我要写一个大招带斩杀效果,怎么设定比较合理

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エレミヤ

2024-11-12T07:12:57+00:00

背景是低武世界,主角有个大招可以在对方半血以下直接秒,所以一直在捡人头装高手,本身实力一般。

那么这个大招要怎么设计,才能合理解释“打满血没输出,打半血带斩杀”这个效果。哭笑
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🖤Wicked🤍

按目标已损失的生命值计算伤害
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Koloby

发出的内力能让气血紊乱,如果是正常状态一下就调整好了,受伤的人中招了就会大出血
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JackSquad765

伴生法宝:姨妈巾
对面血量越低越容易被吸血,残血直接秒杀
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send

化骨水?
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什么星遁天诛
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Zauni

哭笑流血debuff/走火入魔debuff/痛觉放大debuff
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TheCrimsonFckr

斧王寻找弱点来出击,直接斩杀低血量的敌方单位,血量如果过高则只造成一定伤害。当秒杀的是敌方英雄时,本技能不会进入冷却时间。同时斧王和附近友军单位获得移动速度加成。淘汰之刃击杀一名敌方英雄会使斧王永久获得护甲加成。
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Rayverh

混唐门去吧……
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maxwell

斧王二十连斩
打满血还要进CD
感觉像搞笑文
正经来讲按NEC大招设计
还能加入魔抗要素
哭笑
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Indominus

根據傷口數量×固定傷害
傷口超高一定數量直接暴斃
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Saud

大放血术,靠内力牵引流血,对于无伤的敌人最多气血不稳,身上有伤口的直接流到死 哭笑
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spongemanicecone

11楼的方法让我想到了飞行员选拔,就是飞行员不允许身体有明显的伤口,避免高G值和负压的情况下旧伤口崩裂飙血,再加上楼主设定的是低武世界,我觉得这么设定是可以的,主角这个大招可以引动对方气血暴走,如果受了伤,不管是外伤还是内伤,都会有伤口,血液顺着伤口溢出暴走,不管是内出血还是外失血,都是极其严重的,致人死亡是分分钟的事情doge
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Kreuzbandjäger

这个技能是把内力转换成一种特殊的气打入敌人体内,然后再从体表缺口迸发出来。面对一个满血的敌人,这种气会被对方内力自行运转导致打入的气大大减少,剩下的气也会被内力的流转变成一种温和的气存于体内,并可以随着周天运转正常排除。但是随着目标受伤越严重,身上的伤口越多,打入的气效果就会越强力,等达到一定程度,对方就无法通过自己的内力来引导这股气,这股气就会随着目标身体的缺口爆发出来,并且连同之前打进去的气一起爆了哭笑就是有点血腥
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TTV_SolLotus

沸血劲

汇聚全身气力于右掌将一道炎热气劲打入目标体内,若是平常只会造成微微烫伤的程度,但目标如果身有伤势或者刚刚经过大战正是气血横流之时被命中,就会被气劲勾动血脉加速运转,最后血管爆裂火毒蒸心而死。
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BlazingUniverse

连续攻击N次,血量低于X%,有一定几率直接秒杀
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boneless

用武侠世界最简单的类比就是至毒啊,需要深厚的内力进行压制。
中招的时候伤害马上会往全身扩散,由表至里,由外到内。满状态的时候只需要将内力遍布全身并驱散就行,残血状态内力不足,只能覆盖一部分区域,没覆盖的部分就会出血腐烂,出血腐烂的部位还会对周围的部位进行二次感染,加深伤害
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! will

雅典娜三环斩杀?
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Express

哭笑现实人又没有血条,你怎么界定半血的?
要不设计成一拳下去引爆伤口(内伤)之类的。