AttSeaKidd
2021-10-28T13:12:00+00:00
本贴不讨论游戏本身
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重要的事情说三遍,之所以选择最终幻想14做对象,是因为最终幻想算是一个比较特殊的正作序列既有单机也有网游的系列,游戏游玩内容体验也相对来说有那么一些接近单机游戏(指跑主线, 而且大火也比较熟
因为隔壁看了个抨击买断制真的不行的贴子 都快打起来了
那么刚好就拿最终幻想系列来看
最终幻想14也经营了很多年了,除了游戏开发和更新的成本以外,相对于单机多出来服务器维护费用,游戏日常维护成本(客服啊,GM啊,处理玩家意见,还有游戏平衡维护?之类的) ,算上这些成本以后
对比最终幻想的收益,包括游戏本体和更新DLC购买费用(国际服有),月卡,点卡,以及一些外观改名雇员的服务收费
以单机的投入回报标准来看,大概属于什么水平呢?
看肥肥财报每季度收入大概100亿日元,换算过来是5亿人民币。
大概是二线手游的水平?[s:a2:不明觉厉]
FF14是最终幻想里最赚钱的作品,而且根据目前的发展,生命力也很顽强。
Reply to [pid=562273189,29201969,1]Reply[/pid] Post by [uid=33305453]antony6801[/uid] (2021-10-29 22:51)
那么就是奇迹暖暖水平
正好也都是运营多年
编辑:看错了 季度啊 那4个奇迹暖暖 崩3水平
[quote][pid=562274305,29201969,1]Reply[/pid] Post by [uid=38738377]皮皮皮皮皮皮皮[/uid] (2021-10-29 22:58):
那么就是奇迹暖暖水平
正好也都是运营多年
编辑:看错了 季度啊 那4个奇迹暖暖 崩3水平[/quote]不卖拷贝的年粉一年超两亿美元,比崩三巅峰时期一年21亿人民币流水多,利润比单机ff多但不如同收入的手游,持续运营游戏人数要到达大众都来玩的热度能持续拉新,除非是fgo这种纯靠厨力的重氪游戏。
ff玩过好久,只买月卡,我都不知道se怎么赚钱[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
对比j3的服装[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
Reply to [pid=562276828,29201969,1]Reply[/pid] Post by [uid=36346106]Oo那一缕清风oO[/uid] (2021-10-29 23:13)
你玩了这么久都玩的国服不了解国际服吧,国际服每个大版本相当于要花一份单机的钱买断,买断之后也是时长计费,并且没有点卡只能月卡,没记错的话雇员也不是买断制而是月租制。
但是ff14的投入也是其他单机把根本比不了的,这种游戏一直有人在做等于一直出工资,投入得是普通单机的很多很多倍
我记得吉田有说过ff14很赚钱,而且现在还在上升期,属于未来可期了,肯定是比那些单机高的,不然也不会一直做下去
当然你要跟大火的手游比那可能比不过,就不是一类游戏,ff14如果做手游那种收费模式应该也活不到今天。
但是非要说的话ff14这种收费模式和手游是完全不一样的,没什么可比性
看SE财报都知道了,14在社内的财政收入占比是中流砥柱之一,虽然没有手游那么暴利也还是很稳定很大头的,比起主家正作的长耗时和相较其他一些IP的投入而言,这种细水长流的稳定收米可不要太赚,而且一直有新鲜血液,唯一让人不爽的就是日本人那个死板的脑筋吧,做单机的就是瞧不起人家做网游的,制作组的资源分配给的力度一直不大。
[quote][pid=562302818,29201969,1]Reply[/pid] Post by [uid=40545012]园田流星雨[/uid] (2021-10-30 02:35):
你玩了这么久都玩的国服不了解国际服吧,国际服每个大版本相当于要花一份单机的钱买断,买断之后也是时长计费,并且没有点卡只能月卡,没记错的话雇员也不是买断制而是月租制。[/quote]知道啊,但是,这些收入给我的感觉真不多…
大版本更新几年才一次,月卡和国服一样,主要我总觉得人不多 难道是国服给我的错觉?[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
[quote][pid=562276828,29201969,1]Reply[/pid] Post by [uid=36346106]Oo那一缕清风oO[/uid] (2021-10-29 23:13):
ff玩过好久,只买月卡,我都不知道se怎么赚钱[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
对比j3的服装[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img][/quote]我也不理解,除了点卡钱都能游戏内自给自足
ff现在商城出的比魔兽可是勤多了,玩家也比较愿意购买商城道具。同时资料片,点卡也比魔兽贵,开发成本估计也没魔兽高(团队规模不算大,同时SE薪水业内出了名的低)。在MMO品类里边,目前魔兽玩家大规模涌入,同时在线付费人数逐渐上升的态势下,利润应该还是挺不错的。
但社内是歧视非单机的。今年去SE参加招聘的时候人事介绍公司资金流,直言手游,网游还有出版业务就是用来赚取单机作品的开发费,SE还是目标去做出最好的3A。这两年单机投入产出比太低了,全靠手游和网游支撑。网游给的例子就是ff14和dqx。
你不会以为这种大型mmorpg的投入很低吧。
只不过se家的单机投入产出比过于费拉不堪罢了。
14一个副本就给每一个职业设计一套外观,还有制作系列要也给每一个职业设计一套外观且跟零式更新,质量还不能低,比手游卖皮肤麻烦多了,还不另收钱,投入真的大
[quote][pid=562313083,29201969,1]Reply[/pid] Post by [uid=33909763]houshuu[/uid] (2021-10-30 07:47):
ff现在商城出的比魔兽可是勤多了,玩家也比较愿意购买商城道具。同时资料片,点卡也比魔兽贵,开发成本估计也没魔兽高(团队规模不算大,同时SE薪水业内出了名的低)。在MMO品类里边,目前魔兽玩家大规模涌入,同时在线付费人数逐渐上升的态势下,利润应该还是挺不错的。
但社内是歧视非单机的。今年去SE参加招聘的时候人事介绍公司资金流,直言手游,网游还有出版业务就是用来赚取单机作品的开发费,SE还是目标去做出最好的3A。这两年单机投入产出比太低了,全靠手游和网游支撑。网游给的例子就是ff14和dqx。[/quote]重视单机是好事啊。难道你觉得B社这种有了老滚ol和辐射ol就不管单机的才是你想要的。
SE并没有给FF14投入很多吧 甚至还拉制作组去做16 回报肯定比单机高
说到底SE的观念就是做网游手游是为了赚钱 做单机是为了梦想
只不过FF14也还是最终幻想系列的 算半个梦想
se模式就是单机作为塑造ip的手段,少赚就达成目的,然后用网游手游赚取高利润,这个模式挺健康的
商城里卖的东西比隔壁多得多+贵一些,玩家的购买意愿也比隔壁半年卡打折送坐骑都能骂的老家伙强得多
国际服雇员也是细水长流的支出
FF在外区可是CDK+月卡的收费模式,点卡都没有,一个大版本一个用户保底就是50刀了,稳定收割,肯定是很有赚的