有些游戏是越往后,越熟悉机制就觉得越好玩

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𝔏𝔬𝔴𝔗𝔦𝔢𝔯𝔒𝔫𝔦𝔬𝔫

2021-01-14T23:23:33+00:00

魂系列:
前期:这尼玛都是啥,卧槽又死了
后期:不要结束好不好,多给我点boss,还有隐藏boss?来来来

死亡搁浅:
前期:bt 米尔人太心烦了
后期:专门带着火箭筒炸bt,米尔人竟是我自己

塞尔达狂野之息
前期:无聊死了,任务都不知道要干嘛
后期:咱能不能别打盖农,不想通关
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xDECAYx

xb2。一开始我都是自动打的,后来熟悉之后这套系统太上头了。
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Elzeha

Reply to [pid=486613690,25187710,1]Reply[/pid] Post by [uid=39307615]一一宝贝萌萌哒[/uid] (2021-01-20 07:30)

强烈同意xb2

学习能力拉开体验差距
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massdaddy

旷野之息确实有点,速度打了四个神兽感觉索然无味,毅然重开档慢慢玩了
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FEAR WalmartFaide

P社的游戏[s:ac:呆]
刚开始看界面:这是什么,这又是什么?是这么操作的吗?
熟悉后:人均甲级战犯,银河奴隶主,暴君,种族灭绝者
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ihoyodi

我咋觉得魂系列开荒更好玩啊[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bca2a2f43.png[/img],像血源诅咒迷宫专门刷宝石的那几个便捷的就有点类似boss刷了感觉没啥意思啊[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc587c6f9.png[/img]!神级号重复劳作没开荒乐趣多啊[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc7d91913.png[/img]。
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Koda The Grey Wolf

怪物猎人系列