daddy_yu1
2021-11-25T00:55:57+00:00
不是什么认真考究列数据的帖子,就是单纯的说说感想。
昨天晚上战雷给老哥代打了,环世界进去了倦怠期,什么时候出让我感兴趣的mod什么时候再玩吧,怪猎还得重新下,而且也就是30帧的水平,就想着在手机上找找。
就想起来mmorpg手游了,当初是天谕和天涯明月刀声势比较大?反正就想起来这两个,天谕游戏内更新特别慢,慢到爆炸,删了。天涯明月刀好点,进去了,打了五分钟,删了。今天决定再试试天谕。
我之前玩不下去mmorpg手游的原因大概是觉得
他们没什么操作感,就是按技能键放技能,按就行了。但是我玩的原神三蹦子也是按技能键放技能,就这方面而言没有区别,可是我就偏偏觉得后者比前者更有操作性,好玩一点,因为偏见?不知道。
还有可能就是因为我完全不能对mmo游戏里的人物产生共情,更不要说代入感了 其实我对大多数游戏角色都产生不了共情和代入感 ,激战二魂武者升到五级就把客户端删了。古剑奇谭网络版我玩了得有一小阵子,但是我到底在干什么完全没印象了。
还有审美,网易的还好点,天涯明月刀我玩的真武,讲道理你说他的建模不好看吗?不能说不好看吧?哪怕是网红脸啥的,好看还是好看的,就是觉得怪怪的,不太美。
而且同样都是做任务,之前玩的古剑奇谭网络版也好,激战二也罢,这任务做的我非常无聊。但是别的游戏我去做任务就很有兴致,环世界天天盼着任务来,怪猎接了任务去跑图,打不打得过另说,得先把龙找到。
至于打击感,我没玩多久,不太好说,但是天刀刚开场那个打架乱是比较乱的。
emm,很正常,有人还晕3d呢。不喜欢就不喜欢呗。
MMORPG这个东西,就不是给独狼玩家准备的,玩不下去正常
我是因为社交性逐渐玩不下去MMO
MMO是强陌生人社交,有个开放的公共玩家大厅(主城、世界地图),不可避免的要与陌生人交流、交易、协作、对抗
我最多只能接受随机本那种陌生人社交,集合石就有点难以接受,而MMO的核心玩法往往要你参与非常硬核的“陌生人社交”,在网游里玩单机是非常难受的事情
有多人要素的单机则是弱陌生人社交,玩家大厅相对比较私密,就算有陌生人进入你的世界(大厅)或者你进入陌生人的世界,大家都会比较克制、保守
反倒是下了线之后,我来论坛和陌生人交流倒是很起劲,吹逼撕逼,转头就忘,这种程度的“社交”倒是很符合我的需求
我根本不想在网游里和陌生人交朋友,我最多可以与陌生人进行简单的交流,不能真正像那些社交牛逼症一样能随便和陌生人深入发展社交关系
玩ff14可以基本不用社交,就偶尔需要匹配队伍过一下副本。你愿意的话,可以当原神那种半单机玩,而且游戏元素丰富很多。
至于打击感你可以去玩龙之谷和洛奇英雄传。
Reply to [pid=570855476,29706892,1]Reply[/pid] Post by [uid=37110047]Aillison[/uid] (2021-12-04 10:00)
你们FF14没有自己的板块吗
按键放技能也是有区别的,mmo一般是一个技能键对应一套动作,早先动作简单的时候不会有过于花里胡哨的感觉,但现在你按一下角色就打出一套组合拳自然就感觉不一样,崩三、原神、战双虽然技能位少,但是是通过组合键实现的,一板一眼,摁一下就是抬手第一击,第二下是连贯的第二个招式动作,幻塔则是保留这种ARPG式动作操作后再加上mmo式的技能键
[s:ac:哭笑]想了解mmo的打击感我建议尝试一下洛奇,不带英雄传的那个
虽然后来的运营模式很糟糕,全面向山口山靠拢也逐渐丧失本心,但仅看初期的一些玩法还是能感受到和其他mmo截然不同的魅力
一个简单的例子,不考虑后期敌我pd之类的玩意,单看早期,这游戏大多数敌人和玩家角色都是有非常贴近格斗游戏的硬直设定,这个角度上讲作为mmo可能比某些动作游戏的“打击感”还要强
为什么这么说?传统mmo的战斗模式可能第一时间想到的大概都是两人站桩对砍,或者一个T站桩开盾嘲讽挨打,后面奶妈奶住,输出找机会放技能就行了。偶尔会有打断、控制技能也都是看时机躲掉就行,其它影响不大的伤害技能都可以硬抗着输出
这个问题在很多动作游戏里也存在,具体举例就不说了
但是格斗游戏一般是不存在这种情况的,绝大多数格斗游戏你只能想到两人互相试探、对峙,一旦出手必然是单方面连招、单方面挨打,偶尔会有拼刀、弹刀的设定但也是特殊阶段,几乎没有哪个格斗游戏会让两个人可以在一般状态下各砍各的
洛奇的早期设定就是格斗游戏这种,一旦一方攻击命中另一方就会进入受击硬直状态,累计硬直度就会直接击飞,当然也有直接就能击飞的攻击方式
