Agera
2020-05-07T15:11:20+00:00
[s:ac:冷]我以前没玩过这个系列,刚入手玩了两天,一直当成小伊苏这样子玩。刚玩到转职就懵逼了,结果上网上一查资料,这作转职职业不仅多而且还没有反悔的机会,好像说一共就8个重置职业的道具。
[s:ac:哭笑]于是我老毛病选择困难症就发了,这JRPG挺冷门的网上查不出什么详细的资料,求老玩家跟我描述和推荐一下每个角色的4个最终职业特色是什么,实用度怎么样。
男角我查资料大概有个方向了,剑男应该是暗暗最强,有大地喷剑,盗贼也是暗暗比较强?兽人应该是光暗比较全面。但是我平时不怎么用男角,喜欢用法师和枪女比较多,萝莉我给她走辅助路线了,如果法师枪女想走C位应该要哪边比较好?
[url]http://sd3.mobilesuit.ms/hom/classchange.htm[/url] 这个是原版的资料,不过重制版改了很多,主要是每个职业都加了很多被动技能,还有新的四阶职业。原版这个只能当参考看看主动有哪些了。
大后期可以用女神天平道具重新转职洗点的,每周目应该有6个。
以重制版一周目来说,剑士,兽人,法师 这三个是输出大C,建议队里至少选一个,否则打魔女2分钟挑战很有难度。
剑士
要打C就转暗系,其中暗光的剑圣可以说完爆暗暗决斗家,主要是剑圣独有被动技能攻之型+40%攻击-40%防御太强,打有弱点的怪还有被动技能附魔后伤害+25%,暗暗决斗家的独有被动愤怒1(掉60%血后+30%攻击)和舍身1(重击时掉5%血+30%伤害)要弱一些。主动技能剑圣有水火风土的群体魔法剑附魔和吸血吸蓝附魔,决斗家只有一个单体黑暗剑附魔。三阶必杀真空剑和大地喷出剑都是群攻。原版决斗家有个优势是基础攻击力高,但重制版多了四阶职业,都进四阶后基础能力是一样的,而主动被动技能是从三阶继承下来,所以建议用暗光剑圣进四阶。暗系剑士有很多加暴击率暴击伤害的被动,输出被动装满后一套C5轻松上万。
转光系的话,一转可以加血,光光圣骑士有光剑附魔有一个替队友承担30%伤害的被动,偏坦,光暗领主有群体加血和解异常状态,偏奶。四阶后有全队+10%攻防的被动,不过输出比暗系低一大截,更偏辅助。
法师 安洁拉
无论怎么转后期都能C
光系成型早,一转后有减蓝耗被动技能 二转三阶职业无论是光光还是光暗都有光暗水火土风的二级魔法AOE版,清小怪打BOSS都足够了,不考虑属性相克就无脑圣光束+连发,吟唱速度快大范围多段伤害。被动也都是扎实的+法伤+暴击率+暴伤。光光独有被动是25%无条件加法伤,20%对小兵增伤。光暗是法术连击叠加速度翻倍,20%对BOSS增伤。 光光基础魔攻高点,大招光暗的彩虹魔法比光光的双重魔法基础伤害高点。
暗系前中期要依靠物理攻击重击回蓝和挨打回蓝,被动方面主要是有个耗血加伤的,进阶版耗全队血,加伤比例非常夸张,一个被动相当于光系好几个了。但好用的魔法少,二级魔法只有单体版,主要靠大招,暗暗的大招太古魔法陨石是基础伤害最高的。暗光则有各属性的三级魔法单体版特点是可以打出异常状态,大招是几率即死,伤害比其他三职业大招低很多。
总结光系成型更快并且BOSS小怪通吃,暗系更适合打BOSS。硬要排的话光光≥光暗>暗暗≥暗光,主要是考虑泛用性和成型时间。
