athingwhy
2020-06-03T08:54:03+00:00
看见很多人讨论游戏都喜欢拿游戏性出来说事,但游戏性到底是指什么呢,看了下百度游戏性是游戏性”可以被笼统地理解为游戏的核心性质“,但这不是因人而异的东西吗,比如一款刷刷刷的游戏,有人觉得光刷刷刷有啥意思,但我就感觉刷刷刷有意思(目前市面上刷刷刷游戏还挺红火的,应该喜欢的不算少),实在有点搞不懂,求潭友告诉一下[s:ac:上]
还有剧情游戏呢,核心就是看剧情,以前记得去月球9.9算不算游戏性很强嘞[s:a2:doge]
具体标准倒是没有,但是一般认为pcr、碧蓝航线这种游戏的游戏性较低
拿E7来说 如果只是刷刷刷,打龙11,刷迷宫,爬塔,那就是不好玩。
但是,有了竞技场,工会战,实时对战 以后那就好玩了,与人斗其乐无穷
我的理解是在一个类型的框架下,怎样优秀的表达出游戏玩法
比如刷刷刷,让玩家有足够动力,正反馈充足的刷
而且我认为游戏性充足与否,和游戏的类型,运营的平台没有任何直接关系
游戏性一直都没有能准确描述的定义。
反正我个人一般理解为交互性,玩家能与游戏有多少互动 我一般都会选择性无视视觉小说或者ADV [s:ac:哭笑]
游戏性就是让你特别想一次性打通的游戏。
一个游戏从开始玩到通关前完全不会去想其他事情,这就是有游戏性。
手游的话,崩坏3的后崩坏书每次清委托都不由自主的把地图怪全清完,这就是游戏性。
[quote][pid=427377487,22039570,1]Reply[/pid] Post by [uid=42357476]无能狂怒Van先生[/uid] (2020-06-04 17:10):
游戏性一直都没有能准确描述的定义。
反正我个人一般理解为交互性,玩家能与游戏有多少互动 我一般都会选择性无视视觉小说或者AVG [s:ac:哭笑][/quote]就是要你动点脑子花点精力,但又不至于太过。享受付出努力后成就感
Reply to [pid=427376808,22039570,1]Reply[/pid] Post by [uid=42298733]呵呵的豆点[/uid] (2020-06-04 17:07)
确实,我感觉刷刷刷好的就是一个反馈感(我能体会到我变强了),反馈感不太行的对我来说应该就是个粪游
游戏性就是个党同伐异的帽子,主机圈发明的
当然,你如果说贪玩蓝月没有游戏性那你也是一份子
有人觉得养成的成就感是游戏性,有人觉得操作的快感是游戏性,有人觉得配阵容想策略是游戏性,这玩意儿没法说,只能说能让人觉得好玩,就是有游戏性了
我觉得游戏能让我有今天打开玩明天打开玩后天打开玩,总之一定要玩通关玩爽了的欲望了,游戏性就强了
[quote][pid=427379450,22039570,1]Reply[/pid] Post by [uid=41722370]蹩脚的诗[/uid] (2020-06-04 17:17):
确实,我感觉刷刷刷好的就是一个反馈感(我能体会到我变强了),反馈感不太行的对我来说应该就是个粪游[/quote]这就是强调养成方面了吧
如果刷刷部分跳过也无所谓,甚至跳过反而更爽的话
应该是老任时代开始流行的把 PS只有画面 任天堂才有游戏性这样?
游戏性这东西还是看个人吧。。[s:ac:汗]自己觉得即使没有什么奖励也想玩的就算有游戏性了(个人见解)