男主很苟,那我就要不断描写他苟,通过事件与心理活动,将男主的后续选择合理化。同时这也是在提醒读者(网文读者很健忘,至少大多数健忘,关键的信息必须反复提起)
8.男主的下一步动作,后续动机也要专门写清楚,不能让读者猜,至少不能让读者一脸懵逼。
至少不能是:A的描写→我想杀A→我和A干起来了→我把A干了→A和B有关联→我去把B也干了
可以改成:A的描写→B的描写→我发现A不对劲→我要不要干掉A→我为什么要杀A,A在我的动机下是什么定位,杀他的好处是什么,可以推进主线剧情吗?→怎么杀A→事前准备→我终于和A干起来了→我准备充分→我把A干了→我得到了好处,得知了全新内容,B和A竟然是一路人→回忆A在主线推进中的作用和干掉他使我得到的好处,将干掉B这件事合理化,而不是像个杀人狂→要不要把B也干了→怎么干掉B→调查B→B可能有点难干掉→这波我怂了,但是我标记了B在主线剧情中的重要性→发育发育发育→打探消息→B的描写→我准备充分了→我设局了→我把B干掉了→我从B那里得知了更多信息→我解密了全新内容、得到了后续动机……如此推进并连接上一个小副本和下一个小副本,以此组成主线大副本,同时不断为男主提供行事动机。
这样可以
9.解密比战斗有趣,战斗尽量在一章内结束,不要打三章,没人会看三章武打戏……但是解密可以写很多。可是解密不要一次性解密完(可以尝试先完整写下整个秘密,然后再拆成不同的线索,放进文中,建议不要先写线索再写秘密,一定要写出一个完整的秘密后,再去拆,再去思考设置线索的问题,不然很容易把自己写傻)
10.细纲要写,但不必要写太详细,每章一句话,交待一下这章男主做了什么,留下了哪些没解决的问题,下章是否要解决,几章内解决等(如果不想反复观看自己前面的章节,又不想写完整细纲,那建议写完一章后,迅速用30-50字写下这一章还有哪些没解决的问题,免得下一章你就忘了。个人感觉很容易忘,因为有时候一天写不了太多,第二天就忘记了)
11.一章中主镜头切换不要太过频繁,一世之尊就有镜头乱切的毛病,所以一世之尊看起来很乱,诡秘就好很多。
12.想办法合理切换男主的性格、身份,以此来提供新鲜感,反差下的笑点。
13.不要傻X反派
14.主角团的小伙伴可以有自己的想法,但他最好不要太多次质疑男主、打乱男主计划,他要是再能帮男主做点事,那可太好了。维持敬仰的关系,或是教导的关系,最好不要让男主的同龄人来教育他,用第一卷那位导师来教导好一些,后续就不要再设置教导式的剧情了(男主可以教导别人,但别人最好不要教导男主)。
15.大BOSS出场早一点,至少在男主对话中出场早一点。反复强调他,不要让读者遗忘他。
想到再写。[s:ac:哭笑]