ZohMyGosh!
2022-04-21T03:33:30+00:00
决斗的双方可以是熟悉ocg的穿越者,也可以是剧情人物(但是他们往往有大量口胡力加成),使用ocg竞技的规则,卡片优先使用ocg卡(支付大量口胡力可以使用动画卡甚至禁卡),但是不存在原创卡。
决斗还是进行展开,口胡终究只是一种的辅助手段,作为限制口胡需要消耗口胡力,口胡力与精神状态挂钩,口胡力低下会导致疲劳眩晕甚至崩溃,每次口胡的消耗和具体程度和口胡的效果、对规则破坏程度有关,生硬的口胡消耗极大一般人刚说一半就会因为口胡力透支晕倒直接判负,但是如果口胡能把卡片的效果联系起来就能降低消耗,联系越深消耗越低。就好比游戏那个经典口胡,怪兽卡攻击魔法卡月亮导致退潮海里的生物搁浅攻击下降,虽然做出了攻击魔法卡这种破坏规则的事,但是用较深的联系了[月亮][海]和对方的水族怪兽,运用了地理和生物知识,结果也只是降低对面怪兽的攻击力,所以消耗不大,普通决斗者也能做得出几次这样的口胡(如果真能凑齐这样的卡巧合的话)。此外,如果对方进行了口胡,针对对方的口胡进行口胡反击比起直接口胡消耗的要低。
每人决斗开始的初始口胡力是不一样的,主要取决于卡组的“魂”程度。出于功利使用主流卡组会降低口胡力,相反使用自己喜欢但是冷门的卡组能提高初始值。此外卡组整体的氛围也影响口胡力,将画风完全不搭的两种体系加入一个卡组里会降低口胡力(比如光道这种魔幻主题的卡组里外挂妖精传记白雪这种日本风的怪、骨架王spy这种科幻风格的怪),相反如果在卡组中加入一些没人用的卡使一个系列的卡较齐全就能提高口胡力。如果在卡组中加入某系列卡中。这种思路在一定程度上限制了ocg环境中竞技卡组的能力,太过于追求高效的卡组和太过于精于计算都会导致使用者口胡力低下,难以应对他人的口胡。
我设想的决斗环境是这样的:偏向竞技的玩家通过卡组在规则内的优势像ocg一样展开做场,他们的口胡力较低所以不会主动口胡,而是倾向于用口胡来反制对面的口胡,利用卡组的优势压死对方。偏向魂的玩家卡组效率低,但是有更好的口胡能力,他们会主动使用口胡企图打断对方的展开。剧情人物使用原作卡组,因此有很高的口胡力,完全可以使用口胡把卡组的弱势搬回来,这也彰显他们身为主角的逼格。
决斗还是进行展开,口胡终究只是一种的辅助手段,作为限制口胡需要消耗口胡力,口胡力与精神状态挂钩,口胡力低下会导致疲劳眩晕甚至崩溃,每次口胡的消耗和具体程度和口胡的效果、对规则破坏程度有关,生硬的口胡消耗极大一般人刚说一半就会因为口胡力透支晕倒直接判负,但是如果口胡能把卡片的效果联系起来就能降低消耗,联系越深消耗越低。就好比游戏那个经典口胡,怪兽卡攻击魔法卡月亮导致退潮海里的生物搁浅攻击下降,虽然做出了攻击魔法卡这种破坏规则的事,但是用较深的联系了[月亮][海]和对方的水族怪兽,运用了地理和生物知识,结果也只是降低对面怪兽的攻击力,所以消耗不大,普通决斗者也能做得出几次这样的口胡(如果真能凑齐这样的卡巧合的话)。此外,如果对方进行了口胡,针对对方的口胡进行口胡反击比起直接口胡消耗的要低。
每人决斗开始的初始口胡力是不一样的,主要取决于卡组的“魂”程度。出于功利使用主流卡组会降低口胡力,相反使用自己喜欢但是冷门的卡组能提高初始值。此外卡组整体的氛围也影响口胡力,将画风完全不搭的两种体系加入一个卡组里会降低口胡力(比如光道这种魔幻主题的卡组里外挂妖精传记白雪这种日本风的怪、骨架王spy这种科幻风格的怪),相反如果在卡组中加入一些没人用的卡使一个系列的卡较齐全就能提高口胡力。如果在卡组中加入某系列卡中。这种思路在一定程度上限制了ocg环境中竞技卡组的能力,太过于追求高效的卡组和太过于精于计算都会导致使用者口胡力低下,难以应对他人的口胡。
我设想的决斗环境是这样的:偏向竞技的玩家通过卡组在规则内的优势像ocg一样展开做场,他们的口胡力较低所以不会主动口胡,而是倾向于用口胡来反制对面的口胡,利用卡组的优势压死对方。偏向魂的玩家卡组效率低,但是有更好的口胡能力,他们会主动使用口胡企图打断对方的展开。剧情人物使用原作卡组,因此有很高的口胡力,完全可以使用口胡把卡组的弱势搬回来,这也彰显他们身为主角的逼格。