盗贼
工具人酱油位。
特点是重击可以打出异常状态,而且有很高的对异常状态敌人加伤,但是大部分BOSS都是不吃异常状态的。。所以砍杂兵伤害不错,打BOSS只能打酱油了。
光系 光光有很多BUFF技能比如加暴击加HP上限加必杀积累速度,还有减敌人HP上限,放毒,催眠之类的DEBUFF技能,但是花里胡哨的也摆脱不了酱油的宿命,主要是游戏难度实在不高,打小兵用不上控制技能,boss也基本不吃异常状态。
光暗 把BUFF和DEBUFF换成了伤害魔法,我只转职时看了下,没用过,不评价。
暗系 忍术其实就是给敌人降能力,幅度明显,伤害是次要的,其中暗光的忍者大师有群体版的忍术,暗暗只有单体但多了几个出异常的技能。这两个其实都差不多,也就是暗光打小兵强点,暗暗打boss强点。
盗贼走光暗和暗暗好像可以玩魔伤流,但我没试过。物攻向的话如果队伍需要他降能力则转暗系,不需要怎么转都行。
枪手莉丝
工具人二号,有打C的潜力。
光系特点是有给队友加物/魔攻防的魔法,就是从黑市买道具的效果。光光独有技能是给队友加时同时也给自己加,加一种BUFF时同时可以加另一种(比如加攻击时会同时加防或者魔攻魔防),放必杀时自己加满BUFF。 光暗则可以群体加,并且时间持续到战斗结束。我觉得光暗还是比光光强的。另外光系四阶还有加全队物/魔攻防10%的四个被动,全装上就是一个标准的工具人。
暗系则是给敌人降能力,因为有强化降能力效果的被动所以降的幅度比盗贼和萝莉更大。暗光没啥特点,暗暗则对应光暗,可以群体降,并且时间持续到战斗结束。暗暗有个类似剑圣攻之型的被动不过效果差多了,剑圣是加百分比,暗暗这个是加固定数值,物理输出一般。
打C潜力是因为四个三阶职业都有个召唤魔法,基础伤害相当高,甚至高于光光安洁拉的双重魔法,暗系还有加魔伤的被动,如果靠队友和继承多搞几个加输出的被动装上,可能能打C。
正常用么光暗和暗暗明显强于其他两个,而降能力比加能力更稀缺,我觉得转暗暗比较好,如果队里有其他能降能力的可以转光暗。开场放完BUFF/DEBUFF后就上去砍,伤害也还凑合,同上边的盗贼。
兽人
这个重制版我只用过暗系。定位类似暗系剑士,被动差一些,但兽人自身夜晚变身后伤害大幅提高,所以最终输出都差不多,也是一套连击轻松上万。暗暗比暗光强一点,暗光的主动技能吸血剑附魔和暗暗的主动技能+暴击率存在感都不大,暗暗多个斩杀被动,所以输出更高点。
光系类似剑士光系,可以加血,光暗有群加和吸蓝剑,不过兽人提高伤害靠变身而不是堆被动,输出应该比光系剑士强不少的,感觉也能打C。
牧师萝莉夏洛特
不转职就能加血,无论怎么转都有群加,算是新手保底,后期没啥存在感。
光系是纯辅助向,其中光光有魔法伤害减半盾,光剑附魔,对不死系专杀的亡灵超度原版很好用,但重制版被大削,耗蓝提高并且改成了几率即死基本废了。光暗则有群体版附魔和光系二级魔法。另外光系有个类似奶盾的被动技能可以加血超HP上限。
暗系有些召唤魔法,基础伤害还可以,但是没什么加伤害的被动导致最终伤害不高。唯一值得说的就是暗光的全能力降低黑咒依然强力,打BOSS固定起手技。
怎么转都可以,队里如果没有盗贼和莉丝则建议为了黑咒转暗光。
[s:ac:goodjob]谢谢大佬!这个帮助太大了,正是我想知道的。