这种设定下通常都占有先攻的玩家显然能获得巨大优势,连招得当就几乎可以把单个敌人毫无还手之力地压制到死,也因此早期游戏内看起来难度非常高,很多野外低级小怪都可以轻易三五下打死练度普通的一般玩家,而玩家保持无伤攻略副本也是家常便饭,由于mmo的特性和操作,其实也并不是很考验反应速度,更多的是需要策略性和战术技巧
Mmo极限就是魔兽,其他就是氪金,要么肝要么氪,就那样
Reply to [pid=570873499,29706892,1]Reply[/pid] Post by [uid=14336835]aannvvc[/uid] (2021-12-04 11:29)
洛奇还是好玩啊
最开始战斗系统还是要读心术/看抬手动作的剪刀石头布
到退坑的时候已经是BUFF上好 人偶师聚怪A掉 链刃直接卷过来2鞭子
差距太大了
mabinogi mobile什么时候做好啊 上去摸摸鱼也挺好的 [s:ac:哭笑]
[quote][pid=570855476,29706892,1]Reply[/pid] Post by [uid=37110047]Aillison[/uid] (2021-12-04 10:00):
玩ff14可以基本不用社交,就偶尔需要匹配队伍过一下副本。你愿意的话,可以当原神那种半单机玩,而且游戏元素丰富很多。
至于打击感你可以去玩龙之谷和洛奇英雄传。[/quote]但是感觉ff14一个人玩不下去太无聊了。
Reply to [pid=570940276,29706892,1]Reply[/pid] Post by [uid=60449086]红蓝是我的信仰[/uid] (2021-12-04 17:17)
[s:ac:喷]太真实了,一个人玩一两个月就弃坑了
mmo 是这样的,我最近玩天刀端游
各种帮派活动以及小团体活动,一个人寸步难行,啥也玩不了
MMO端游的巅峰目前是DNF 他已经完美和手游节奏吻合了
[quote][pid=570855476,29706892,1]Reply[/pid] Post by [uid=37110047]Aillison[/uid] (2021-12-04 10:00):
玩ff14可以基本不用社交,就偶尔需要匹配队伍过一下副本。你愿意的话,可以当原神那种半单机玩,而且游戏元素丰富很多。
至于打击感你可以去玩龙之谷和洛奇英雄传。[/quote]ff14现在环境太差了,游戏挺好的
mmorpg确实还得看魔兽和ff14[s:ac:哭笑]
不过因为年代原因,现在去玩也很难体会到当初那种感觉了,夸张点说,当年玩魔兽真就是体验另一个世界[s:ac:哭笑]
我初中开始就玩儿mmo,剑灵是最开始玩儿的一直玩儿到19年弃坑,其中还转战过台服(不过今年又拾起来了,但远不如以前肝了,相当佛系),激战2、ff14、魔兽、洛英、古剑ol等等,市面上绝大多数mmo我也至少说尝试过,部分玩儿的时间甚至较长,现在mmo市场整体半死不活的局面还是跟现在的社会节奏脱节太大了(当然有些mmo玩家还活在我游很火的幻想里),绝大部分mmo你一周不上就感觉自己装备被拉开了档次脱离了大部队,即使是赛季制点卡游戏如古剑ol、剑三,刚更新版本/赛季初的那两周你也必须得花大量时间上线开荒更新装备,错过了赛季初那段时间后面你再找人开荒就蛮难的了,倒也不是说就追不上了,只是那种焦虑感,哎,上班已经够累了,游戏再一焦虑,完犊子。
说到底现在的社会节奏根本不可能保证社畜有稳定游戏时间,10年后端游火的游戏不管是lol还是pubg还是堡垒之夜还是apex,其实都有个共同点就是短对局快节奏游戏,手游里的王者荣耀、和平精英也是以上端游移植过来的,即使是二游里火起来的原神也是快节奏游戏,一天内容量就半个小时,即使版本更新也是单机根本不用考虑什么追进度。
又想起来之前玩剑灵打团的时候[s:ac:汗]打团半小时,集合墨迹+等掉线的兄弟一个小时[s:a2:自戳双目]
[quote][pid=570848647,29706892,1]Reply[/pid] Post by [uid=63718713]百纪Moya[/uid] (2021-12-04 09:19):
MMORPG这个东西,就不是给独狼玩家准备的,玩不下去正常[/quote]巧了,(前)独狼mmo玩家在这
原神出来之后好像也就没啥继续玩mmo的必要了[s:a2:有何贵干]
毕竟独狼玩家在mmo里只需要呼之即来挥之即去的工具人队友,和维持最低限度的游戏内社交。